[翻譯] 九龍妖魔學園紀 OST

作者: singy   2014-01-18 22:23:07
九龍妖魔學園紀Liner Note~新田高史
◆「學校用Jazz風格」,請問您當初聽到這個想法的的感想是什麼?此外,想請教您在聽
到這個想法之前,對於覺得適合這個作品音樂的想法。
(聽到這想法時的感想)
大概是「哇~又丟出個難題(^_^;」這樣的想法。雖然今井桑老是喜歡丟難題,不過這次
應該算最難的一次吧。
雖然有人會覺得「有什麼難的」,不過要是限制住種類的話,作出來的曲子就會很類似(
這麼想的話,作魔人學園時「所有曲子都加入和樂器」這樣的指示還簡單多了)。不過又
不得不作出60首左右的曲子,所以會想說「要是類似的曲子太多就麻煩了」。製作後半段
得到「不完全是Jazz也沒關係」的允許算是幫了大忙。
另外,由於沒有邀請大量演奏者的預算,所以音樂主要是以Programming(編匯)來製作,
Jazz類的風格,要用Programming作出像人在演奏,倒是挺費工夫的。即使編匯同樣長度
的曲子,以Techno和Jazz來講,花的力氣就差了好幾倍。人嘛,總是會想要輕鬆一點,所
以才會覺得「這下麻煩了(^_^;」。事實上,也真的很麻煩(^_^;
(聽到這個想法前)
因為有點久了所以不太記得,今井桑說「用Jazz來作」之前,我本來打算按照類似魔人學
園系列的風格來作。
◆「九龍妖魔學園紀」中喜歡的曲子是?
寫主題曲和「アオキキヲク」好像太普通了(^_^;
以下,以條列式來描述
●校內自由移動畫面的曲子 — 旋律自然,就算讓真的Jazz樂團來演奏感覺也不錯。
●校內夜晚使用的曲子 — 薩克斯風和電鋼琴為主的緩慢抒情曲。
●地下砂區的曲子 — 同樣是Jazz風,由鋼琴三重奏所編成的曲子
●JADE店的曲子 — 聽到「魔人學園的商店曲以九龍風來重編」的時候,我還想說「又是
個麻煩啊(^_^;」。不過以結果來說似乎還蠻不錯的。
◆ 製作的時候感到特別辛苦的曲子是哪一首呢?
幾乎每首都很麻煩!反而,旋律自然而然就作出來的是「自由移動」和「校園内の夜」。
◆包含未在遊戲中使用的曲子,請問您大約作了多少曲子?
給今井桑的mp3 DEMO差不多快200個檔案吧(用在遊戲裡的差不多60首)。但這不表示真的
有200首這麼多,根據要求一首曲子可能會做好幾次的變更,感覺起來就像是有200種版本
吧。譬如主題曲,包含minorchange就作了將近20種版本。當然,也是有曲子一次就OK的。
◆遊戲用的音樂收錄到CD時,有哪些必要的作業?
非一般情形,我以這次來舉例。由於幾乎都是一分半左右的短曲,所以加上一些間奏讓曲
子長到一定程度算是其中一項。之後,還必須為了讓Audio System播放時聽起來沒有爆音
、整體音質與樂器的平衡等,去作細部的調整。雖然好像沒什麼,不過從0到80%,和80%
進步到90%以上,幾乎要花同樣的勞力。雖然聽的人可能感覺不到劇烈的變化,不過對我
來講卻是很重要的工作。儘管音質的差異可能需要一定水準的Audio System用稍大的音量
聽才聽的出來,錄音機或者立體耳機可能聽不出差異,但不這麼做的話我自己無法接受。
◆請您說一下玩過遊戲後的感想?
這是我目前為止玩過的遊戲中最讓我著迷的。特別是地下區域非常吸引人。能夠沉迷在自
己所參與製作的遊戲,實在是令人高興。而且,達成Quest後收到信真的很開心。(話說還
真想從「惠まれない少女」那裏多收一些信(^_^;)
◆遊戲Clear了嗎?
由於10月~12月中都很忙,現在還過到一半。在11話途中,差不多完了120小時左右。
◆有什麼話想對購買CD的各位說?
雖然這麼說很老套,不過能參與製作這麼有趣的遊戲,而且曲子評價挺高的讓我蠻開心的
。辛苦總算有代價。為了讓原聲帶表現出更好的音質我們可是非常努力,希望各位能盡情
地享受。
2004.12.24 新田高史 http://home.att.ne.jp/aqua/nitta/
作者: singy   2014-01-18 22:31:00
~今井秋芳 X 新田高史 特別對談~ 有機會再補

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