http://gnn.gamer.com.tw/3/96033.html
全文請自行移駕上面網址,我截幾個我比較關心的問題。
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個人解讀:代理商快拿錢來談 pc 版
巴哈:長久以來亞洲的 FALCOM 遊戲愛好者都習慣在 PC 上遊玩 FALCOM 遊戲,如今
FALCOM 決定與 SCEJA 合作在遊樂器上投入中文版,那麼未來是否還有計畫繼續發行
PC 中文版呢?
近藤:當初我入社的時候,FALCOM 是家專門製作 PC 遊戲的公司,推出 PC 版算是公司
的傳統。不過要同時開發兩種版本是非常龐大的工程,所以目前會先專心把遊樂器上的版
本完成。先前《零之軌跡》與《碧之軌跡》都有委託代理商從事中文化的作業,未來如果
有機會的話也不排除。
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個人解讀:中文化找 SCEJA,他們要做我就出。
(SCEJA 是 SCET 的上級單位,負責整個亞洲區業務)
卡卡布三部曲短期內不會重製。
巴哈:《軌跡》系列至今已延續 10 年共推出 6 款作品,早期的作品對新一代玩家來說
顯得有些陌生,最近《零之軌跡》、《碧之軌跡》都陸續在 PS Vita 上推出強化移植的
Evolution 版,不知道 FALCOM 有沒有計畫將《軌跡》系列前幾代重製到 PS3 與 PS
Vita 上發行中文版呢?或甚至考慮讓您最喜愛的《卡卡布三部曲》重出江湖?
近藤:我一直希望能夠在玩家最容易接觸到的現行平台上讓更多玩家體驗《空之軌跡》,
因此我們仍在進行各種嘗試。對這方面有所期待的玩家請耐心等候我們的好消息。至於中
文化的部分,如果華文圈的玩家很希望能有中文版的話,那就請盡可能的向 SCEJA 方面
反應了。
關於《卡卡布三部曲》,公司內部包括我本人在內,大家其實都希望有機會可以重製以
《白髮魔女》為首的《卡卡布三部曲》。但是如果要在現行的遊樂器上重現原作的內容,
可能需要花費 3、4 年的時間,光是城鎮的數量可能就是《空之軌跡》或《閃之軌跡》的
4 倍左右。從點陣繪圖轉換到 3D 繪圖其實是有相當的困難度,不過我們仍在等待適合
的時機。
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個人解讀:PS4 平台在開發中
巴哈:PS4 日前已經在日本正式推出,您對於 PS4 在日本市場的表現有什麼感想?
FALCOM 是否已經有計畫投入 PS4 遊戲的開發了呢?
近藤:PS4 在日本的市場反應我個人覺得相當不錯,我身邊就有碰到公司社員買回家玩過
之後讚不絕口的。公司內部也有收到 PS4 的開發機,我們有在開發機上進行一些開發的
驗證,得到的結論是 PS4 的遊戲非常好開發。正因為很好開發,所以我們有開始做一些
嘗試,但是這些嘗試目前還沒有到可以發表的階段,等時機成熟之後再向大家發表,敬請
期待。我個人覺得 PS4 是台非常出色的主機,希望能有更多日本遊戲廠商積極投入一起
把市場做大,開發一些不只針對日本市場、也能滿足亞洲市場的遊戲,像 FALCOM 就很適
合投入日本與亞洲都吃得開的角色扮演遊戲。