我在想...
現在紅卡設定是不是原罪阿?
過去
B卡=高傷
A卡=回NP
Q卡=打星(微量NP
看起來各司其職
可是放到寶具的視角....
能夠連發的A卡、Q卡寶具...比起只有一發的B卡寶具,也是差了一些傷害
隨著輔助越來越多
遊戲的原始關卡模式與其用B卡一張一張打看到高傷開B卡寶具,不如AQ卡寶具衝浪下去
隨著後期break系統出現...B卡寶具的高傷,意義在哪裡??
看了日服術傻時代,不會回NP的B卡在遊戲裡的定位到底是幹嘛用的?
AQ卡傷害不夠,有輔助提高,B卡本身就高商輔助提再高傷害,還是會被break系統打臉
傷害差距被break彌平,
AQ卡後面不管是嫁王甚至是霍恩海姆的NP率提升一直到術傻...都跟B卡沒關係
B卡現在除非出個輔助能讓他擴散傷害,
不然出個使用B卡寶具後後HP歸零自動退場讓下隻上場的填充NP、強化狀態繼承之類的輔助,
B卡不會回NP,在當下系統裡面根本就是原罪吧?
從者最強的就是寶具,寶具需要回NP,
B卡根本沒有進到 AQ寶具>回NP>AQ寶具.....這套模式裡面的可能吧?