[情報] 社長歐洲行訪談:專注培養死士客群

作者: kuluma (墨駒)   2019-10-07 20:53:34
因為閃3要在歐洲上了所以有一系列宣傳
https://tinyurl.com/yxn9lhjc
Falcom社長接受歐洲媒體metro訪談,
提到了軌跡系列至少還有10年的想法
一開始Falcom只注重日本市場,
因為一些契機才開始逐步發展到亞洲=>美洲=>歐洲
因應市場的改變,必須開始聽取西方玩家的喜好以及意見
這次的伊蘇9在做法上就融合了西方遊戲的優點與想法
有些忌妒巫師3以及上古卷軸,他們的建模太精細了
有著我們沒有的資源
認為日本遊戲業界有一陣子黑暗期,是因為過度追逐西方遊戲
應該停下來做出只有日本人才做得到的遊戲
YSO(伊蘇:始源)在日本只賣出10萬份
但是搬到steam上賣了40萬份
伊蘇注重操控及遊玩性,軌跡則是專長在故事以及廣大世界觀
我也不知道軌跡還要花多久的時間,至少還需要10年吧
最近我一個人坐下來細細思考怎麼講述故事,發現或許我到60歲都還講不完(笑)
eurogame專訪
https://tinyurl.com/y5wwq52v
1.Falco現在社員62人,雖然自己覺得要超過100人比較好
但是尊重會長指示找到會寫出好劇本的編劇比較重要
2.從閃之軌跡3超過160萬個日文字詞就知道Falcoom重視劇情的程度
相比之下巫師3只有45萬字,魔戒也不過57萬字
3.軌跡與伊蘇的連續性保留了Falcom小規模且忠實的客群
社長說我們做不出火影那樣人人喜愛的IP,但是喜歡我們Falcom的就真的很喜歡
如果你去公司學校任何地方找得到其中1到2個人喜歡我們,這些人會一生與我們同在
4.零之軌跡跟碧之軌跡因為平台問題已經把西方玩家排除在外
不過Falcom並沒有多餘能力處理移植,社長說寧願做新遊戲
5.老一輩社員想要開發專屬引擎,年輕社員只想用現成引擎,雙方目前沒有共識
6.軌跡系列就像詹姆士龐德的007系列一樣,他透露還有將近20年的軌跡計畫
其中大部分會開始探索軌跡大陸的東部(目前大部分只講了西部)
7.「我們並不能討好大部分玩家,但喜歡我們的會很喜歡」
「即使我沒有做過投票調查,也沒人跟我說過這些話
但我覺得我們與粉絲之間的這種共識,鼓勵我們全心全意投入研發遊戲中」
作者: wertyorz (落天雪夏)   2019-10-07 21:04:00
我倒是覺得...應該先統合內部的意見才是
作者: gameboy0618 (楓葉)   2019-10-07 21:07:00
軌跡系列再戰20年 怕
作者: Azurebuster   2019-10-07 21:09:00
社長文思泉湧阿
作者: cohlint2004 (蕭天鳴)   2019-10-07 21:24:00
第1點很支持他們找,第2點…不是字多=內容多呀
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2019-10-07 21:28:00
尊重會長指示,就是上頭想省錢阿還找到會寫好劇本的,那怎麼會生出閃軌這種東西
作者: KEINO (\(‵▽′)/)   2019-10-07 21:33:00
閃軌灌太多水,沒救
作者: ouka (RENCE)   2019-10-07 21:34:00
我大黎霸天還要再戰二十年!
作者: streamer (ゲゲゲ~~)   2019-10-07 21:54:00
看到拿閃軌3的字數比魔戒多那段我笑了.他是認真的嗎..XD
作者: feena (菲娜)   2019-10-07 21:57:00
重視劇情跟做出來的劇情好不好是兩回事
作者: Azurebuster   2019-10-07 22:55:00
社長:沒事 我們以字數取勝(咦
作者: Foot (Foot)   2019-10-07 23:00:00
最不爽的是明明在逼走死士,講得好像很照顧老玩家他這套路就是買那種有奶女角香就會玩的那些基本客群阿
作者: Mancer (human capacity)   2019-10-07 23:42:00
是不是大家繼續買所以他肆無忌憚
作者: a502152000 (欸五)   2019-10-07 23:43:00
閃三四的對話灌水+劇情划水 還好意思標榜字數多隔壁風花雪月針對不同路線或人際關係進展做細微對話差分 都比帝國人共通口頭禪或一堆生冷字連發有意義
作者: tso1408579 (Seluotier)   2019-10-08 00:15:00
閃軌憑什麼跟巫師3比劇情………?
作者: reyana (あさまっく)   2019-10-08 00:26:00
社長好意思拿字多來說嘴 他敢說我還不敢看...
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-10-08 01:30:00
字數?我廢話多一點劇情就贏了喔?
作者: kinuhata (kinuhata)   2019-10-08 06:06:00
真敢講 閃軌劇情跟巫師3比是要笑死人嗎
作者: raymond83625 (gyakuten)   2019-10-08 09:42:00
閃3丸到一半脫力疲憊是正常的嗎?明明很期待克州劇情,可是遊戲整體真的讓人好累
作者: reyana (あさまっく)   2019-10-08 10:08:00
樓上 非常正常 因為我也是orz 拖好久狂吐槽才終於玩完他
作者: raymond83625 (gyakuten)   2019-10-08 10:20:00
玩到黎恩借用特務支援課的公寓那段突然覺得很噁心劇本還想營造黎恩是特支的後繼者的氛圍 真的吃不下
作者: reyana (あさまっく)   2019-10-08 11:21:00
+1000 劇本就是用空零碧之力全心幫黎恩抬轎啊
作者: bob2003t (bob)   2019-10-08 11:46:00
看來F社也出現斷層了
作者: squallcml (恆星的恆心)   2019-10-08 11:59:00
看成erogame
作者: keji   2019-10-08 12:29:00
社長自我感覺良好 老玩家抱怨的一大堆好嗎 還一輩子愛哩
作者: loki10214   2019-10-08 14:20:00
本來還想說軌跡就算沒那麼好了至少看在舊作的份上還可以默默吞 社長要這種態度的話就另當別論了 現在退坑也剛好 就看你社長還能得意多久
作者: adslin (渡鴉先生)   2019-10-08 14:48:00
到底自我感覺多良好www比國小生作文還不如,真有臉還比巫師三,我還不怒噓一波
作者: vanler (凡)   2019-10-09 01:09:00
字數那段真的不是反串嗎...
作者: Eriri (英梨梨)   2019-10-09 04:07:00
跟Witcher比...真有臉 字數多並不代表劇情比較好 人家也不是只有建模比較精細而已我也曾經很喜歡Falcom 從卡卡布系列就開始玩了 閃軌搞成這麼弱智就放棄了
作者: gn0111 (Pula)   2019-10-09 12:04:00
原來劇情好不好是比字數
作者: ksng1092 (ron)   2019-10-09 14:29:00
只碰伊蘇系列的話,現在的Falcom還是很令人喜愛的XDD所以請不要放棄Falcom,放棄軌跡即可(被打)
作者: tweence   2019-10-10 09:25:00
只玩伊蘇系列怎麼覺得有種被說中的感覺(?
作者: s1166   2019-10-10 18:53:00
整個閃軌這麼多字數,有塑造幾個成功的角色嗎.....軌跡的主軸從人類之子變成天選之人拯救世界....
作者: fatcat0423 (貓貓)   2019-10-10 19:38:00
始源是真的好玩 放到現在依舊是可玩性很夠的遊戲
作者: topfree (?__________?)   2019-10-11 14:03:00
閃軌買是因為玩了就想玩完全部 但這劇情...下作先觀望了
作者: wwa928 (無藥可救的馬尾控)   2019-10-16 12:32:00
抱歉...第2點真的不能不噓

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