[程式] 遊戲物理:計算多面體的AABB

作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-02-19 17:10:41
大多broadphase都需要每個物件最新的AABB才能正確運作
許多隱晦形狀的AABB計算方式都有constant-time解
多面體的AABB反倒有幾種不同計算方式,各有優缺點
本篇介紹三種方式: 暴力解、快速近似、與使用support function
http://allenchou.net/2014/02/game-physics-updating-aabbs-for-polyhedrons/
此外,在此補上 遊戲物理 系列文清單
http://allenchou.net/game-physics-series/
作者: doomleika (iSuck)   2014-02-19 17:18:00
cool
作者: dreamnook (亞龍)   2014-02-19 17:19:00
作者: nightk (夜)   2014-02-19 18:22:00
太強大了
作者: bk507912 (威)   2014-02-21 15:12:00
CJ貓給推啊!!!

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