作者:
kaol (Orphan)
2019-04-25 23:22:48現在閃3第一章, 合計250小時, 先上獎盃圖:
https://i.imgur.com/0ZauxMf.jpg
四片都是PS4版的, 而且都是最終更新版本(雖然也買了PSV版但當時沒空直接封印...)
為了享受遊戲我忍了6年沒看捏他, 除了手賤按進4代官網被爆了不小的一下...
因為沒看捏他的關係我所認知的劇情不一定是真相
這只是我在系列中盤(2代完結後)的評價, 最後可能全盤翻盤
細想了一下, リィン到二代完結為止所做一切嚴格而言都可說意義不大
解決大市毀壞事件:
就算VII組不行動犯人也會被クレア抓, 而事件的起因"要求減稅"最終是由宰相一派達成
劫獄救出マキアス:
ルーファス和サラ已在途中, 就算不劫獄沒多久也會放人
ノルド高原邊境緊張:
先不說《G》是ルーファス那邊, 事件其實是レクター談判解決
帝都綁架事件:
先不說《G》(以下略), 保證不傷害皇女可能也是指令的一部分
列車砲恐襲:
ルーファス引蛇出洞計劃準備之一, 因宰相不"死"貴族派不會正式決裂
鋼都恐襲:
ルーファス引蛇出洞計劃準備之二, ルーファス直接在現場操盤
阻止貴族陣營偷襲ガレリア演習場:
只是碰巧在場, 幾分鐘後(劇情時間)大軍和TMP已到
破壞監視塔干擾裝置:
黑兔稱撒退是指令的一部分, 當時以為是指黑兔本人
破關後想一下黑兔事前就收到撒退指令
那干擾裝置被破壞只是藉口, 就算沒有也會有其他全軍撒退的理由
皇女救出:
好啦, 這是所有人的預想外之一, 但放行的掛名是カイエン提案應是ルーファス
双龍橋救出フィオナ:
ナイトハルト表示:
ノルティア州內亂:
實際由アンゼリカ和ログナー侯爵兩人之間解決, VII組在場反而導致傷亡w
オーロックス砦攻略戰:
只是為了體面讓ユーシス抓アルバレア公爵
デュバリィ收到的指令也是"確定アルバレア公爵成功被捕"
トールズ士官学院解放作戰:
這邊想說一下"第三道路"在閃3的prestory中變成1解放士官學院和2保護流亡同學
明顯low了...
離宮解放作戰:
黑兔表示計画通り
煌魔城擊敗緋救出皇子:
所有人的預想外之二, 諷刺的是這反而將宰相一派的計劃拉回軌道
令リィン成為實至名歸的掛名英雄
很奇怪閃軌1, 2劇情評價在中國人和外人之間似乎頗為兩極(參照知乎和metacritic)
中國人覺得閃軌的主角組無雙, 貴族腦殘, 戰爭死人太少
通完2代後我覺得閃軌其實是打著英雄傳說名字的反英雄故事
VII組對政府軍貢獻其實不多, 或應說他們在閃1,2中一直有アイアンブリード關照
戰鬥系統來說, 1,2代後期都變成蕃茄無雙
靠著回60CP(閃1)80CP(閃2)的蕃茄料理
配合極限160EP的二動和Sクラフト10萬10萬的斬下去
只要先攻就可以無傷擊破任何敵人(聽說閃3後期更無腦)
這難度對手殘的我剛好, 東亰ザナドゥ我沒辦法拿白金...
二周目追加要素方面, 對目標拿白金的我是沒所謂
一代追加劇情不多, 就機車那邊選エマ多了一點魔女的劇情
二代的話有氷霊窟, 黒の史書比較重要, 及用幻夢鏡破關多了30秒的影片
反而重點是在絆事件, 和一代的絆事件無關痛癢不同
二代的絆有不少設定別處沒提, 印像最深是ミリアム的出生秘密
閃2沒看完全角色線劇情會不完整, 因此二周目變成前提(改沒差)
我很清楚F社的局限, 對畫面動作演出規模格局等都有一定程度妥協
閃1的動作只有コンパイルハート水準, 閃2好了不少, 到了閃3又覺得打擊感不足
閃1改大bug不多, 閃2改沒bug, 但效能嚴重低下
在上位屬性地圖或霧都等模糊的場景fps最低不到10
是沒有測試過嗎? 負責移植的Artdink要負全責
暫時想到這些, 繼續去通閃3