大家好
本身是從閃才入坑的玩家,
閃1~4都是中文版剛出第一天就買然後就玩到破關
閃之軌跡1~3 遊戲時數各100小時左右;閃之軌跡4 120小時
從遊戲時數就知道閃之軌跡系列還蠻對我胃口的,
破完之後一直爬板上大家對於閃系列的心得,對於劇情一些吐槽及批評我也是蠻贊同的,
不過我還是認為閃之軌跡系列仍有好玩的地方。
以下是個人一些想法及心得:
1. OP:
閃之軌跡1中文版還沒發售時,某天看到閃1 OP片頭被吸引到就預購了,
閃之軌跡1 OP-明日への鼓動、閃之軌跡2 OP-閃光の行方
這兩首小寺可南子主唱的OP在破關後都還是一直loop,非常棒。
但閃之軌跡3的OP就蠻悲劇的,個人不太喜歡,還有那個崩壞的作畫...
閃之軌跡4的OP作畫繼續崩壞,但不知道是不是這首搭配斷章的效果特好,
如果只聽歌的話我個人覺得能比得上閃1閃2兩首OP,很熱血。
2. ED:
閃之軌跡1 ED-I miss you、閃之軌跡3 ED-嘆きのリフレイン
四首中比較喜歡這兩首,其他兩首較無感。
3. BGM:
不得不說閃之軌跡1~2整體的BGM較閃之軌跡3~4優秀,而閃之軌跡4又比3好一點,
戰鬥BGM 閃一 Tie a Link of ARCUS!、閃二 Heated Mind
戰鬥勝利 この手で道を切り拓く!
這幾首如果能在閃3~4使用舊七班戰鬥時使用有多好。
像是閃之軌跡4在後期一個地方就使用了閃之軌跡1-Atrocious Raid的重編版
讓人想起剛玩閃之軌跡1開頭時的感覺還蠻感動的。
另外,幾個城鎮的BGM對融入冒險中的我還蠻放鬆的,破關之後還會聽
托利斯塔-近郊都市トリスタ
雷格拉姆-湖畔の街レグラム
盧雷-黒銀の鋼都ルーレ
海都-紺碧の海都オルディス
魔女據點-隠れ里エリン、静けき森の魔女
總之閃之軌跡系列的BGM還蠻多經典的,可惜閃3~4似乎不太用閃1~2的,
不知道有什麼理由?
4.地圖
閃之軌跡1~2主要在帝國東部
閃之軌跡3~4主要在帝國西部+克洛斯貝爾
原本以為閃之軌跡4要收尾集大成了,應該會把整個帝國地圖都收錄,
結果沒有其實還蠻失望的,原本期待還能再去悠米爾泡溫泉、
跟妹子在雷格拉姆及盧雷逛街、在諾爾德高原騎馬等等。
帝國東部在最後不能去真的可惜了。
5.戰鬥
閃之軌跡1~2的戰鬥系統對比閃3~4還蠻陽春的,
閃之軌跡4的戰鬥系統經過歷次調整玩起來很舒暢了,尤其LINK點數改成7點是德政
還有副核心迴路無限制裝備數量都蠻有感,尤其閃之軌跡4減少強迫戰鬥角色限制,
可以盡情帶自己喜歡的角色戰鬥很棒。
6.絆劇情
有些人喜歡有些人不喜歡,如同前面文章提到,
如果把支線全解能給滿絆點數就好了,畢竟部分人物刻劃都放在這裡,有人沒被選到
就會覺得影薄。
7.幾個不滿意的點
(1)閃之軌跡2結尾,舊七班所有人包含教官都從學校離開把黎恩拋棄,
那時候看到這個結局真的不能接受,各自想做的事有急到這樣嗎,
念一年軍官學院真的可以算畢業嗎?
無法想像黎恩那一年自己一個人在七班是怎麼過的,
一個班一個學生連教官都沒有,七班怎麼沒被廢除。
不過閃之軌跡3與舊七班女角重逢後還是真香! 尤其亞莉莎直接抱上來很讚!
(2)克蕾雅在閃4就不能培養好感度了很傷心
明明在閃3黎恩幫她解決了利維特家的事件、修復與堂哥米海爾少校的關係
在主線也有表現情不自禁親上來,結果從閃3結尾一路說要幫忙宰相幫到
閃4結束,到最後還在說目的是幫宰相當壞人當到底,完全不能接受這種說法,
那前面幾部表現得跟大家很要好的感情都是假的嗎?
原本期待能像米莉亞姆一樣,是在找時機能反將一軍,真是失望。
(3)閃之軌跡4結尾感覺還是少了點什麼
如果有後日譚能呈現一下大家的發展就好,尤其閃3~閃4一些劇情都有提到
想再邀大家一起去悠米爾,大戰結束後應該很適合才對,而且也該讓舒華澤
男爵夫婦露個臉也好,他們倆在後面只出現在黑兔的絆劇情對話裡。
還有就是跟約定之人的後續如果能再多發點糖就好,一張照片跟簡訊太平淡了。
8. 由於只接觸過閃,所以後期出現空零碧的角色就沒辦法像老玩家有一樣的感覺,
還蠻想了解前面幾部軌跡的故事的,但以現在胃口養大,那個畫面已經玩不下去了,
希望法社能把空零碧都用閃4的引擎及戰鬥系統去重製!