[心得] Gardenscapes(手遊)

作者: noonecare (新手駕駛)   2016-09-06 17:25:49
對於一款結合CandyCrush
和建城的遊戲,真的是讓人大
開眼界了。故事的內容是一位
老管家從新修建家園。而途中
的每一個動作,都需要透過星
星來解鎖。而星星便是從類似
CandyCrush的遊戲中獲得。
裡面的遊戲和CandyCrush
真的十分相似。像是讓東西掉
到底部、削去多少種物品以及
把壓在下面的東西解放出來。
都不太算是創新。真正的創新
,好像也只是把建城遊戲合併
一起而已。
只是玩到第三關卡,我就
覺得不太對勁。光是第二關卡
,要解鎖一項動作就要等上一
二個小時。我開始聞到濃濃的
課金味道傳出來了。不過話說
回來。CandyCrush是個錢坑,
建城遊戲也大部分是錢坑,這
般加成起來,也無怪乎難叫人
不坑錢了。要是有一天部落衝
突和CandyCrush結合,裡面建
立一個金庫甚麼的都要解開一
定的關卡,獲取星星才能解鎖
。或許課的金額會創下手遊新
高也說不定了。
過去玩一些遊戲,由於綁
定自己的信用卡,因此對於那
些幾十塊幾百塊下去花,也不
太會心疼。可是日積月累下來
,看到帳單也常常會嚇到。現
在也比較不太玩建城類的遊戲
。理由還是整個遊戲世界的肉
弱強食。當你充個小錢,辛辛
苦苦蓋好一座城的時候,馬上
就會被那些充錢像喝水一般的
玩家盯上,然後被滅城被掠奪
。這也是為何我偏好單機遊戲
勝過於手機遊戲的原因。遊戲
業者很希望玩家不斷加值。於
是建立起一套對數似的難易度
,好讓玩家乖乖掏錢。加上人
們常常有「頭洗了一半怎麼不
洗完」的觀念,於是這個坑就
會越來越大。不只是建城遊戲
,像是卡牌遊戲還是射擊遊戲
。現在的手遊已經沒有過去智
障型手機遊戲那般的耐玩,全
看玩家的口袋深不深罷了。
當然所謂的「不爽不要玩
」,我現在面對手遊也只是玩
玩而已。通常最多不到兩天就
會刪除。就算右上角常常閃爍
著首儲大優惠,也會整個忽略
。畢竟也不想浪費錢,反正現
在的手遊越做越像,大不了再
玩另一個,犯不著因為一時頭
熱,就儲值幾百元來硬撐個幾
天,真的很不值得。
像是這一款遊戲,只是剛
剛在IG上看到的。玩不到一個
小時就把它給刪掉了。告訴自
己玩不了多久,是一件好事情
。因為自己更捨得花贈送的道
具,使得通關容易,也就不會
因為一時氣憤而跳進那無底洞
了。
總之,這個遊戲內容還不
錯,也很有挑戰性。如果你是
個不怕耗時或是捨得花錢的,
這個遊戲真的是個好遊戲。順
便一提,這個遊戲有個地方值
得嘉許,那就是失敗復活還有
道具購買,都可以用通關賺取
的錢幣來購買。雖然通一個關
卡只有五六十個錢幣,比起失
敗復活的五百還有道具的一千
九都來得少,但至少一開頭不
需要掏錢購買,也算是好事一
件了。

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