[請益] 請問美術TA到底要學甚麼?

作者: shinan666 (銅鑼燒)   2014-02-22 11:10:58
小弟 請教各位前輩 我在網站上看到美術TA 要寫MAX 或者MAYA之類的腳本
那到底要怎麼學? 有要學甚麼C語言之類的嗎?
美術TA大都是在做甚麼樣的工作內容?
需要怎麼樣的能力?
拜託各位解答了
作者: bachi95 (reign in blood)   2014-02-22 12:18:00
http://0rz.tw/QKY8e 這本可以拿去啃一下有些東西artist弄太瑣碎 TA就去寫個script自動化一下有些script可能用過一次就丟了 RD懶得寫就給TAhttp://www.youtube.com/watch?v=vx59ZZGr9E8 GOW的TA訪問
作者: shinan666 (銅鑼燒)   2014-02-22 12:32:00
感謝bachi95大大 我比較常用MAX 那要哪種比較好?
作者: SoYoungBlues (sic)   2014-02-22 13:20:00
Max就Maxscript+.Net或Maxscript+Python選一種吧不過剛開始學可以先針對Maxscript去學習即可 Max不像Maya 用Maxscript寫好的工具要再導入.Net或Python都還不算太麻煩 Maya的話Mel要轉成Python或PyMel就幾乎是重寫了 所以在一開始就要確定要用哪種語言去寫TA主要的工作大致方向就是讓遊戲畫面更漂亮 效能更好美術在製作時能夠更快速 更方便 並且自主主性要強盡量去接觸新技術或新的工具還有就是解決問題的能力 當美術遇到問題時幫忙解決
作者: poshboy (遊戲設計人,人設計遊戲)   2014-02-23 20:33:00
TA一定要會先有3D美術的實務經驗,不用太強,但是要會3D建模,貼圖,SHADER,都要會要做過,基本觀念要有然後再去學如何寫script,MAX或MAYA的都可如上面說的,TA就是幫忙解決美術人員遇到的技術&工具問題
作者: odanaga (PixiyON)   2014-02-23 21:23:00
如果我往遊戲借走應該只能當美術TA, 寫code寫不出風采QQ
作者: shinan666 (銅鑼燒)   2014-02-24 00:56:00
感謝各位大大回覆 我現在找書籍 不過找不太到適合MAX的我現在已有經歷 建模貼圖動作特效都行也有學軟體跟引擎 主要是UNITY 很多人都說我像TA後來想想 我還蠻喜歡新技術跟新引擎 也不排斥研究CODE甚麼都會學一點 轉TA或許也行 所以來這邊問問看
作者: wangm4a1 (水兵)   2014-02-24 01:51:00
可以看這篇http://ppt.cc/C;eJ 猴子靈藥介紹要兩邊都夠專業較合適 大多從專精一項著手

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