終於過了 隨便發點心得
固定團無語音 沒想到攻略了三週
幸好有在改版前打通
看很多攻略都是十天內有夠強
個人沒打絕 不過有打三個異聞零式
這隻體感難度大概是把山的三隻Boss捏在一起
一隻花的時間抵隔壁三隻
另外是覺得供物調整沒PLL期待得那麼有意義
我們開打就是40 偶爾瞄一下招募也全都是40
目前成就取得數 詩想通關2.6% Q40通關2.4%
會打這個的人超過九成都會打Q40
或許這系統以後可以再擴充設計成上限40
但可以選擇偏一邊 比如10 10 8 6 6
這樣加強某些機制強度來減緩其他機制強度
比較有調整的意義
再來是職能壓力 治療的壓力和其他人不是同等級
每個人都要照著罪罰解
結果治療還要解死宣 秒數也短得誇張
團裡的治療在罪罰失誤到自暴自棄
坦的壓力也不小 但坦又有一部分會是補的壓力
治療壓力太大影響的還有藥水的用量跟來源
個人是喝得遠超於攻略用量來盡量分攤壓力
但藥水不能交易 得一直去農T50~T70拿魔器片
在平衡取得量與速度的目的下分2人2人打
坦克自己要再去Solo
這部分真的很浪費時間
都農到什麼東西都能拉一團起來打了
視DD潛規則如無物
碎片兌換數起碼該提升到50
或那些產量溢出超多的供物乾脆開放交換藥水
不然就直接禁止藥水然後減緩傷害
機制上是真的蠻有意思的
兩隻Boss血量、光暗Debuff的切換和維持
雖然是機制壓力的來源但也是樂趣的來源
剛開始打Debuff爆開來都會唉唉叫
罪罰在這前提下逼DDer調整也很有趣
深淵反而比一般T99 Boss稍作簡化讓人意外
一定會從後面開始設置 只要看到一次方向就能判斷
只是火焰移動慢得讓人焦躁
居然要等將近3個GCD 蛇以外的近戰都快發瘋了吧
最後是獎勵…成就跟石片…
PLL上都說是絕難度了
給我發光武器啊武器!!
起碼讓這次又沒發光的DD那把發光啊
媽的4人高難每次獎勵都那麼瞎