Re: [心得] 閃之軌跡Steam版

作者: gladius442 (實驗品)   2018-03-21 00:16:44
(注意:發文者閃三還沒碰)
個人認為閃軌最大的問題點,就是劇情核心中的「七班」。
但不是指人設有問題(例如套屬性套很大),而是七班本身的存在造成遊戲整體有問題。
主要在皇子的形像與敘事本身
一、七班影響到皇子
老實說,皇子設立七班並獨厚的行為就是瑕疵。把國家政治、軍事、工商業
要人的子女塞在同一班
灌輸自己的想法,從外人的角度來看就是「噗www,第www三www陣www風」。
再來,想成為一國之君的人不把目光放到整個學校而只有一班,真的很LOW,
近藤你可以不要把角色智商拉低嗎?
二、七班影響到說故事
閃軌延續以前空軌的風格(偷懶?),一章一個城鎮走走晃晃解任務。
但七班人這麼多,怎麼玩啊!只好出去的時候拆成兩班,劇本只寫一邊,另一邊就帶過。
描寫不足造成一個班明明沒幾個人,還能分成好幾個小團
體(風哥跟小男森♂、新八跟公子哥、藍毛跟白毛)
也難怪最後七班鳥獸散,不EY
作者: yo800810 (小敏)   2018-03-21 01:49:00
奧利維爾的權力其實很有限,而且也無法成為一國之君,這部分我記得遊戲裡都有說明到在托爾茲軍事學校奧瓜能插手干涉的事情其實也是很有限的
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2018-03-21 02:36:00
除此之外他也什麼都幹不了啊,沒鋼彈的話,七班這幾個私軍哪來戰力可言
作者: pigv (pig-v)   2018-03-21 04:45:00
理論沒錯,但我不覺得F社有能力講群像劇
作者: leopord (Qoo)   2018-03-21 07:17:00
閃二另一個詭異的地方 就是把星杯第二位的劇情鎖在第二週閃一輪就算用Trubo模式衝也要好幾十個小時誰會想為了那一小段劇情花那幾十個小時啊...
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-03-21 07:18:00
我覺得 劇本核心劇情要打內戰的話 你還是直接讓主角當下級軍官好了 法爾康寫的軍「笑」生根本姆咪智障
作者: leopord (Qoo)   2018-03-21 07:18:00
而且這段劇情本來就該放在正常劇本中吧閃二劇情就夠少了連這樣也要藏回S板友 玩完閃2我感覺Falcom根本沒想把主題放在內戰而是想寫學園風劇情...到了閃三還要搞個新七班跟劇情內容厚度相比角色已經明顯過多 還一直塞新學生進去每個人只負責一個段子 跑完就變龍套 這種設計真的很詭異
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-03-21 07:24:00
塞新學生還不夠 他還拉了一堆舊角來 他是嫌人物還不夠多嗎
作者: leopord (Qoo)   2018-03-21 07:28:00
搞到後來根本不知道七班的存在意義是什麼
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-03-21 07:30:00
一個讓玩家很沒歸屬感的團體 一樣廢的團體還有幻都
作者: leopord (Qoo)   2018-03-21 07:30:00
空零碧都有個劇情的主軸去發揮 閃如果要把主軸放在內戰
作者: leopord (Qoo)   2018-03-21 07:31:00
這描寫明顯就有問題 角色太多每個都要寫一點就變都沒寫聽說軌跡跟伊蘇的劇本都社長寫的 看有沒有心一作完結吧以閃系列角色數量變成劇情密度要很厚 偏偏寫法跟過去一樣逐城慢慢逛 以這種寫法寫到閃八都不知道能不能寫完https://www.falcom.co.jp/sen3/chara/correlation1.html看到閃三這相關圖...第三勢力 (笑
作者: horse2819 (風要飛翔)   2018-03-21 08:11:00
人物真的塞太多了
作者: vwvwbg (vwang)   2018-03-21 09:47:00
7班角色比起角色本身 後面的勢力更重要搞到最後角色本身是誰根本不重要..
作者: RKain (No Game No Life)   2018-03-21 09:59:00
七班的問題就是每個角色的背景阿.. 呵呵呵
作者: KeAem (KeAem)   2018-03-21 10:18:00
閃軌結束後的新作就回歸到空零碧的少數主角吧 塞了一堆角色不只劇情就連遊戲也很難玩…
作者: vwvwbg (vwang)   2018-03-21 10:42:00
角色只會越來越多...看起來這幾年他們不覺得這是問題..
作者: leopord (Qoo)   2018-03-21 10:48:00
角色多可以賣週邊吧像閃四現在把3D蕾恩放出來,到時候一定可以吸到空軌fans去買至於劇本的架構,基本上經過閃二摧殘已經無藥可醫,不如早點收個漂亮的尾換個舞台寫新的
作者: wwa928 (無藥可救的馬尾控)   2018-03-21 11:50:00
想要跟進當代ACG腳步賣角色的關係結果就是主配角都寫不好然後看到官網那勢力圖覺得貴族派根本是被罷凌啊乾
作者: leopord (Qoo)   2018-03-21 12:43:00
總參謀都是臥底了,貴族派戰敗不冤
作者: benson60510 (馬克森60510)   2018-03-21 13:05:00
其實我很久以前就提過軌跡該早點收尾做新系列因為坑挖越大越難收 而且現在劇本還炸了
作者: leopord (Qoo)   2018-03-21 13:44:00
更要命的是都挖那麼大坑寫法還是沒變,無怪乎會被批評是拖台錢
作者: RKain (No Game No Life)   2018-03-21 14:23:00
反正現在就是人物出一堆亂槍打鳥出到一個人氣角色就繼續爽
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-03-21 15:13:00
講實話他如果說會長當主角 或出什麼遊戲會長當主角我大概就膝蓋不爭氣的跪下去了 我幻都就是因為這樣跑去玩的雖然幻都只是配角還不可控
作者: leopord (Qoo)   2018-03-21 16:39:00
沒辦法,時代是賣角色跟週邊,只要有人氣角就能靠週邊賺到爽,劇情能看就好能拖則拖,甚至故意拖戲延長系列壽命
作者: Foot (Foot)   2018-03-22 09:25:00
跟時序哪有關係空出到碧不都沒有什麼問題嗎? 況且這系列最大的是優勢就是有連貫性的長篇系列作  如果去掉這個優點光比單作的話早已經輸其他是日式RPG幾條街了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-03-22 11:16:00
他如果把人物砍好砍滿 把閃12濃縮成閃1 把閃3和之後要出的4濃縮成4 我覺得可以繼續延續空零碧
作者: leopord (Qoo)   2018-03-22 12:40:00
拖台錢的閃二可以說劇情完全沒進展,要用一句話就講說內戰打完了也是可行,反正沒啥重要劇情可是閃二已經卡在那邊了,覆水難收
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-03-22 12:49:00
還是可以收 你只要帶種喊對不起 我們重開機 這樣夠霸氣我還會買單 只是我覺得不可能
作者: leopord (Qoo)   2018-03-22 12:55:00
除非要搞平行世界梗,不然應該也很難這樣搞說不定到時爛尾隨便收收當黑歷史的可能性還大點兒
作者: kuluma (墨駒)   2018-03-22 18:52:00
要平行世界梗真的可以啊,優娜的設定就是越來越讓人懷疑不是之前玩的碧軌https://i.imgur.com/mwqBX0J.jpg不過還是硬插補設比較有可能,歷經閃1~3的荼毒已經不會去往法社神埋梗這方向去思考了時序的問題應該是零碧的故事沒講完就插個閃,本來是要用零碧去襯托閃,結果零碧精采幾十倍,意外產物強很多的情況
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-03-22 19:05:00
我們玩零碧到底什麼時候和悠娜合照過呢 啾咪
作者: leopord (Qoo)   2018-03-22 19:13:00
反正設定隨便都能掰,現在閃軌已經陷入一個死胡同,坑沒填泡泡又一直吹,舊角色一直破格。像那放蕩皇子,被宰相巴了之後又回頭去當詩人裝神弄鬼毫無建樹,只能隨便嘴幾句抒發一下。只希望下一作不要連空零碧主角也破格。
作者: Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)   2018-03-23 02:08:00
七班一個詭異的是到哪裡都要說我們是七班,好像很厲害我才想問說七班又如何 XD 好像是一個專有名詞....
作者: macrobase (馬克羅貝斯小徑)   2018-03-24 13:48:00
要說平行世界的話,海上要塞兩次的組成員不太一樣再加上太陽之砦的前科,嗯...
作者: leopord (Qoo)   2018-03-24 15:14:00
太陽之砦至少還是一作回收,這個閃...能不能回收還是未定之天
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-03-24 17:56:00
人家太陽堡壘是零碧主軸 我認為重開機沒問題 但是閃的主軸……呃 幹 閃的主軸是啥啊?
作者: leopord (Qoo)   2018-03-24 18:08:00
主軸就學園風生活啊...閃一學園生活篇 閃二重返學園篇閃三學園篇第二部 閃四:_______內戰是拿來當大道具背景的 主軸還是學園風生活日常不如再轉個彎改做經營模擬類遊戲 把時間倒帶回在學生培養黎恩各種才能多角發展 畢業後直接當宰相是完美結局

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