[閒聊] 個人對風花雪月的想法-中(1)

作者: safy (Ty)   2020-05-06 11:42:55
上回說到風花雪月的優點
中篇不談論任何劇情的部分,只談論最基礎的遊戲架構
說到底,過去FE的劇情幾乎都是單線性的,也沒繼承要素
會玩多輪的人就會玩多輪等, 玩不膩的人就是玩不膩
或許對某些人來說, 他們同樣玩不膩這款風花雪月
而對我來說,無聊比例偏高
如果是玩簡單難度的其實就不需要看這篇遊戲架構了
因為這些人在乎的可能不會是FE的部分
散步 教職員等級 彼此特色不突出的3+1路線 為了湊合月份的行動系統
最後就是沉沒性成本造成的相對剝奪感
先來重新複習一下風花雪月的宣傳影片
E3 2018
https://www.youtube.com/watch?v=gSaCX_irR9s
E3 2019
https://www.youtube.com/watch?v=k73RENsZ464
首先, 迎合系統打到出來的劇情架構, 所有事情都只會發生在月底
即使某月某事件可以提早處理,但仍會造成該月強制結束
這個在劇情架構上十分詭異, 不管發生什麼事情都必須都要回到教會蹲一個月
完全沒有任何緊張的氣氛
這就像你看某些影集, 精彩到很想要看下一集的時候
你家人要你去丟垃圾買晚餐順便去郵局收個包裹一樣
情緒整個會降溫
我明白,有人會提出這些不用沒有差
我當然明白...這不用你們說
因為我第一次破關就是直接就測試這種事情...
總歸來說, 這套系統就是要限制玩家自由時間行動的次數
而越早增加行動次數對於整個遊戲難度影響越大
要提升最大的行動次數, 需要提升教職員等級, 而最好的方法就是去散步
草木原訪談說過, 他們不明白玩家是否會使用散步系統(Nintendo DREAM 5月号)
至少我覺得, 他身為製作人講這種話蠻智障的就是了
包含你是否能雇用傭兵
包含能否進行鍛造等功能
包含舞孃職業是否能入手
還有學生的幹勁值影響到特別輔導的術科加強等
還有同學的收編問題等
提升能力的道具入手等
因為教職員等級越早提高,能做的行動越多,我想正常人不會這樣想
而是教職員等級越晚提高,損失的行動越多,這才是正常人會想的事情
所以玩家必須要耗費非常多的時間去釣魚和聚餐,這個根本稱不上有趣的體驗
當然IS可以試圖去平衡出擊和散步之間的拿捏,但很明顯做不好
這問題又牽扯到養成系統上
是多輪要素時
如果教職員等級練滿,你大可不需要釣魚
但是你今天如果換一條路線攻略, 或是你需要養成其他同學時,你仍然要瘋狂做菜
這個問題官方雖然透過改善繼承要素讓玩家減少重複的動作
但是對於沒練過的角色來說
玩家仍然要重複一遍又一遍的散步找人瘋狂煮飯把幹勁值練滿
否則週日特別輔導學生不會理你
又是一個相對的剝奪感
談論到if 覺醒 echoes 或是聖魔光石, 自由養成是理所當然的
即便是聖戰之系譜,你想要讓你的武器上面貼滿50星
歷代都不會有什麼相對剝奪感
這種白飯上面加上大量美乃滋的做法, 可能有人會覺得很美味
但是美乃滋應該是要跟白飯融合產生的絕妙口感, 一碗接一碗
我倒是覺得吃一次就夠了
作者: jiepiA (jiepiA)   2020-05-06 12:41:00
操作農一次就夠了 每輪都這樣真的會吃不消
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2020-05-06 12:43:00
恩 真該發明重複的關卡可以跳過的選項~
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2020-05-06 12:58:00
想到無繼承還要重新釣魚,我選擇封片…
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2020-05-06 13:00:00
很簡單啊 第二輪以後散步改成選單 要做菜釣魚溫室聊天買武器都用選單選 不用跑地圖
作者: lian4302 (梨安子)   2020-05-06 13:00:00
我想要第二輪開始像養成遊戲那樣直接安排好一個月的行程然後他就會咚咚咚用小人動畫跳過...
作者: frameshift (動物園裡餵動物)   2020-05-06 13:04:00
作者: mimikuX (加油!)   2020-05-06 13:17:00
說到底像DLC那個節奏才是最好的 每次劇情中間一個月要散兩次步 10個行動 一次出擊打三場外傳 玩到後期真的很懶
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2020-05-06 13:50:00
風花培養太自由導致IS無法駕馭合理地圖設計 煤暗就很OK
作者: mimikuX (加油!)   2020-05-06 14:14:00
不過銷售那麼好又有得獎 代表我們這些老玩家的習慣已經跟不上現代玩家的口味了吧 呵呵呵
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2020-05-06 14:20:00
第一輪體驗很好啊 而且人設超讚我看到喜歡風花的也沒看人稱讚本篇戰場R
作者: mimikuX (加油!)   2020-05-06 14:21:00
我第一輪教會線打到後面兩三章就覺得散步好膩 A+之後支援也幾乎全滿了 第二部又沒得挖角整個不知道幹嘛y
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2020-05-06 14:21:00
後面散步散到很不爽其實都多輪玩家了吧
作者: mimikuX (加油!)   2020-05-06 14:22:00
然後教會線就算了 紅花線還一直在教會散步 有夠偷懶= =我也想去皇都散步好嗎
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2020-05-06 14:23:00
這款只是一些細節沒做好,整體還是很優秀主要是越多輪越容易膩,差一個跳掉第一部的系統如果能省略第一部和逛教會,那多輪會更輕鬆
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2020-05-06 14:24:00
後面打完仗 硬回修道院宅一個月再出擊 我還以為是貝爾軍呢
作者: mimikuX (加油!)   2020-05-06 14:32:00
基本上我覺得一開始好缺好缺行動數 挖角 好想多出擊後面多到滿出來 根本不想去 = = 所以後面應該半個月就好
作者: jiepiA (jiepiA)   2020-05-06 14:33:00
:你以為黑鷲軍隊的領導是皇女 其實是我貝爾辣!!
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2020-05-06 14:39:00
不過他難度是假設完全不碰探索設計,所以有練就開虐
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-05-06 15:09:00
同感 散步最大問題在很難讓人不想凹 但凹了又覺得很煩
作者: mimikuX (加油!)   2020-05-06 15:11:00
當然你是可以選擇跳過啦 但是就是想要玩好玩滿又覺得膩y
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-05-06 15:12:00
題外話所以我很喜歡暗夜那種不能凹點的玩法XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2020-05-06 15:26:00
就傳統聖火,不過想凹也是可以啦前一關練到快跳等,開局好能力再往下打
作者: lian4302 (梨安子)   2020-05-06 20:32:00
雖然大家都說多輪才無聊 但我第一輪後半就覺得散步很想跳掉了...注定和這款性格不合www

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