作者:
Borges (波波波波)
2019-04-25 23:14:58現在的FEH以及大部分的戰棋類遊戲
雖然AI不致於到完全智障(能殺的不殺等)
但基本是依循著一個單純的規則(如順色優先打、敵人不能反擊優先)
跟人類的智慧比較起來還是差得非常遠
所以最後電腦關卡的難度都是只能靠疊數值或增援來撐(就是那個深淵)
但如果未來的AI用ALPHAGO來深度學習如何呢?
每一步電腦都可以走出最優解
也就是如果雙方原始腳色的戰力相當的話 人類幾乎沒有勝算
或許為了平衡 以前的電腦靠疊戰力增加難度
改成電腦腳色明顯比人類弱 讓人類能贏
(即便是最難的深淵 電腦的腳色強度還是要比人類低 不然贏不了
就像圍棋人類已經遠遠贏不了ALPHAGO一樣)
既然步數可能性更多的圍棋都已經可以AI壓勝了
步數少非常多的FEH戰棋一定也可以
大家會喜歡這種改變方向嗎?
不想 其實遊戲並沒有那麼平衡 會更加壓迫其他角色的出場可能
作者:
ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)
2019-04-25 23:18:00AI挑戰抽到+10的顏色選擇 ()沒有well fit function 其實AI沒辦法跑我指深度學習那種
不需要,FEH的複雜度太低,直接brute-force就好
作者:
wyner (外嫩)
2019-04-25 23:54:00其實我有點看不懂 如果FEH兩邊都人控大概只會一直回合結束
作者:
beckwon (極地松鼠)
2019-04-26 00:00:00都是人控的話 疾風迅雷大概會變成主流
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2019-04-26 07:42:00貝維克傳說和FC大戰有人類對戰阿大致上會去搶地利,高移動或高射程逼戰不過FC大戰有據點防龜,聖火類的會打很久XD
作者:
syu0704 (syu)
2019-04-26 07:56:00人家肯授權給IS再討論吧==
作者:
GiPaPa (揪濘)
2019-04-26 08:18:00你知道圍棋跟這種遊戲的複雜度差了多少嗎XD 殺雞焉用牛刀回到你的重點 AI弄太聰明 讓玩家感到挫折不是好事
FEH 電腦根本沒有AI阿 就是一隻進攻規則程式而已
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2019-04-26 10:16:00誰說沒有AI 樓下貓圖支援
沒有搞頭 因為玩家不喜歡輸的感覺...其實都不用用到類神
經網路的AI 老任光是比進攻規則再改寫 玩家就吃不消了
作者: ZH (請與肥宅的我談戀愛!) 2019-04-26 11:54:00
超級AI學會自己課金,隨後老任倒產
作者:
CCFACE (楊皮)
2019-04-27 08:49:00重點是難度適中 太難保證倒好嗎多少人是M屬性喜歡玩遊戲被虐 尤其都已經選快樂手游了重課+10結果被電腦御三家走位玩死這樣~ 還會有人嗎@@