Re: [攻略] 影之國的舞鬪會~貓和兔子和聖杯戰爭~

作者: siegfred   2020-09-22 23:19:28
有人用一星角一等4回過了。
https://twitter.com/yumey_c2_vv/status/1308366604023918592?s=21
水管也有5T的影片
https://youtu.be/eWBJYvGkc1M
也是運用AI不夠聰明,還有關卡機制漏洞。
用有迴避技能的角色搭配減CD服,混過戰鬥,直接朝敵方master打,就可以獲勝
看來這個戰棋遊戲還需要改進,不然這樣玩有點失去意義。
作者: NIOHA (愛的箴言)   2020-09-22 23:24:00
綁聖杯又不能抱腿 不好意思弄得太難(??
作者: siegfred   2020-09-22 23:26:00
是啊 設計的太難 害玩家卡關就不妙了。要有趣只好自我束縛,敵方從者全殲滅之類的
作者: cloud7515 (殿)   2020-09-22 23:29:00
可以走成就路線 敵全滅拿石頭 直取御主拿蘋果之類的踩全部特殊格子拿獸之足跡之類的 多次挑戰有不同獎勵
作者: siegfred   2020-09-22 23:31:00
這樣設計也不錯,只是過去FGO沒有通關方式的差別待遇像高難關卡重複打,連絆值都沒有。所以官方大概不會這樣設計
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2020-09-23 01:01:00
設計太難玩家會翻桌的
作者: siegfred   2020-09-23 01:20:00
老實說我覺得戰棋不是很好玩。我過關之後就不再玩了
作者: cloud7515 (殿)   2020-09-23 08:03:00
AP跟時間是用來刷箱的啊
作者: siegfred   2020-09-23 08:07:00
所以這次刷箱沒有超高難度是對的,專心刷
作者: tonist9808   2020-09-23 08:33:00
這樣很好阿 入坑不久的也不會太痛苦
作者: HatomiyAsuka   2020-09-23 10:24:00
基礎平衡跟設計就很糟糕,AI不笨玩不起來
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2020-09-23 10:26:00
設計跟平衡可以再調 問題是營運的想法
作者: DoraShort (⊙哆啦短⊙)   2020-09-23 11:59:00
我是覺得這樣剛好,剛入坑的玩家也能過,老手想玩可以自己從戰棋限制上找樂趣前幾天還有人用最弱單刷的打贏全部的
作者: HatomiyAsuka   2020-09-23 12:17:00
營運沒有用高難做前提來處理是很好的,也因為AI不強所以解法很多很自由,沒什麼不好的
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2020-09-23 12:51:00
以後聖杯戦線 說不定會有獎勵成就之類的 XDAI可以設不同難度啊~愛挑戰的就去玩 XD
作者: NIOHA (愛的箴言)   2020-09-23 12:53:00
擊殺一從者噴一金蛋 對面是B叔也會乖乖打了啦
作者: HatomiyAsuka   2020-09-23 13:14:00
想想還是不要,我寧願能抄作業快速解決
作者: siegfred   2020-09-23 13:55:00
畢竟是刷箱期間,趕快破關繼續農比較划算。我覺得超高難關卡應該另外辦一個活動,想挑戰的才去打。其他人可以忽略,或者像菩薩、伽摩可以自行設定難度戰棋則感覺是實驗性質,多一些玩法總是好的
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2020-09-23 15:41:00
也是啦~聖杯戦線不一定每個人都喜歡就是 QQ

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