[討論] 大家覺得一本好的奇幻須具備哪些要素呢?

作者: mark20161006 (markmm)   2016-10-25 10:52:56
其實自己也有在創作 寫了一本名為真名傳的小說
(以PO 期待有些評論讓我繼續改進 續PO)
但似乎是個很失敗的創作 比方說
男A:我覺得概念很棒 很多觀念很偏道家 甚至有點禪味 但這些一般人根本不愛看
而且主角廢話好多 我很討厭他的垃圾話
女A:看不懂 人物太多太複雜 打架又打半天
男B:我覺得開頭設定滿不錯的 但看沒多久就覺得好複雜 看不懂 不過主角滿好笑的
女B:那麼多神明跟註解 太累了 剛好又看到打鬥 就不想看了
自己有在創作 有時會覺得很困惑 想要節奏緊湊 但設定過於複雜整個就變的很啊雜
打鬥尤其難拿捏 一個動作想要連貫表達下去 相對的就要用很多篇幅
一直覺得好的奇幻一定要有點內容 不能從頭到尾都空洞的架空
如果可以 一定要再加些笑料
畢竟 熱血 有情 逆轉勝 在加上爆笑 是一貫的完美模式
我寫的東西牽扯到大量的神話和科學 算是研究的頗深入的
卻反而因此讓世界複雜了
聊到這裡才突然體會 不管奇不奇幻 任何一本好書都必須由簡入深
掌握各種元素還不是重點 如何平衡的呈現才真的是種考驗
其實個人認為角色塑造很重要 每個角色會說些甚麼話 甚麼性格絕對不能矛盾
尤其在奇幻的世界裡 遇到各種插曲的反應都會很明顯
不知道各位對一本成功奇幻的見解又是甚麼呢???
作者: p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)   2016-10-25 10:54:00
我相信這篇文章推文提到的都是好作品推文沒提到的也都是好作品,大家覺得ㄋ?
作者: hwider (海裡的星辰)   2016-10-25 10:57:00
希望開頭能讓人看得下去,有吸引人的元素(不過可能因人而異)
作者: potter1529 (宋代才女唱元曲)   2016-10-25 11:48:00
你想太多了 好不好看重點在於故事內容與說故事的功力說故事的功力取決於文筆 所謂文筆乃描述 用詞 架構情感 鋪陳切莫捨本逐末你那大量的神話跟科學讓世界複雜所以讓人覺得無聊的結論是錯的 應為你說故事的方式讓人覺得那票東西很無聊
作者: hacker725x (Akuma)   2016-10-25 12:03:00
首先,一部故事的開頭別以"世界開天闢地萬物創始"這種設定做開頭,因為有這種視角的大概只有"神",把神秘感破壞殆盡。然後前兩頁最好先交代主角的基本外貌跟背景,光從名字就決定一半的外型,不好的名字或描述會讓讀者搞不懂是男是女是什麼種族...。
作者: mark20161006 (markmm)   2016-10-25 12:07:00
有道理耶 我的確是到第五章開始才交代謎團大家的意見都還滿一針見血的
作者: ithil1 (阿椒)   2016-10-25 12:21:00
設定不是最重要的,但文筆跟架構是
作者: mark20161006 (markmm)   2016-10-25 12:31:00
文筆跟架構 的確 文筆不好就會敘述得很空洞架構不好 故事就會迂迴啊雜 根本是我個人的致命傷
作者: GazerLahn (雷什)   2016-10-25 14:31:00
老建議...整篇文章自己再看一遍,哪些是多餘的通通刪掉還有你的第一人稱視角會跑掉變成上帝視角,自己注意。「……」標點符號。用法正確卻用太多,會害文章冗長。再來,註記多成這樣是絕對性的致命。會有種「要拿著作者額外給予的字典,才能讀故事」感覺最後一個建議,把其他作品的梗通通拿掉...真的
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2016-10-25 15:03:00
除了人物 人物 還是人物長篇小說的核心在於人物 我自己創作的時候會花非常多時間一個人關在房間裡跟我的角色對話把他們當做活生生的人 認識他們觀察他們如何表現或面對喜怒哀樂久了之後 當你想向別人介紹他們卻一言難盡時人物的深度才是真正被建立出來....第一層以上是個人經驗:)
作者: sophia78 (寶螺)   2016-10-25 15:11:00
還沒點過原po的創作,但單看這篇po文就看到已跟以、再跟在這種常見詞的誤用,實在對原po的文筆和文字沒什麼信心,如果是一個有點程度的寫作者,真的會犯這種錯誤嗎?
作者: mark20161006 (markmm)   2016-10-25 15:24:00
確實是要狂刪除 雖然已重看過4到5遍了 ..太多是有注意到 看來可以改更多符號 上帝視角 超一針見血 感恩
作者: enjoytbook (en)   2016-10-25 16:04:00
那個完美模式是jump的吧?你看看刺客正傳虐成那樣...
作者: potter1529 (宋代才女唱元曲)   2016-10-25 16:37:00
四五遍嗎 我那幾個比較自信的作品每一個段落 逐字逐句我大概也看了二三十遍吧 光寫的時候就會反覆來回斟酌無數遍了 一個句子的口氣之差 描述之精準就會有失氣氛但即使是這樣也還很不夠 作品即使得了獎 現在看來還是破綻層出不窮 許多想修改而追悔莫及的地方
作者: mark20161006 (markmm)   2016-10-25 17:08:00
四五遍是全部重看 逐字逐句早忘記次數了 但的確仍遠遠不足
作者: PatlaborGao (Patlabor)   2016-10-25 22:20:00
故事有趣 設定才有意義 不然就像在百科全書的空白頁寫故事XD還有第一人稱視角很難抓平衡,還是第三人稱好發揮多了
作者: potter1529 (宋代才女唱元曲)   2016-10-26 02:30:00
我覺得龍族算是第一人稱類型的極詣了 初學時我模仿龍族寫了不少第一人稱的東西 是一種可以將心中滿滿的哲學思想清楚表達的文體 而且由於是第一人稱的關係 對話的設計可以更為精要 甚至說必須精要而有意義
作者: gn00671975 (PrideShadow)   2016-10-26 07:20:00
要拿別作品的梗 就要確信讀者能懂 或是自己能寫到讀者懂 一個梗還需要註記 就好像笑話需要解釋肯定是不知道好笑在哪 然後第一人稱對話又比較輕鬆搞笑 可是敘述起場景、動作或內心OS又瞬間變的很正經落落長我自己是覺得很跳tone啦 已經不完全是視角切換問題了我覺得你需要找更多第一人稱的書來看
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2016-10-27 18:21:00
我個人是覺得設定之類的東西要能完整地融入故事中我心目中比較理想的設定是:就算不用花大篇幅講解,你也能看懂,因為已經融入故事中
作者: doroarien (多羅亞利安)   2016-10-28 05:17:00
個人倒是討厭一開始就像在交待功課一樣把人名外貌背景等等都自述出來 同幾位板友的意見 還是文筆跟說故事功力能見高下吧 開頭無論寫什麼 能吸引人往下讀才是重點不管設定做得多完整 讀者看不到也沒意義
作者: JX660 (JX)   2016-10-28 23:26:00
可能你誤會小說結構緊湊的意思了 小說的緊湊其實有嚴格的定義 緊湊指的是情境A發生的事情變成下一個情境B的原因 情境B因為事件A而有某種後果 這個後果又導致了下一個事件C 因接果 果又成為下個事件的因 連續事件間互相關聯又互為因果這是緊湊 如果幾頁內發生很多事件 但每個事件獨立發生也不崩潰的話 變成只是事件多感覺很忙 而小說結構是鬆散無力的
作者: feanor0709 (blackened)   2016-11-04 13:11:00
架構跟設定不是直述在作品中 而是作品的背景又不是設定集 不要把這種東西夾在故事裡寫
作者: hkcdc (不要阿大哥)   2016-12-23 16:53:00
能從劇中角色視角 看到不同的同一個世界

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