難得版上討論得這麼熱烈,我也來發個心得文好了
本人終147910 沒終235 還沒做68(預計本月古戰兩隻做出來)
先講一下我的觀點好了,終14 終79 終38這三組要做就一直線衝完
兩隻合起來的火力都是遠超過1+1的,當然為愛而做也行單隻終解強度也是很高的
終十天是長遠的目標,其實不太建議新手去做,如果要做請走3FFG不然光白紙就死了
四象總共有8顆FFG,足夠讓新手做兩次3FFG路線了,剩下的東西只要死命農就行了
回歸本文,我照水=>風=>火=>土=>光=>暗來講,沒做的部分我就參考團員或網路心得
短評以終解後性能為主。沒終解的十天眾基本上就各打各的很難一起講,基本上就是一般
SSR的強度而已,但都有其特殊性,新手缺角也是可以從這邊補。
水
短評:終一給火力,終四高便利性。終一CD6一回合超高傷萬用100%盾但缺連擊,終四提供
連擊+牽制BOSS但火力不足。兩者有很高的互補性,堪稱遊戲中最穩的組合。
1:
沒終之前就是個100%CUT盾其他兩招沒什麼好說的。
終解最重要的強化是奧義全隊渾身+護盾還有二技附帶的一整個回合可突破上限的超高傷
二技開下去就會看到一爺普攻打百萬反擊也打百萬的奇景。
比較劣勢的地方就是缺連擊,在沒有一定裝備或角色輔助下常常只打1下。
四技相對其他十天來說效果沒特別好,不能跟70%CUT盾一起用達成100%CUT要特別注意
4:
沒終一技很不穩,二技重力+奧義SLOW可以多卡BOSS2回合滿珠,招牌三技延長BUFF。
整體來說沒終之前比一爺好用很多。
終解後一技一次上兩個DEBUFF穩定性提高很多,但依然是隨機。
二技給了驅散,看BOSS特性偶有奇效。
整體上強化最多是奧義多了四天刃連擊BUFF35%DATA,主角主手大解放想放甚麼就放什麼
四技也是相對沒用的,全部拿去丟二技也是滿痛的就是了只是動畫很長。
通常我是拿來調整BOSS血量來觸發或跳過特動
終解合評:
在卡劍數量不多的情況下終四基本上是全隊連擊的核心,一爺開二技時能不能TA就靠他了
卡劍有三把以上的話也可以捨棄四弟放班恩,火力UPUP。
要放玄武拳給一爺的話軍師基本上必備,多一招30%全體加奧可以避免很多窘境。
風
短評:終7高火力高自保,終九團隊強BUFF高保血。終七自幹+帶動全隊奧義跑動,終九減傷
+護盾+連擊+魅惑但TA其實只有20%常常發動不了奧義需要終七來幫忙帶動。
7:
沒終解前是個奧義50%增傷人型看板,換成鳥王或菲娜這種攻擊手可能更好一些。
終解後1技1次兩層被打也只會掉兩層,這也順便讓三技從3T開變成2T就能開跑分速度UPUP
劍光第四層第五層其實挺無感的,但總比沒有好。LB的話可以點1點LB被動這樣可以讓劍光
持續時間剛好比二技CD多1,12技一起案下次2技好的時候劍光剛好持續剩1。奧義多個無敵
基本上不會被打到除非多段連擊。
四技簡單無腦超高傷奧義炮,追分神器。
9:
沒終就是拿來做昏睡PLAY,打短期二技連擊BUFF還不錯用,三技就爆擊BUFF。很可愛,做
出來聽每年節慶語音超爽的。
終解後二技多了特殊強化整體性能好很多,三技給了護盾,被動在敵人有調律全隊20%減傷
整體上保命能力上升很多,但TA其實不太夠特殊強化常常撐不到發動奧義給他延長。
四技4回合必三連+50%追傷,雖然整體傷害來看很高但十回合後才能發,BOSS常常兩次就死
了或是一個抓狂把你一個人抓下場直接一個人少打3T。意外的不實用,但至少是傷害技。
超可愛討抱抱。
終解合評:整體火力上比終14高一點,但保命能力就沒那麼強了。終九在有終七的輔助下,
奧義的問題其實改善很多。79一起用的情況下幾乎是不會扣多少血的,所以其實也可以準
備幾把風拳來做風銃替代。另外79的攻BUFF都是普刃粹所以方陣向性其實很高,而且有7在
其實整隊奧義可以輪流開互相補奧義值,這樣相對的方陣武缺連擊的缺點就沒了。提媽終
解給幻影新方武有渾身,夠閒的話也可以拚拚看。
火
短評:5%=>10%,條件很麻煩但很痛的四技。萬用後排,打一些敵人可以上前排表演大花火
10:
沒終前就是六屬共通後排,自帶5%掉寶。從這方面來看其實比任何一隻角色還強。
終解後5%變10%,疊寶教徒必終。三技多了看疊寶數強化的BUFF,二技多鎖BK但現在很多
BOSS會洗狀態QQ。
四技9層疊寶後超痛全隊BKA(1次)+必三連+追傷持續兩回合,如果BOSS沒洗狀態的話很強啦
如果不會洗狀態的話QQ。上不了前排沒關係的QQ反正卡死後排一個位置了。
土
短評:終三很痛,終八很痛。終三超強攻擊手+25%土屬破甲,終八超強攻擊手帶動全隊奧義
可以讓三妹多轉幾次99W*2無屬傷。
3:
沒終前三技清圖好幫手,巡島H轉世清小怪的好幫手,U巴武勝利者之一。很缺連擊。
我沒做終解,但估計下下次會40箱做出來這樣轉世EX可以砍更爽一點。自帶大破甲的攻擊
手,主角少帶一個破甲就是比較強,不然平時帶破甲角的話輸出會比較低一點。
四技第一回合超痛的即奧接下來三回合一般即奧,也就是說會有兩次劍型態追加99*2無屬
傷,總傷其實相當痛。
8:
還沒做不好評,我是打算做來下次土有利古戰刷肉用,配機械師第一回合就能200%奧。
終解後我的認知是傷害更高的終七,但0自保能力。四技不會被清的BUFF感覺有點強。
終解合評:都還沒做不太好評,但我想火力應該比79高上不少,比14還高就更不用說了。
光
短評:終二超級工具人,終五超強補師。終二麻痺延長+奧義全隊必爆擊BUFF火力提升不少
,終五很補會降連降暗攻一技帶活性勉強可以提升全隊奧義速度。
2:
沒終解前就麻痺用,破甲的部分光克拉 貞德 茱麗葉其實可以替代。
終解後有麻痺延長可以每天開大巴找FFG獵人幫你清,花FFG做終二然後每天開房找FFG做
其他人也是個不錯的方法,奧義後有100%必爆的50%增傷對於整隊火力提升很有幫助。
5:
終解前就滿補的,二技解除所有異常狀態偶有奇效,三技當作沒看到。
終解後1技更補再生還變成活性可以帶動奧義,二技附帶異常免疫3T,CD6全解除+免疫3T
也就是說有4回合身上是不會有任何狀態的,空窗只有2其實是非常強力的招式。但也要
BOSS給的DEBUFF有解的必要才行,大部分情況不會發現他的好用之處。
四技當作沒這招吧,復活沒什麼用,當作全補+賦予跟性就好。
終解合評:其實兩隻都還沒終解,我也不是主玩光隊的,而且兩隻其實沒什麼交集點。
暗
短評:你裝備越好相對會越弱的一隻角色,但其實不是他弱是暗屬其他攻擊手太強。
6:
很高的攻擊倍率,而且有必二連,就算裝備不太好也能打上限給你看。未終解十天評價第
一。
終解的強化全部點在防禦面上了,畢竟攻擊早就點滿了。對團隊沒有任何幫助,甚至可能
被他的敵對心下降害了,但他傷害真的很高,早點把敵人K死就是他對團隊的幫助吧。
四季基本上用不到,很過剩的防禦技。
當裝備好到HP60%一般暗角也能幾乎打上限時六爺的特色就不見了,只剩下超強自保能力
例如奶刀常時70%追傷還附帶個ODA整體傷害來說就比六爺高不少。但這要三把甚至四把仇
閃以上或是一堆黑騎劍才辦得到,我是做不到啦。