[心得] 大時代:羅馬

作者: noonecare (新手駕駛)   2016-09-06 07:38:00
這款模擬經營有點像是放
逐之城,不過一來講述時空背
景是在古羅馬時代,二來也比
放逐之城更加嚴苛。舉例來說
,由於是在古羅馬時代,所以
居民的地位被分成了平民、騎
士以及貴族。而騎士和貴族是
要等「大型政治討論場所」蓋
好後,才會解鎖的兩項階級。
許多建築要解鎖,都要求等這
個大型政治討論場所完成後,
有了貴族騎士才行。相比放逐
之城只需要平民也能玩,有很
大的差異。
之所以說比較嚴苛,除了
前面說的階級之外,居民的食
物度、娛樂度、宗教度以及聲
望,都使得這個遊戲變得困難
。的確海島大亨也有這設定,
而且滿意度的總類,比這遊戲
來得更複雜。但是這遊戲的建
築物要是需要工作人口時,都
會要求該工作人口一定要蓋在
附近。甚至還要求建築物一定
要蓋在有住宅的附近。換句話
說,城市只能不斷慢慢以城鎮
中心開始擴建。有時候太過貪
心,一下子把城市擴充到偏遠
地方,之後再建設娛樂性質、
食物性質以及宗教性質的建築
,就有些來不及了。聲望也因
此大幅下降。
至於食物性質,也顯現出
這遊戲的一些困境。舉例來說
種植好的小麥、豬肉不能直接
就拿給居民吃,而是要加工成
麵包以及肉製品才行。所以只
有建設麥田還有養豬場是不行
的,還需要蓋食物性質的建築
物,比如說水磨場、麵包店以
及肉舖等等。
其實這些還好,頂多是建
築物蓋勤一點。可是連農產品
本身都要在限制的區域種植,
就覺得強人所難。農產品一定
要蓋在有「肥沃土地」的地方
,有時候選到比較雷的地圖,
肥沃土地只能給一個作物使用
,玩到最後常常就一堆人餓死
,感覺好像被地圖玩了似的。
但有些困難,其實是可以
透過研究來減低困難的。比如
剛剛說到的糧食不足,可以透
過研究使麥田產量增加,以達
到飽足的效果。
綜合以上心得,結論就是
大時代:羅馬是個蠻需要長時
間玩的遊戲。網路上的攻略甚
至畫了一個區域分配圖,來教
導怎麼安排不同總類的建築物
,才能達到最大效果。不過讓
人高興的是,遊戲本身帶有密
技。「-giveall」可以把所有
資源的每時間生產量生到五千
;「-knowall」則可以研究完
所有的項目。直接輸入後,你
就會發現整個城市愛蓋甚麼,
就蓋甚麼。銀幣的收入也是不
斷破表,玩起來輕鬆不少。
但是到最後也是沒在玩了
。遊戲號稱是古羅馬時代,可
是像世紀帝國那樣有其他國家
讓你攻擊,是少之又少,頂多
也只有蠻族的部落讓你乾乾過
癮。遊戲採取多關制,前面許
多關卡都只是把城市養到一定
程度而已。這真的讓玩的興致
降低不少。不過這遊戲要是能
玩到最後,能發現壯觀的打鬥
畫面,也是說不定呢?

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