Re: [請益] 我是新手 我從零開始

作者: tosada (加尼沃克)   2014-05-01 15:26:13
※ 引述《zzz5238 (zzz)》之銘言:
: 大家好
: 我是剛出社會的新鮮人
: 也不是程式、設計、美術的人出生
: 現在的工作和本版也無任何相關性
: 雖然工作和自己的科系有所連結,無奈不是自己心之所向
: 不敢說明白這一行的殘酷,但了解創作只是過程的一部分(即使這是很多人的浪漫)
: 看了一些文章也大概知道遊戲產業在亞洲地區的艱困
: 更是歐美的數倍(因為在歐美也是成功不易)
: 想在休閒的時間由製作最為陽春的遊戲開始為自己奮鬥
: 一個遊戲要成功,我想不論是作品、行銷、切入時間都必須面面俱到
: 而台灣正是缺乏了歐美地區的資源,還有整合能力
: 我期許自己能夠為台灣這塊土地的遊戲界奮鬥
: 即使現在什麼都不會,這行業也是倍感艱困
: 說了太多的冠冕堂皇,我想請教的是
: 以一個初學者來說,製作一個簡單的小遊戲
: 以電腦為平台做基礎,哪個程式語言是入門首選
: 在此先感謝各位前輩多多包涵給予意見。
第一次發文在遊戲版 如果有寫得不好的 請鞭小力一點ˊ__>ˋ
如果先不考慮發展性的話 想要做小遊戲 又可以快速懂 程式流程的
可以用virtools 先製作小遊戲 看你想做的小遊戲 規模多大
最好不要一開始就想做大作
如果只是很簡單的行為 介面 美術不太要求的話
virtools 很快就可以達成 初學會有點慢
很快就可以滿足製作簡單小遊戲的需求
網路上有教學 只是virtools 的教學很少
virtools裡面也有內建的模型 可以套用 只是很醜
你可以把他當作跳板
作為你製作遊戲的第一次經驗
也可以把自己想要做的遊戲 先利用virtools 做一個簡單的雛型
以後再利用別的遊戲引擎 來達成目標
可以得到製作遊戲的經驗
但是virtools 應該未來沒有發展性了
用virtools製作的遊戲 不能發布在手機平台 Android IOS
只能在PC上 應該也不支援平板
但是好像可以做Wii的遊戲
當然你大可 一開始就學unity
只是效果不是立竿見影
但是unity做出來的遊戲 可以發佈到 多平台
學unity也有出路
看你自己的選擇
但是如果是想好好做一款小遊戲
企劃可以先寫好 遊戲流程也可以先寫好
因為邊做邊想的遊戲 會不完整
我自己是想 用virtools做一款遊戲
程式 美術 企劃 全部自己來 只是會做有點久XD
因為人多會太雜 反而會毀掉
在畢業專題的時候就領教過了
在專題本來是企劃 後來又變程式 後來企劃兼程式
最後除了3D模型不是我建 其他我都包
一個5個人的專題 有2個程式2個美術 1個3D 只有2個人在做 養了3張畢業證書 顆顆
目前已經想好遊戲的方向 企劃還沒寫完
如果有這方面的興趣 可以聊聊
作者: GoalBased (Artificail Intelligence)   2014-05-01 18:22:00
學沒有發展性的根本浪費生命
作者: viceversa56 (姊超猛)   2014-05-01 19:32:00
早期還有很多遊戲製作快速工具,這個只是其中一個 XD後來很多都陣亡或是沒再更新了,要學有發展的性很重要原PO會學virtools是學校教還是自學? 就我所知很多學校開課,但還是會用一些很冷門的軟體製作,這些已經退潮
作者: asoedarren (天真歲月陽仲壽)   2014-05-01 19:41:00
virtools已經是上個世代的產物 還是unity開始吧
作者: y3k (激流を制するは静水)   2014-05-01 19:49:00
Unity算簡單的 如果連他都用不好 請盡早考慮其他出路....
作者: tosada (加尼沃克)   2014-05-01 20:04:00
是學校教的 以前學校沒教 unity 學弟妹才有virtools 從2010 網上世博會以後就沒在聽過 有什麼其他發展
作者: leofalcon (LEO)   2014-05-02 01:56:00
我倒覺得說浪費生命是太嚴重了,其實做遊戲最重要的不是工具,而是有沒有熱情把作品完成,用過氣產品日後能複製的經驗有限,不過拿來檢視自己有沒有毅力這點還ok
作者: ckvir (ckvir)   2014-05-05 03:09:00
浪費生命+1, 技術進步很快,時間有限,要學就學最新的且跨平臺,像UNITY或Cocos2dx,不要在學一些古董了
作者: shivaeye (瑜字營)   2014-05-09 05:12:00
沒必要去學無法上架 Android IOS....浪費生命與金錢

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