[心得] FFXIV 黑魔/BLM 上級者向

作者: unox (unox)   2014-05-31 23:01:42
這篇文章主要是分享給已經熟悉黑魔技能的玩家。
離開FF14ARR已經一個半月了,但是在看到BG推掉Turn 9之後卻依然熱血沸騰,
這是我半年來在野團以及固定團打滾的黑魔心得,給各位參考。
一些須知:
1.我的角色在不吃料理以及不插PIE的Max MP是3662
2.Astral Fire III之下的火系法術傷害是1.8倍,冰系是0.7倍。
3.Umbral Ice III之下的火系法術傷害是0.7倍,冰系不變。
4.GCD小於2.5s。
I.開場
tl;dr
靜>火3>猛>Fire>Fire>Fire>Fire>迅Flare>Convert>Fire>冰3
有免費火3就丟。
對於開場我很想用「看臉」兩個字交代過去...
開場大致上分為三種,以下我會一一說明。
A.火3開場
這種開場,會帶著3130MP進入AF3,
這代表只能丟4次Fire然後接迅速魔Flare,而且沒有Dot。
火3>猛>Fire>Fire>[火3]>Fire>Fire>[火3]>迅Flare>Convert>Fire>(猛者結束)>冰3
(註:40%,假設5次Fire「剛好」觸發了2次免費火3)
威力: 220 + (150*4+220+220+260+150)*1.8*1.2 + 220*0.7 = 3506
(註:猛者時間內大約8個GCD)
GCD: 0 + 8 + 1 = 9
(註:跟主坦默契超好,第一招剛好接在主坦FA之後,所以第一招的GCD是0)
(註:在AF3之下唱冰3只要0.7GCD,不過你還是要等到1個GCD跑完才能唱下一招)
Damage/GCD = 390
B.雷3開場
基本上在唱火3的同時MP就會回滿,
所以,這等於是在開場A的前面接一發雷3,
重點在這個雷3會不會爆出來。
B-1.完全不爆的情況(約66%)
雷3>A
威力: 340 + 3506 = 3846
GCD: 0 + 1.4 + 9 = 10.4
Damage/GCD = 370
B-2.只爆一發的情況
雷爆是黑魔單體D/G值最高的招式,620,就算是AF3之下的迅Flare都追不上。
假設在最完美的時機擊出雷爆,也就是在猛者BUFF之下+之前的DoT快跳完了。
雷3>火3>猛>Fire>Fire>[火3]>Fire>Fire>[火3]
>迅Flare>[雷爆]>Convert>(猛者BUFF結束)>Fire>冰3
60+35*7 + 220 + ((150*4+220*2+260)*1.8+620)*1.2 + 150*1.8 + 220*0.7 = 4501
GCD:11.4
Damage/GCD = 395
B-2'.只爆一發,而且很早就爆了
雷3>火3>猛>[雷爆]>Fire>Fire>[火3]>Fire>Fire>[火3]
>迅Flare>Convert>(猛者BUFF結束)>Fire>冰3
60+35*2 + 220 + ((150*4+220*2+260)*1.8+620)*1.2 + 150*1.8 + 220*0.7 = 4326
Damage/GCD = 379
對照B-2與B-2',可以發現少跳的那5下Dot有影響,
使用雷爆的時機會影響DPS,
當然,你也可以假設爆了又爆,爆了又再爆,
不過,系統沒有義務保證你一定能觸發第2下,
個人經驗是在Buff之中能觸發1發就很滿足了,
而這發雷爆我會留到原本的DoT「跳得差不多」之後才擊出。
實戰中,擊出雷爆的時機可以很複雜,後面會談到。
C.冰3開場
在絕大多數的實戰中,在唱到雷2>靜者>火3這段時,會在UI3的BUFF之下回滿魔,
而在UI3之下的火3只需要133MP,所以你會帶著3529MP進AF3,
最大的差別在多1發Fire,一共會觸發2.4發的免費火3。
C-1.觸發2次免費火3,完全無雷爆
冰3>雷2>火3>猛>Fire>Fire>[火3]>Fire>Fire>[火3]>Fire>
迅Flare>(猛者BUFF結束)>Convert>Fire>冰3
220 + 295 + 220*0.7 + (150*5+220*2+260)*1.8*1.2 + 150*1.8 + 220*0.7 = 4225
GCD = 0+1.2+1+8+1+1 = 12.2
Damage/GCD = 346
C-1'.觸發3次免費火3,完全無雷爆
冰3>雷2>火3>猛>Fire>Fire>[火3]>Fire>Fire>[火3]>Fire>
迅Flare>(猛者BUFF結束)>[火3]>Convert>Fire>冰3
4225+220*1.8 = 4621
GCD=13.2
Damage/GCD = 350
C-2.觸發2次免費火3,1次雷爆
冰3>雷2>火3>猛>Fire>Fire>[火3]>Fire>Fire>[火3]>Fire>[雷爆]>
迅Flare>(猛者BUFF結束)>Convert>Fire>冰3
(註:這邊的猛者一共吃了9個GCD,因為ilv90以上的黑魔GCD小於2.5)
4225+744 = 4969
GCD = 13.2
Damage/GCD = 376
總結:
注意到以上其實是很粗劣的計算,對於Firestarter的觸發太過理想,
實戰有時候會連續觸發2次Firestarter導致第1發被蓋掉而浪費。
A型最怕的莫過於一次Firestarter都沒觸發,會浪費掉2個GCD的猛者之擊。
B型有66%的機會完全不觸發Thundercloud,就算觸發了還要控制時機擊出。
C型看起來最差,不過它多了一發Fire作為緩衝,實戰裡最能接近理論值。
這三種起手我都用過,一路走來從B型->A型->現在用的C型,
你一定覺得我神經病,幹嘛要用數值最低的,
......這是個人風格啦。
認真的,實戰用最順的是C型,可能是因為多一發Fire代表會多0.4發火3的機會走位,
而EndGame的王越來越...
能不能利用免費技能來風騷走位會成為很重要的因素。
另一方面,這取決於你想多快進入迴圈,
A是9個GCD;B是11個GCD;C是13個,
配合Boss的行動調整自己的開場輸出。
對於推王,開場這一點點DPS真的不是很重要,迴圈裡的小細節才是黑魔最難的地方。
II.單體迴圈
在玩過全職業之後,除了詩人那神奇到爆的Buff組合以外(這有試算表嗎?),
還有7個職業只要肯下工夫都能做到理論輸出的85%以上;
我認為黑魔導士這架機體最適合新人類來開。
在黑魔的迴圈裡,有3樣因素是極難控制的
1.回魔的clk
2.延遲
3.Firestarter和Thundercloud的觸發
黑魔之所以難以發揮機體的全力,
或著說,不夠安定,都是這三位兇手的關係,
前兩個在某種程度之下是可以靠體感掌握的,第三個只能擲筊。
一個基本的黑魔迴圈應該會像這樣(或是雷2與Blizzard順序互換):
冰3>雷2>Blizzard>火3>(Fire)x5
廢話了一堆,我想分享的是「小細節」。
1.關於回魔
自從2.1改掉黑魔的延遲回魔之後,
現在進入AF3的時候都要保證MP會回滿,
不然就會很尷尬。
某些時候可以在UI3之下只唱一招就接火3,
冰3>(clk)雷2>火(clk)3。
某些時候就算唱完Blizzard>雷2還是要等一下下才能唱火3,
冰3>冰(clk)1>雷(clk)2>...火3,
如果不等一下下的話,會很尷尬。(3662-319-133=3210)
總而言之,不要發生丟不到5發Fire的情況,
或是硬丟5發Fire之後轉不了UI3的情況。
2.關於延遲
不討論『因為Lag所以我沒閃掉』這類的話題。
這個部分每個人的程度都不一樣,除了連敲鍵盤以外只能靠感覺。
a.延遲會讓Buff、藥水、迅速魔之類的招式影響到迴圈,
我感覺有0.5秒以內的詠唱空窗期(詩人的恨意應該比較高)。
b.走位,詠唱條大概完成到90%左右就可以開始移動人物了,
有滑行施法的感覺,89%?88%?我可以移動了嗎?
混合走位的極限輸出受到這部分蠻大的影響,
沒有捷徑,只能靠感覺。
c.對3.a有很大的影響。
3.
關於Firestarter
a.我看過有人的玩法是這樣,
發現前一發Fire有觸發到Firestarter,所以取消詠唱中的招式,
轉為擊出免費火3;或是只有最後一發Fire才做這個動作。
這是對的,只要你的反應速度夠快,這的確會提升DPS。
原理很簡單,
天秤的兩端分別是「取消已詠唱所損失的時間」與
「第一發Firestarter被覆蓋所造成的損失或免費火3帶進UI3的損失」。
要注意的是,隨著Spell Speed的上升,取消已詠唱招式的代價會越來越高。
這招我實戰做不到,打木頭人實測後DPS反而更低,
更別說在拓荒時,疲勞度會越來越高,反應速度也會開始下降。
這取決於你體內有多少新人類的基因。
b.相信大多數人都知道,如果帶著Firestarter進了UI3,
要用Transpose進AF1之後再擊出,這是能夠100%MP進入AF3的機會。
100%MP代表你會在393MP的狀態之下回到UI3,是少數可以直接唱雷2的情況。
c.用免費火3調整站位是基本觀念。
扣著免費火3拿來閃招需要練習跟運氣,如Titan的重壓或是Turn 7的石化射線,
閃重壓或是面向場外的時候,GCD應該要在轉。
這不是說要扣到天荒地老,通常多扣1發Fire而已,或是配合3.a調整詠唱節奏。
關於Thundercloud
d.Thundercloud有12秒的時間,
這代表它被第二個Thundercloud覆蓋掉的機率是19%。
在實戰中,我不會馬上擊出免費雷3,我會在下列的情況才擊出免費雷3,
Thundercloud快要結束的時候;
要閃招的時候;
塞回魔時間的時候;
有第二隻Mob身上沒掛Dot的時候;
王身上的Dot要跳完的時候;
我不會在DoT時間還很長的時候擊出免費雷3,
如果在Thundercloud觸發之後馬上擊出,通常會蓋掉之前上的DoT,
蓋掉沒跳完的DoT,是GCD與MP的浪費。
(也就是才剛唱完雷2,第一下的DoT就觸發Thundercloud,
然後馬上擊出免費雷3蓋掉原DoT。)
阿我今天扣著免費雷3不用,如果被第二下Thundercloud蓋掉勒?
每一下DoT的威力是35,而Thundercloud的初擊期望值才340*5%=17,
這是機率的問題,我在實戰中有遇過被蓋掉,
不過大多數都是Thundercloud倒數完了還是沒觸發第二次,
理論上,我會比馬上丟出去的人多跳2到3下DoT。
這是很不直覺的部分,
「怕被第二下Thundercloud蓋掉」跟「留在Boss身上的殘餘DoT傷害量」,
這兩種感覺在衝突的時候前者比較強大,
因為它很直覺,有個免費雷3在技能欄裡閃就是不舒服,試著去習慣它,
除非你是能夠「確定」DoT下一次會跳出Thundercloud的人。
4.其他的
a.在UI3與AF3互相轉換完成時,會多出0.3個GCD不能詠唱。
Aetherial Manipulation很適合塞進來(Turn 6根本是為了這招設計的lol),
b.I4I、Virus、Manawall、Manaward、Apocatastasis這五招不會讓你DPS提高,
但是有可能讓團隊DPS提高,要是你們家神補能省下Cure轉成兩發DoT+兩發StoneII...
c.別在AF3時唱雷2,DoT斷了就讓他斷,多一發Fire比較重要。
d.如果DoT時間還很久的話,寧可多唱一發Blizzard也不唱雷2,
蓋掉沒跳完的DoT,是GCD與MP的浪費。
e.有迅速魔的話雷2改成雷3,有Convert的話就留著迅速魔玩Flare。
f.2.1版的Scathe雖然被改弱,它依然是走位時打發時間的好夥伴,
在一次AF3之中只能容忍1發,再多就只能射4發Fire了,計算MP。
III.範圍迴圈
tl;dr
火3>火2>火2>Flare>Trans>
1.猛者Buff、迅速魔、Convert、藥水不在討論範圍之內。
2.對黑魔來說,最少要有3隻Mob,範圍才有效。
3.Trans之後取0.6gcd當作回魔時間。
A.
火3>Flare>(等到Trans的CD跑完)>Trans>
威力 = 260*1.8 = 468
GCD = 4.8 + 0.6 = 5.4
Damage/GCD = 87
B.
火3>火2>Flare>Trans>
(100+260)*1.8 = 648
GCD = 1.4 + 1.2 + 1.6 + 0.6 = 4.8
Damage/GCD = 135
C.
火3>火2>火2>Flare>Trans>
(100*2+260)*1.8 = 828
GCD = 1.4 + 1.2*2 + 1.6 + 0.6 = 6
Damage/GCD = 138
D.
火3>火2>火2>火2>Flare>Trans>Freeze>Freeze
(100*3+260)*1.8 + 100*2 = 1208
GCD = 1 + 1.2*3 + 1.6 + 0.6 + 1.2*2 = 9.2
Damage/GCD = 131
以上,
半年以來的經驗,
其實還有很多小細節想不起來,
如有問題我會盡量回答,
剩下的就請他人補充了,
如有錯誤也煩請指教更正。
另外,有人能解釋一下有時候火轉冰Buff那一瞬間的微量MP回復是怎麼一回事嗎?
許願區:
如果黑魔要動手術的話,我希望Firestarter能存兩發。
Server:Bahamut
ID:Tauri Ain
PS:原本想發在巴哈那邊,不過沒帳號lol
如果有人能幫忙轉過去讓人討論(ㄓㄢˋ)我會很感激
作者: zergpp2 (p1)   2014-06-01 00:47:00
其實有想過如果改成觸發機率為50% 但不能連續觸發可能會不錯
作者: puroporos (巖林若千葉五味丼)   2014-06-01 00:54:00
那個回復就一般的自動回復而已
作者: unox (unox)   2014-06-01 01:02:00
樓上抱歉,我打錯了。是AF3轉成UI3那一瞬間的微量MP才對
作者: puroporos (巖林若千葉五味丼)   2014-06-01 01:03:00
我知道,那個情況偶爾會出現,回魔量差不多UB1的量推測運作方式跟2連FLARE的原理差不多
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2014-06-01 01:13:00
應該是冰3唱完(AF消失)~命中(UB出現)這一小段時間,因為延遲的關係用無buff的回魔量計算?
作者: unox (unox)   2014-06-01 01:15:00
我手邊沒遊戲不能實測,但是那微量的MP比戰鬥中的無BUFF自然回魔量還少 沒記錯的話記錯了,應該就是樓上說的那樣 :)
作者: haoboo (薩伊克斯)   2014-06-01 02:20:00
推,黑魔的世界真是博大精深...
作者: biblecross (麝香貓)   2014-06-01 13:34:00
作者: shikino (年輕氣盛所犯下的錯)   2014-06-02 14:46:00
TA大大幫我們LS幫很多忙~推推

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