Re: [心得] 爆擊隊概論

作者: gr1031 (G.R.)   2020-09-11 21:37:16
很難得看到人在討論爆擊
身為全職階爆傷組隊的玩家
就分享一下我的淺見
爆傷的最大的優點在於「續航」
持續性的傷害輸出、持續性的高NP回收
那種「道中小王」Ex.高血量的巨石像、大龍之類的
丟了寶具轟它 下回合沒寶具 不丟寶具轟它 打得滿頭都是血
還有那種車輪戰一堆敵人3回合會丟你寶具的場合
想要靠一般指令卡迅速砍掉他們 就用爆傷
但就像其他玩家講的 要論刷關效率 肯定比不上衝浪隊
不過 第二回合若碰上單體敵方 你衝完浪NP回多少?
況且 也不是人人都有術傻孔明BBA這些5星輔助
每個人迦裡的陣容畢竟不同 爆傷未必是首選 卻也不是棄選
※ 引述《zxcmoney (修司)》之銘言:
: 如何打出爆擊?
: 基本上,有爆擊星就會依集星權重分配到指令卡上,
: 這些指令卡就有機會打出爆擊,
: 因此產星手段是最基礎也是最重要的,其次就是集星權重的分配。
: 爆擊星的來源
: 這又分成打星與產星,不過性能是一樣的。
: 打星
: 簡單說,經由攻擊手段會出現在畫面上的爆擊星,就是經由打星出現的。
: 以基礎設計而言,Q卡高打星.B卡低打星.A打無打星,
: 但配合技能或禮裝,可以提升打星率,A卡也能打星,
: 打星率上限300%,而原始打星率依指令卡順序
: 1st 2nd 3rd
: Q卡 80% 120% 180%
: B卡 10% 15% 20%
: A卡 0% 0% 0%
: 首Q補正20%,OVER KILL補正30%,爆擊補正20%,
: 因此首Q實質上的打星率是100%就是了。
: 此外就是依靠技能或禮裝提升打星率,
: 打星率基本上可以以100%為區間,影響打星量。
: 0%~100% 100%~200% 200%~300%
: X HITS 0~X X~2X 2X~3X
: X=5 0~5 5~10 10~15
: X=1 0~1 1~2 2~3
: 因此HITS相對於打星率可以說是相對重要的項目,
: HITS不高打星率堆高也無法提升太多打星量。
: 產星
: 又分成禮裝產星與寶具.技能產星,
: 性質分成瞬間供星與持續產星。
: 舉例來說
: 黃金補鯉圖 就是 禮裝 的 瞬間供星,
: 在上場時會提供大量爆擊星,
: 直感 就是 技能 的 瞬間供星,
: 產星量看技能而定,好處是可以看有需要再產星,
: 並可藉由提高技能等級等手段降CD,協助中長期戰。
: 大公.泳裝茨木 的 寶具 效果之一是瞬間供星,
: 產星量依寶具效果或OC而異,通常可以配集星打一波爆擊,
: 少數從者可以藉由此進行寶AA爆擊的連發循環。
: 2030 則是 禮裝 的 持續產星,
: 裝備者在場上就會持續提供爆擊星,
: 無辜的怪物 這類技能是 技能 的持續產星,
: 產星量與持續時間依技能而異,但運作上屬於BUFF,
: 所以會被強化解除給取消,部分高難會因此無法發揮。
: 梅林.泳裝貞德 的 寶具 的效果之一就是提供持續產星,
: 同樣產星量與持續時間因寶具而異,運作上同技能的持續產星。
核心概念就是 產生足夠的星量讓輸出角爆擊(真是廢話XD)
產星的手段有4個:指令卡打星、禮裝供星、技能產星、御主禮裝瞬發
指令卡:有打才有 沒打沒有 hit數要夠多 A卡B卡要加buff
- 輸出角最好要有 2張以上 4hit up 的 Q卡
因為禮裝和技能再怎麼加 也未必給得了那麼多星星
靠指令卡打一點 能讓隊伍更容易持續產生爆傷
禮裝:穩定供星
- 禮裝最大的好處就是穩定 不管你的卡怎麼選 2030x3就是24顆
技能給星:有開才有 沒開沒有 瞬發備用 最好無縫
- 技能給星又分瞬發給星、每回合給星
- 回合給星最好能達成無縫 (Ex.安徒生+劍蘭斯)
- 瞬發給星:補回合給星的空窗 或 關鍵回合補星
御主禮裝瞬發:在關鍵時刻補足100%觸發機率
- 35up星量 + 15顆御主禮裝瞬發 = 當回合全隊100%爆傷觸發
- 輸出角開技搶星 + 15顆御主禮裝瞬發 -> 輸出角爆傷觸發率提升
: 集星權重的分配
: 產星不到50星時,就會依照集星權重分配到指令卡上。
: 各職階大致上的集星權重如下
: 狂 10
: 仇 30
: 術.月 50
: 盾.劍.槍.殺.裁.AE 100
: 弓.外 150
: 騎 200
: 舉例來說,騎.狂.狂 的隊伍配置,
: 三人的集星分配大致上是,
: 騎 25/27 狂 1/27 狂 1/27
: 雖然還有隨機權重,簿過基本上只要有爆擊星,都會被騎職搶走。
: 而技能與禮裝也可以增加集星率,
: 禮裝少的話100%,最多的是封印指定 800%,
: 但狂職提升800%,也只有80,只有約弓.外職的一半,
: 因此狂職想打爆擊,不是自帶1000%的集星技能,就是要弄到50星。
打爆擊多半是想讓指令卡輸出最大化
用禮裝集星 就不能用禮裝產星 也無法用禮裝提供傷害buff
如果星量很夠 禮裝可以選 純輸出 (Ex.月の勝利者)
但通常星量不夠多的場合 禮裝建議選 傷害Buff + 產星 (Ex.溫泉)
比較推薦用職階配置產生集星差異 進而觸發輸出角爆擊
Ex. 劍爆隊:劍 + 劍 + 術or狂
隊伍組成以 同職階雙輸出 + 輔助 or 半輔輸出
單一輸出角的缺點在於 每3回合它就只能出5張卡
就算你開技集星3回合 也一樣是5張卡
輸出和打星較容易產生斷層 以至於沒辦法達成持續性輸出
碰到關鍵回合 輸出角的卡牌不夠多 就可能翻車
而且 如果只想用單一輸出角 那衝浪隊會比較穩定
(所有Buff都灌在同一隻身上、寶具卡只要NP滿也不受3回合發牌限制)
另外 對於複合職階關卡 我個人選擇相對有利的爆隊
Ex1. 弓術狂 → 槍爆隊 or 騎爆隊
Ex2. 劍槍 → 劍爆隊
: 隊伍構成概念
: 承上藉由集星分配,
: 現行的爆擊隊可以區分成主打手.副打手.輔助等隊伍定位。
: 主打手
: 通常就是自備三回合集星技能,或是非狂職,可以裝備集星禮裝。
: 副打手
: 通常是帶有一回合集星技能,補上主打手三回合集星的技能CD空檔,
: 也可以處理混職關卡中較少的剋職,
: 或是完全不搶星的狂職,同時提供首B色染等效果。
: 輔助
: 最主要的職能就是供星,其他性能大多是附加,
: 當然有些附加效果費常強大就是了,
: 像是泳裝BB,供星的同時可以鎖卡,
: 有機會完全發揮爆擊手三回合的最大輸出火力。
: 基本上爆擊隊就是以上幾個排列組合,
: 以下提供幾個範例
: 主攻手 副打手 輔助
: 紅A B叔 安徒生
: 紅A為弓職,職階集星較高,且自備打星爆傷技能,
: 但3A配牌,沒首B染色爆傷就比較不足,
: 因此可以由B叔,集星低的狂職,可以在避免搶星下提供首B染色增加傷害,
: 安徒生則是提供三回合供星與增加爆傷,寶具可以提供攻防強化與回血。
主要是靠安徒生和禮裝產星 職階配置會讓星星主要都跑到紅A身上
但安徒生會搶B叔的星 造成輸出相對弱勢
這是隊伍中輔助太多的缺點(B叔不搶星屬於半補半輸出)
而安徒生這隻最大最大的優點在於「在爆傷隊裡面 他就算不出牌也沒關係」
因為他只要活著負責開技能 就很有用 寶具平常放不放都不要緊
: 主攻手 副打手 輔助
: 巴御前 沖田 安徒生
: 劍職混少量槍職的關卡可以採用,
: 弓職天生集星高,但並沒高劍職太多,
: 所以需要還是要開集星技或帶集星禮裝,
: 由巴御前主打爆擊,
: 適當的攻擊節奏安排下,道中有槍職敵人,可以改由沖田開一回合集星處理,
: 其他時間沖田有Q就尾Q打星,安徒生仍是供星與提供其他輔助。
弓劍輸出的混搭法 會造成關卡中 對於被剋職的承受傷害增加&給予傷害減半
你會說 我用弓打劍 劍打槍就好了嗄?
but 你確定當回合牌組是你要的嗎?
如果敵方是劍槍 我就選劍爆隊 至少不會有傷害減半的問題產生
: 主攻手 主攻手 輔助
: 劍蘭 巴御前 安徒生
: 劍蘭.巴御前都有三回合集星,可以交錯打爆集,
: 而劍蘭與安徒生都有供星,也可以交錯使用來平穩供星,
: 不過這種模式很吃關卡配置就是了。
同上 劍蘭和安徒生是劍爆隊很好的成員
: 主攻手 輔助 輔助
: 黑貞 梅林 安徒生
: 梅林寶具供星.安徒生技能供星.黑貞打爆擊,
: 順帶一提,英雄作成的100%下,黑貞的爆傷火力會比寶2的寶具傷害還高。
單一輸出 容易產生輸出斷層
: 主攻手 輔助 輔助 輔助
: 小黑 嫁王 賢王 泳裝BB
: 鎖卡應用案例,
: 小黑由於技3附帶100%打星率,與賢王技1提升100%打星率,嫁王50%打星率,
: 配上6HITS的A卡,可以打出大量的爆擊星,
: 配合A卡性能提升.NP率提升,
: 可以構成 寶AAEX 配合爆擊的NP率翻倍形成寶具爆擊連發。
: 從黑貞與小黑的這兩種效果,也看得出來分成紅爆與藍爆,
: 或著準確來說依照整體的卡牌配置與技能,
: 分成寶具爆擊與平砍爆擊兩種模式,
: 前者重視NP率翻倍的效果,後者則重視堆高爆擊傷害,達到爆擊等同寶具的傷害,
: 某種程度上,由於從者的性能差異,也有可能存在紅寶具的寶具爆擊隊。
: 例如:
: 主打手 輔助 輔助
: 艾蕾 賢王 泳裝BB
: 由於艾蕾有超規格的A卡,所以配合鎖卡與集星安排,
: 以及冥界加護等技能提升的NP率與A卡性能,可以靠單張A卡爆擊回滿NP,
: 形成 寶QAEX,依靠尾A爆擊達成連發。
艾蕾在A卡上裝刻印增加集星率就很有用了
: 總的來說概念上
: 現在與過去的爆擊隊與色卡相對關係沒太大的改變
: http://img.nga.cn/attachments/mon_201612/09/f0Q138-3husZ24T3cS15o-th.jpg
: 圖片來源:http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10458466
: 因為艾蕾還是依靠A卡爆擊,所以廣義上還是算藍爆隊。
: Q卡隊則是要看性能而異,某種程度上WCBA算是綠卡寶具隊的完成型,
: 但早期還是依靠打星,再來首A尾Q,配合Q爆的NP回收加倍快速存NP再次發出寶具,
: 而NP率不佳,但是打星多的Q卡隊,則是形成Q卡的打星爆擊隊。
最後來舉一些實例:
劍爆: 麻雀(滿突溫泉) + 劍蘭(滿突溫泉) + 安徒生(2030)
技能輪開-> 輸出角常駐爆傷buff 65-75%
常駐星量 = 禮裝 16 + 技能 15 = 31
有劍蘭的技一和御主禮裝備用 這隊可以快樂連環爆
弓爆:馬嘶(滿突溫泉)、拿皇(滿突溫泉)、項羽(金閃季UMU)
拿皇項羽技能輪開 常駐星量 = 禮裝 8 + 技能 10 = 18
基礎星量相對少 利用狂職不搶星的特性 讓星星集中在主力輸出角
馬嘶具備優秀的打星Q卡 項羽也有高hit數Q卡
關鍵時刻讓項羽開技搶星 or 配合御主禮裝達成100%爆擊觸發
術爆:賢王(滿突溫泉)、示巴(滿突溫泉)、水武藏(2030)
常駐星量:禮裝 16
術職多A卡 靠著賢王的技一buff
在串A chain的同時 高hit的A卡也能打星
但受限於賢王技一冷卻時間太長 會有星量斷層
不過賢王跟示巴的技能輪開
可以達成常駐 ATK & A卡 常駐Buff
作者: zxcmoney (修司)   2020-09-11 21:45:00
推不過雙輔,單輸出的配置雖然有斷層,但本身就是追求爆發所產生的配置,以黑貞.梅林.安徒生為例,其實難關用的追求的往往是T1寶具 T2爆擊 T3爆擊的分別打掉BREAK而艾蕾.賢王.泳裝BB同樣是高難配置用的爆發取向這部分也是爆擊隊更進階的概念,依照關卡配置攻擊節奏那就視關卡而定了,以始皇帝戰來說,一張足以這也是爆擊隊打高難爆發的優勢之一,
作者: hank81177 (AboilNoise)   2020-09-11 21:57:00
半打半輔蠻推南丁 不搶星打人夠痛 Q卡也可以打一堆星星
作者: zxcmoney (修司)   2020-09-11 21:57:00
邏輯與計算正確後,就是機率的問題
作者: Hysteria0204 (是不是少了什麼)   2020-09-11 21:59:00
思路清晰。推
作者: shingatter (睡豬)   2020-09-11 22:46:00
那魔王、薩老師、聖誕森巴這類ex又持續供星的,不管職階是不是更好用?

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