恩, 本來一直想發, 但網路上分享心得的人太多, 文章捏著又不知道怎麼寫
打完才發現這問題連貫太多
因為碎碎念所以文章可能會拆成上中下三篇, 避免廢話太多看的人也辛苦
上就是說正向能量的為主了
(換言之...)
首先是整體的架構問題, 風花雪月重新被端上家機並獲得相當成功的網路聲量
也獲得了蠻多獎項的,無疑這是一款成功的作品
故事架構直接參考歐洲中世的背景, 不難看出風花雪月對應到不少現實中的國家
有興趣的人來說
去研究教宗國和神聖羅馬帝國,還有30年戰爭,可以看到很多元素被融入
但其實這類作品西方遊戲已經做過很多類似的作品了
模擬戰爭類的遊戲,風花雪月簡化大部分的元素,也加入一些比較黑暗的元素
讓玩家體驗過溫馨的校園生活後,基本上每個角色的支援對話都十分豐富
每個角色的故事全部看完都能完整的了解到各角色的個性和故事的定位
這作品竟然沒有拆成好幾片拆賣,比起近代故事說不完要搞分割商法的遊戲來說
玩家可以體驗到一個完整的起承轉亡(?)的過程
一片遊戲來說基本上除了超值以外也沒有什麼好嘴的
而且透過自由養成的系統,和周回要素,玩家可以自由自在地訓練自己的同伴
打造出屬於自己樂趣的隊伍
加上近代各國都比較推廣即時戰略的遊戲方式, 這種戰棋類的大型作品反而不多見