一樣,開頭先註明我是台灣業餘六段中間水平。
現在想要註明棋力的原因是因為自己本身是業餘棋手,加上版上小亂。
業餘評論總有相對於職業棋手不足的地方,所以分析上如果出了問題請多包涵。
這次的事情我僅僅想聊聊圍棋的部分,畢竟電腦這塊演算法等等的技術,對於一
個非資工相關科系的來說,要來解析已經是過於的專業了,希望大家互相尊重專
業。如今看到許多人是 圍棋人 評論 這程式、演算法該怎樣設計的鍵盤工程師,
但也有許多工程師對於圍棋並不熟悉,也在評論圍棋已經被電腦擊垮,但圍棋並
不是結果論導向的棋類,甚至有圍棋、演算法都不懂的人也來"參一咖"。但是我
今天還是看到幾位朋友也是努力的做好功課再來發問,而且態度誠懇。這種發問
只要我能力所及,我也很願意回復"圍棋"相關領域的問題。
根據以上,少數人僅僅以李世石被 AlphaGo 擊倒就說電腦圍棋已經征服棋界,是否
過於盲目?不只是圍棋,我相信許多棋類遊戲都並不是結果論的棋類,或許這部分
有些人不能認同我的觀點,包刮我的棋友也有些認為"輸就是輸了",但我最看重的不
是結果,而是那棋的過程、內容以及其趣味性。
今天對於李世石來說,是難得能稍作緩衝的一天...
對於我這小李腦粉,也是難得能來相較輕鬆聊一下我對 AlphaGo 的看法。
首先,看過我之前對 AlphaGo 的評價,想必大家已經知道 AlphaGo 第一次釋出的
樊麾版,與和李世石對弈的版本存在著極大的差異,但樊麾版的 AlphaGo 已經是
夠驚人了,更不用說和李世石對弈的 AlphaGo,那真是沒辦法想像。
還記得小時候我第一次接觸到的電腦軟體應該是西遊記,是民國 90 年左右的事情了,
那時候我剛學圍棋,大班~小一的年紀,我開始與一些電腦圍棋軟體對弈。
西遊記是一個以給小孩玩樂導向的棋類軟體,他的水平相對來說非常的差,所以也是
很適合給小孩來下,因為太難,小孩反而玩的興致缺缺。
以下請象棋人大概看看,如果不是象棋人可考慮忽略。