[心得] 閃之軌跡破關心得 系統篇

作者: adolfal007 (蒼青)   2014-08-27 21:52:33
因為想說的有點多,又想說分個比較沒劇情雷的地方,就先獨立講個系統的部分。
3D化雜感
首先,閃軌一眼看去最大的變化就是2.5D轉成了3D,
這部分雖然有先來個伊蘇樹海來練個功,不過還是能看見許多問題。
承接過去一貫的風格,法社在劇情的演出表現上仍然是非常用心,
除了慣例性的鏡頭帶法,新地方要整個城鎮帶個一遍,
夜深人靜時一定要鏡頭在戶外帶個幾下,表現現在夜深,然後帶到室內。
這次3D化後,人物互動要代的角度就比以往多很多,法社在這方面仍不遺餘力,
角度不會有死板的感覺。
不過力有未逮的是,人物的動作可說是非…常僵硬,不自然的地方很多。
然後一些動作明顯是套同一種套路,有時候會感覺缺少一些角色特性的動作。
用追擊結束戰鬥時,兩個角色的互動明顯軟弱無力。
再來令人傻眼的是,某一場單挑決鬥居然是戰技放一輪收工,差點眼珠掉下來。
即使3D化後有許多未達完美的地方,法社依舊展現出他一貫的劇情張力而沒有過度劣化,
可見法社製作的功力所在。
3D化也是有特別令人驚艷的表現,像是學園祭的舞台,演出氣勢超強勁,
也是以往2.5D難以表現的方式。
還有第三章諾爾德高原,也是充分表現出以往視角難以感受的遼闊感。
至於讀取部分,可以看出法社還沒完全優化。
過去零碧的讀取快速在一些評論上有被特別提到過,表示法社會在讀取上下苦功。
但這次日初版發售時的讀取之慘烈,看來也是為了如期上市不得不妥協。
不過中文版玩家不太需要擔心這點,我玩PSV版,認為已經算不錯了。
戰鬥相關
軌跡系列的戰鬥不至於換湯不換藥,但主藥方確實還是不變,
只是一些複方會加加減減,而且還有些地方我覺得在學習其他RPG,
像這次態勢崩潰更讓人想到女神異聞錄3、4的弱點->總攻擊,
不過法社一直都做得很有自己的風格,也不至於會感覺到在抄襲。
ARCUS
戰術導力器玩了五款,每次都感覺差不多膩了...(死
不過法社總能勉強變點新把戲出來。
這次的戰術導力器ARCUS比起前幾款變化可說是相當大。
過去的通病之一就是連線數問題,線愈少愈好,線多的完全沒好處。
然後行動力、省EP、EP這類上位屬性迴路幾乎是綁定的,不裝行動力準備被虐死,
EP、省EP本身加了很多屬性值,多半玩家都會插在中心處。
而顧慮到配法的關係,即使是同一批迴路,還是要考慮安插順序,
隨便裝還會少一堆魔法,很不方便。
這次ARCUS的迴路裝配法大改,迴路是綁定能力,不再需要管屬性配點,
也因此省EP跟EP從此再見,從頭到尾幾乎都沒裝過。
又因為R類型迴路會追加能力值,所以行動力也不再必裝,改以時屬性R的迴路取代。
而連線多的角色這次終於有吃香的地方,像是XX之刃這種迴路在這代很有用,
過去一個導力器就是限裝一個,這次是一條連線可以裝一個,
所以四條連線的角色可以沒事可以打出一堆狀態。
至於原本魔法取向的角色在根本上也沒有弱化,原本強勢的地方就是線少能配大法,
ATS高,EP高。這些優勢在閃軌依舊。
戰技
對照系列過去的戰技,這代的戰技太神了,動不動就是高機率狀態、
能力降低、延遲。然後BUFF技也很強大,尤西斯的貴族號令是啥鬼啦XD
大範圍+STR、ATS、SPD上升,真是活見鬼。(不過歷代最作弊的還是洛伊德的燃燒之心)
但也不是說戰鬥就因此變簡單,戰技追加狀態方面,這代有調整出怪物耐性來做平衡,
所以戰技也不是爆強到處輾殺。
還有戰技終於有明確的威力標示,以前完全沒有標,
而且威力多數跟普攻差不多。這次不但標示戰技的威力層級,
而且威力還比普攻高上許多。
戰術連結
這次主打的特別系統,如果拿給遊擊士或特務支援課一定強到爆…
可是
遊擊士:2人協力、3人協力、4人協力 然後愈後面的攻擊BUFF愈高 沒戰術連結也超強
特務支援課:爆裂猛攻?四個初見面的人一開始就會用啦。(開始圍毆)
遊擊士跟警察真是恐怖…
不過這個系統的優勢就是不用付出額外CP,平時可以大量追加輸出,
爆裂圍毆則是主動發動,不是AT BONUS,整體來說很優秀。
抗性
這次的重大變化之一,以往系列的抗性,有就是有,沒有就是沒有。
沒抗性的就是被插狀態打到死。然後BOSS一堆全抗性,玩家只能自己玩BUFF技,
有時候還蠻無趣的。
這次有所謂耐性的設定,頭目還是會中狀態,但因為有耐性所以機率不高,
而且就算中了也只持續一回合。這樣的改變讓頭目戰多了一些彈性,
而不是為了提高難度就讓頭目插全抗性。
回復裝置
頭目前的回復裝置居然可以合成迴路,方便玩家配迴路,意外的方便。
綜合起來,戰鬥整體有相當大的改變,但老玩家也完全不會感到難以上手。
作者: oclis6 (oclis)   2014-08-27 22:13:00
推解說。
作者: sacredshadow (Acetwo)   2014-08-27 23:45:00
觀念正確
作者: Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)   2014-08-28 09:17:00
看在是第一次3D化的份上,就原諒這次法社,至於閃2應該還是不會有太大進步,希望閃2後下一作能達到至少TOV的水準...
作者: twodahsk (LL)   2014-08-28 09:40:00
閃二F社說有做全新的動作模組...大概會好一點吧但是2D轉3D,或者是SD轉HD這種東西,大家在轉你就要跟因為除非砸大錢不然都會有陣痛期,但是落後就會很明顯
作者: Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)   2014-08-28 13:14:00
系統和讀取速度之類的在改也是小修小補,3D模組也是
作者: light61010 (light)   2014-08-28 14:33:00
我反倒覺得少了配迴路的樂趣
作者: RuinAngel (左)   2014-08-28 19:44:00
我倒覺得學院祭大失望啊,沒有專屬音樂,動作又死板XD
作者: twodahsk (LL)   2014-08-28 20:01:00
學園祭失望+1...FC有傑尼斯學園舞台劇,SC有漆黑之牙對劍帝零軌有金之太陽銀之月,碧軌...動作型名場面太多了閃軌,除了第一次到諾爾德高原,沒有讓我印象深刻的演出當然衝要塞是很不錯啦,但是這有前作加成...
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2014-08-28 20:07:00
演唱會真的很失敗 只有BGM 然後安可曲超差..
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2014-08-28 20:33:00
安可曲明明就神選曲...
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2014-08-28 20:36:00
我是說演出上面一整個差..
作者: kougousei (kougousei)   2014-08-28 21:27:00
演唱會真的大失敗...其實我覺得金之太陽銀之月也沒很好從頭到尾就一直轉轉跳跳跳= =+ 不過純屬個人意見演唱會如果像P4G一樣用2D過場動畫就好了(妄想)
作者: lovemost (螃蟹)   2014-08-30 00:00:00
機乎認同,但我不喜歡這代導力器,而且我覺得魔法太弱順便一提,這代雖然稍難一點,但還是可以搞迴避流想想光劍那戰,要不是有那該死的S技還無法擋,他根本不是對手呀...超弱的
作者: minicg47482 (*城市蚊子*)   2014-08-30 02:25:00
演出失敗的還有仲夏節皇族遊行呀 車外觀一般大眾車就算了 什麼鬼遊行就只是從皇宮默默開出來而已!好歹讓他們打開車窗跟民眾揮手吧……不然至少做幾台護衛車跟在皇族車後比較有氣勢明明空軌就提到帝國喜歡誇張華麗風格 結果一個皇族遊行搞得像被狗仔追緋聞的低調明星似的
作者: GoodMemory ( )   2014-08-30 02:30:00
有嗎? 記得小約說過是崇尚質樸剛健的民風@@
作者: minicg47482 (*城市蚊子*)   2014-08-30 02:42:00
那是指一般平民吧 帝國的藝術風格就是較華麗奢華的像達維爾大使的穿著跟帝國駐利貝爾大使館的風格表現出來的就是帝國走華麗風 共和國走典雅風最重要的是就三輛車開出來 窗戶也沒搖下來就跑了而且以零碧一般車在克州開的速度來比..這遊行皇族車開的還真是有夠快...站旁邊根本啥都看不到車就過了吧

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