[心得] 万魔殿天獄篇盲拓體驗心得

作者: NavisAnswer (Navislolz)   2023-08-19 16:31:21
做為一個5.1版被朋友抓入坑的玩家,
一路上所有副本也都自然而然跟著親友看攻略打,
雖然偶爾會對解法有哇這是怎麼想到的反應,
或是自己稍微調整一些更好的站位解法,
但一直都沒有去試著自己解完整個副本的機制。
直到 Echo 與 Limit 加入 FF14
看著他們一招一招分析、推測、構圖並實踐,
看到某個機制的WTF、看到轉場動畫的震撼,
突然發現這樣的玩法似乎比較吸引我,
於是從煉獄篇開始組了全程盲拓團,
以及這次天獄篇也繼續下去。
雖然現在可能大部分人都畢業了,
但還是來分享一下自己團內解出的打法以及盲拓感想。
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P9S : 112 Pulls
https://www.youtube.com/live/I_KadCqFx1c?feature=share
做為一層所以機制難度很低,沒什麼要解謎的,
6824 就類似 P6S 的紅紫刀,概念差不多
推出了兩套事後發現野團也是這兩套。
整體解法跟野團一樣,除了沒發現第二次麻將可以誘導之外。
卻意外的成為前三樓卡最久的樓層,
大量冰火雷導致一減員就是抽獎時間,
對於盲拓仔來說很難往後多看幾個機制。
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P10S : 89 Pulls
https://www.youtube.com/live/pWjp2M1GHqk?feature=share
二層有著許多解起來有趣的地方,
麻將、BOSS撞頭AOE、強化蜘蛛網牆
初見麻將時有人嘗試繞著頭轉圈圈,
轉著轉著居然躲掉了激光沒受傷害,
https://youtube.com/clip/UgkxvbUFuIGoSsmYELG3IlmSS7aKHqV7UrtU
加上被噴到的都被秒了,
算 Debuff 秒數也不可能接兩次,
開始開玩笑說是不是真的要躲激光,
好在後續有人跑錯位置,在場中吃到別人的才注意到沒有 Debuff
進而排出44分傷的打法如圖,
https://raidplan.io/plan/8BRAH5fGdefGBITH
後來發現野團是打22,讓坦克處理全部,也是個不錯的想法。
強化蜘蛛網的部分,一開始推測是前面牽一條,後面也牽一條
但在練習時發生了後面牽成功,前面牽失敗的情形
BOSS有把後面那條吹掉,所以轉而思考如果強化牽線會如何呢?
接著就順利成功了。
最後就是撞頭傷害痛到讓補師無法置信
是不是做錯了什麼不然怎麼這麼痛
一定是哪邊沒處理好,
線蓋前面能擋傷害嗎?這是距離衰減嗎還能更退後嗎?
騎士你可以開翅膀掛機嗎?這不是才二層嗎?
我不補了坦克LB吧。
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P11S : 88 Pulls
https://youtube.com/live/gveA3kLbb3o
最廢的一關,有不少可以增加難度的地方。
機制基本就是 E11S
大可以讓戒律跟理法的分身隨機出正點斜點,
或者是拔掉幾個八方直線點名,做個光暗調和連續劍,
沒有驚豔的地方,反觀獄凶亂。
戒律的部分,當初解時發現王會轉向,
利用這點讓王無腦跟場外光分身成一條線,
這樣就不用擔心王的直線了,
因為會跟光分身的二段直線重疊,如圖。
https://raidplan.io/plan/Vm5tTJ_oVDQV4yLg
比較考驗坦克,但對於其他七個人會更輕鬆。
光暗調和就沒什麼特別的,
只有暗八方後分傷位置在王圈內而已。
https://raidplan.io/plan/0zdmiJYHIFe1tFAB
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P12S : 前半294 後半237 Pulls
前半
https://www.youtube.com/live/1KK6Iy_nZLo?feature=share&t=2294
後半
https://www.twitch.tv/videos/1905484812
前半非常滿意,後半屬於越打越失望。
前半主要難解的是第二次線塔跟麻將
線塔想出了三種解法,但都沒什麼腦死的選擇,
最後採用了這種。
https://raidplan.io/plan/-ssHBfXOUKGGC-VK
坦補自己挑一個出來看優先級,
反正都組滿了,挑個安地最小的腦死打法練熟肯定更好。
麻將初見時就能推出1234有兩發,5678有兩發
15 26 37 48不重複。
那時候還傻傻的以為要記飛上去的分身順序
最早想出的是這套。
https://raidplan.io/plan/fGHINX0-t7H0DZfC
但是大量移動導致瘋狂失敗,練了好幾天都過不去,
在花許多時間的討論與推測後才有了第二套,
https://raidplan.io/plan/t43OJz7vMENOwjJj
第二套在實施可行的當下,基本上就知道野團一定是這樣打了
雖然我第一套想出來時也是這麼認為==
接著2A2B就是拚反應,抓判定時間,沒什麼要解。
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沒被暴雷的轉場動畫是真的爽
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每次後半往往都是偏解謎,這次也不例外。
先是開場地平說滿滿的嘲諷意味,
華麗但簡單的古典元素
以及花費最多時間想的熱質論
一開始的紅色點名只有一個有傷害,
接著火又有可能同職能點到三個
以為能誘導開始進行測試,
最遠的最近的停手的跳的後空翻的貼在一起的
從一開始的四四分傷發現解不了,
轉變為四組二二分傷,但距離又抓不好,
不斷試錯下終於試出了一套簡單的辦法。
https://raidplan.io/plan/T18s0SVVWiOKvbUR
只需看自己這組的分布決定去哪
不需要看全體優先級,
一火不用動,二火優先級高的上去,
三火優先級高的上去對面那組,第二個上去,第三個不動。
接著南邊火找北邊火。
第一次熱質論是我這四層裡面最喜歡的一個機制,
有限的移動步數以及大量的隨機因素,
走錯通常就沒救的低容錯,
要解出一個好記的打法真的很難,
給十秒的時間才炸真的是製作組的仁慈。
接著到了踩塔生史萊姆環節。
初見時設想以為非常難,我認為最後史萊姆會爆炸,
所以把史萊姆也可以分層數算進去。
( 假設史萊姆可以分層數,且史萊姆分到後就會消失 )
那這個打法就不會剩下任何史萊姆以及層數。
https://raidplan.io/plan/D0swgjhmqXj8jrHW
結果史萊姆不能分,也不會消失,居然就只是個牽線。
這樣也太簡單了。
與野團不同的是,由於 0 跟 1 可以提早就位。
我們選擇讓塔內的 0 跟塔外的 1 先行合成兩個 0
接著就再也不用換塔了,
第一次踩塔的 0 跟 16,踩完就先上再下。
第二次踩塔的 1 跟 20,踩完就往上。
不需要換夥伴,更不需要看狀態。
https://raidplan.io/plan/j7Ae4jTQrjAnceQb
接著就是失望的開始,
後面開始的機制連圖都不用畫了。
單純轉盤面的古典元素2.0
把1.0臉都丟光的二次熱質論2.0 (火不用動就給四層啊)
跟第一次難度沒差多少的地平說2.0
以及我引頸期盼卻等不到的軟狂暴機制。
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雖然最後挺可惜的,
但整體的體驗還是好玩的,
之後每個版本也都會開盲拓團,也歡迎大家一起來嘗試盲拓,
享受自己解出機制的成就感,
對答案後覺得屌打野團打法的滿足感,
還有許多作業上不會寫的驚喜等著你。
最大的缺點就是拓荒期間什麼都不能看QQ
中文討論區、巴哈、NGA、推特,
以及要先告知有在打本的朋友們不要暴雷。
花絮篇:
我是真的很討厭 11 樓
https://imgur.com/vxXO0QO
前半初過一運,相信我它不會轉。
https://youtube.com/clip/UgkxrsLVIXDSC88izIo2hraW9GITHDojlm-8
第一次過古典元素 有本事你爆炸啊==
https://youtube.com/clip/Ugkx4nuQDkw-a8KdGpgnIaY8jrZn91jMvU56
作者: qoo350154 (呵呵我是鬼)   2023-08-19 18:24:00
鳥鳥朋友推
作者: DenUsLLeh (Denus)   2023-08-19 19:02:00
作者: YandereLove (Rem)   2023-08-19 22:51:00
好猛
作者: erimow (Erimo)   2023-08-20 01:13:00
盲推真的很棒
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2023-08-20 01:44:00
作者: ike824 (ike)   2023-08-20 10:48:00
很有趣的分享ww 也想加入這種忙拓團、但時間不多啊 QQ
作者: jim0427 (煙火咻咻蹦)   2023-08-20 14:28:00
推 盲拓好厲害啊
作者: kducky (kd)   2023-08-20 21:54:00
盲拓神 不過當社畜後沒心力了
作者: kobashi (我是個勞工)   2023-08-21 23:37:00
好猛,盲拓真的很強,要解謎,也佩服你們可以想出這些解
作者: Esgibt (idiot)   2023-08-25 23:01:00
你不知道Limit的RL先看了攻略後假裝盲拓?
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2023-08-26 01:39:00
我記得有人整理影片說Max有些反應不是初見該有的如果有在看Echo盲拓的話 聊天室喊hol up就是在玩Max的梗XD
作者: Seaka (薙)   2023-08-26 09:57:00
我記得是,limit團拓完覺醒篇之後發現難度比原本預想的高所以RL把原本雙補換掉,但是當時找不到條件符合的替補所以之後找到的是一位共鳴早期通關的補來替補人家就…努力演得像初見但是肉體記憶騙不了人

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