※ 引述《butten986 (白色的惡魔)》之銘言:
: 我在想...
: 現在紅卡設定是不是原罪阿?
當然 就像以前綠卡設定 是原罪。
: 過去
: B卡=高傷
: A卡=回NP
: Q卡=打星(微量NP
: 看起來各司其職
: 可是放到寶具的視角....
: 能夠連發的A卡、Q卡寶具...比起只有一發的B卡寶具,也是差了一些傷害
: 隨著輔助越來越多
: 遊戲的原始關卡模式與其用B卡一張一張打看到高傷開B卡寶具,不如AQ卡寶具衝浪下去
: 隨著後期break系統出現...B卡寶具的高傷,意義在哪裡??
B卡寶具其實也沒高傷,倍率換算下天生高傷的是Q卡寶具,
但是整串下來由於染色效果,B卡寶具後面的普攻傷害是會增加的。
要說意義的話,看狂蘭就知道,
狂藍是隨術師匠登場起飛,原因就是NP率被砍,
AQ卡寶具,HITS偏高的都會被砍NP率,同期的大公.月神.阿塔都是,
而紅A同樣是寶具高HITS(10HITS),靠著B卡寶具而逃過一劫,
伴隨著技能強化,還能同Q卡寶具的打星能力,
5周年更進一步強化取得A卡寶具的連發能力,
嗯,有點離題了。
總之,如果新手只練衝浪角,而不願練其他腳色,就是蹲久一點,
當然現在的新手可以抱老手大腿,不像以前大家都還沒起來,
就是活動周回效率差了點,可能停在30AP較長的時間,會多花點蘋果或聖晶石,
不過以後來種火其實會多到滿出來的狀況而言,
先練機體性能強的從者,其實成長會更平順就是了,
不要把稀有素材給他們點高技能就好。
: 看了日服術傻時代,不會回NP的B卡在遊戲裡的定位到底是幹嘛用的?
: AQ卡傷害不夠,有輔助提高,B卡本身就高商輔助提再高傷害,還是會被break系統打臉
: 傷害差距被break彌平,
BREAK也是高難才有的機制,而且B卡寶具本身並沒有高傷,
系統換算上,天生高傷的是Q卡寶具。
: AQ卡後面不管是嫁王甚至是霍恩海姆的NP率提升一直到術傻...都跟B卡沒關係
: B卡現在除非出個輔助能讓他擴散傷害,
: 不然出個使用B卡寶具後後HP歸零自動退場讓下隻上場的填充NP、強化狀態繼承之類的輔助,
: B卡不會回NP,在當下系統裡面根本就是原罪吧?
當然,就像以前Q卡就是原罪。
於是人們也有了大量的幻想出現,
雖然中間也出過各種Q卡輔,包含泳裝伊斯塔.武則天,跟疑似被惡整刑部姬,
總之,直到術師匠出現,確立了Q卡的衝浪周回地位才停止這些幻想。
: 從者最強的就是寶具,寶具需要回NP,
: B卡根本沒有進到 AQ寶具>回NP>AQ寶具.....這套模式裡面的可能吧?
當然,不然為何要分色卡呢?