Re: [問題] 以強度而言接下來哪些卡池特別值得抽?

這篇主要會以強度著眼,從高難以及周回取向
簡要的帶過日服截至目前為止,各卡池的新實裝從者評價
可能會牽涉部分劇透,還請注意
從原PO的五星完整度來看,推薦抽的從者至少都希望能夠寶2
同時也預設原PO有所有五星輔助角,並不考慮任何育成難度
鬼樂園:
志度內
理所當然的是高難向從者,技能實用寶具亦提供持續增傷
雖然基礎NP率被下調,整體NP效率仍然相當優秀的從者
礙於藍卡體系在產星以及傷害面難以兩立的環境下,不是這麼推薦
2-3:
項羽
高難取向大於周回的從者
比起寶具的綠卡體系,本體根本是紅爆體系的爆擊打手
技能強化之後獲得了更高的爆發力以及更穩定的爆發手段
一回合內三紅爆擊的傷害甚至可以超過狂周那,有打算抽蘭陵王的話可以撈寶1放著
蘭陵王
高難用藍卡輔助
三技的機率型BUFF最多可提供50打星50爆傷加上保底20藍放,可和嫁王搭配讓單一從者擁
有100%打星率,並提供術閃沒有的爆傷
二技則要放在自己身上才能使得三技的BUFF成功率上升到100%
寶具雖無傷害但能替全隊加攻擊,控氣在某些高難也有用處
另外實際上太空伊斯塔周回並不這麼需要蘭陵王,理由後述
始皇帝
高壓高難用打手,甜點宇宙之類的關卡想不到人選時帶上他可以有效減少壓力
一邊保住輔助同時自我BUFF,也擁有控制手段能在一定程度上阻礙敵方行動
缺點是缺乏供星手段需要紋章或是其他輔助供給,面對強化解除和無敵貫通也無能為力
可以抽一張起來放
一技被殺生院強化後二技打臉這件事情是禁止事項
虞姬
玩具型光炮
即便NP效率非常優秀,藍卡甚至被調高到跟山翁的一樣,還擁有無縫每回合回10NP的技能
但自身缺乏有效的常駐增傷手段,只有寶具能夠提供50%紅放一回合
強化解除耐性在隔年有送角的聖誕南丁可提供整整三回合的耐性,未來或許不是那麼需要
擔心的問題
赤兔馬
就是隻很鬧的馬,周回性能不佳也不用特別考慮
2018聖誕:
布拉達曼特
周回向光炮角……雖然很想這麼說
但是整體攻擊段數不高,NP率還被調低,綠卡效率跟開服的那幾個槍職沒兩樣
技能、寶具也相當樸素,沒有出色的部分(硬要說的話有指定充20+解弱體)
要周回請去找那三位四星光炮槍,不建議抽
2019新年:
紅閻魔
高難輔助向角色
提供全隊20NP、40攻、強化解除耐性
自身NP效率也不差,寶具特攻範圍廣,當打手也不錯
不過若是著眼於強化解除耐性這部分不妨抽之後的紫式部
老書文
看似具備了許多高難度對策的單體角色,NP效率也相當優秀,寶具亦提供持續增傷
但實際上由於前述藍卡體系的問題,自身攻擊段數不高,爆傷技能更只有一回合
很自然的就被之後的幾個爆擊打手比了下去
不是特別喜歡八極拳模組的話可以跳過
魔伊復刻:
美遊
特化在NP和供星方面的輔助角
然而也僅只於此,對我方其它角色完全沒有其它增傷手段,只給30NP的技能很多時候也不
好用
考慮到復刻合作活動出的限定四星到現在沒有復刻跡象,怕之後強化翻身的話可以抽起來放
2019情人節:
紫式部
比起周回打手更偏向高難輔助
魔性特攻、降防30%,弱體無效、強化解除耐性各1次,還有偶爾可能派上用場的寶具封印
幾乎是為了某些最困難高難(兩個Beast3完全體)而生的對策角
自身周回能力不如齊格那麼優秀但仍可一用,想超越的話要寶3以上
CCC復刻:
帝王花
主戰場在長線周回的角色
CCC、帝都這類以怪物增加型FQ為主的活動非常適合發揮其增殖技能
利用開場放過一次寶具之後,在第六回合(通常是最後一波)可以直接回充到100%
自身增傷也非常足夠,即便缺少增殖狀態下的20%紅放也有充分火力
要就抽寶2,這在古事紀上也有寫
大奧:
迦摩
不錯的綠卡性能(寶具連發之後轉為優秀)以及強力的技能、寶具
擁有獨自的克制AE效果,可以在2-4馬上拿來射道滿試刀
永久根性在某些場合可以用來單挑,甚至跨職也行
少數缺點是寶具魅惑在需要送掉場上輔助的場合,反而會造成影響
完全不愧對自己身分的強度,抽
要是雪山還沒寶五也可以期待在這池保送(X
事件簿:
萊妮絲
在活動復刻時就會取代她哥出來吃飯睡覺砍巴巴托斯的輔助
強化之後加入了充50行列,兄妹一起走上相同的過勞命運
單就加攻擊方面甚至略勝義兄一籌
指定無敵在部分高難場合也可以保住打手,並送掉其他輔助,總之抽
另外,萊妮絲也是目前雙藍卡角色裡面,裸藍卡性能最強的角色
阿斯特蕾雅
解決了藍卡體系供星問題,可以自給自足的打手
寶具的惡特攻也容易觸發,2018泳裝復刻時拿來摔殺生院跟BB試刀也很好玩
主要作為抽萊妮絲的副產物,偶爾可以拿出來玩
2-4:
吉娜可
自身增傷幅度足夠,但礙於低攻擊白值而嚴重影響火力,NP率還被砍一刀來避免自己單挑時
可以無痛達成無敵循環
在輔助方面的效果又不夠強力,相當尷尬,只能期待強化之後提高其中一方面的能力
不建議抽
詹西女王
周回能力不佳但是在換人之下,打低血量的槍職周回可使NP回收勉強過線的光炮
技能跟NP效率尚算優秀,要是寶具再多一段就好了
威廉泰爾
一技的20星+封技一回合在部分場合可用來作為砲灰使用
狂周那
抽就是了哪需要想這麼多(思考能力0)
跟項羽一樣,擁有以狂職來說不合理的增傷幅度,還有觸發條件簡單到不行的特攻
光是自身寶具增傷就幾乎快達到2.6倍(換算剋職光炮則是1.9倍以上),高難周回都好用的
印度唯一神
整體攻擊段數不錯,在梅林、嫁王等人的打星加成下也能打出不少星
馬嘶
技能跟NP效率都讓人有些微詞的單體打手
主體在於爆擊,寶具的浪漫炮在陳宮出來後也不是那麼難達成
對特定敵人甚至還能做到寶具3T確殺
對隊長最終戰3T確殺
→https://www.youtube.com/watch?v=MEnS0y9Xb2s
醫神
全遊戲最強補師之一,幾乎不給愛麗太太面子
自身提供全隊30NP率以及20NP+解弱體在部分高難也可當作砲灰使用
Final本能寺:
魔王信長
NP率被下調,技能幅度也給得不算大方的高難向光炮
值得一提的是紅卡有6下適合打星,破壞力也相當足夠
但是其他五星仇都太強勢使他仍然是陰影人
部分場合可用於單挑,但仍不推薦抽
對道滿+狂周那
→https://www.youtube.com/watch?v=6N3zCJ545Ek
森長可
少數擁有無敵貫通+無視防禦寶具的角色
可惜自身增傷都附帶副作用,在使用上需要多加注意
2019周年:
小文西
連發性能強力的周回打手,也是雙打手周回的核心之一
自身寶具回收主要依靠技能及寶具效果,較不受敵方數量影響
連發兩次之後配合三技最多可幫其他成員充50NP,同時給予30寶威和OC+1
與小王子不同的點:
小文西在3T周回時,NP供給比小王子少
連發多半需要吃掉另一個充50輔助的所有充電技,但能給予另一打手增傷
而小王子在純寶具周回方面,則是少了輔助增傷的效果
換取自身只要充20就能寶具連發,讓第二打手的選擇有更多空間
兩者用途各別,但小文西還是要抽
2019泳裝:
泳裝武藏
主要活躍於長線高難(多半為6T以上)和部分周回的光炮
NP效率在自身技能配合下不錯,攻擊段數、增傷、高難應對手段也都具備
周回則是略遜於太空伊斯塔,但需要平砍、補刀時火力更強
如2019金閃祭、2019泳裝復刻的百萬富翁級等FQ
唯一缺點或許就在於她生在目前較弱勢的藍卡體系,應用得當的話將是個寶具爆擊皆適合
的狂職光炮
話說從項羽到狂周那再到武藏,連續三個五星狂都是光炮還各自不同的顏色,不知道是不
是營運有意為之
泳裝卡蜜拉
全遊戲降防幅度最高的角色,也是非常強力的爆擊輔助
一技對爆擊降防50%、給星15顆還給了技能封印
增傷的同時還能阻止敵人亂開技,大幅增加我方賣掉輔助的穩定性
二技的回合結束時全體充25即使自己不在場也能發揮效果,三技則是全體降防30%
寶具甚至附贈敵方綠卡耐性降低和強化無效一次
除了跟降防比較容易溢出的綠卡輔助體系較為不合以外
方便程度高到幾乎也是想用爆擊殺人就可以帶上她
此外周回能力不佳,不建議為了周回目的而抽
在高難應用上可說是必抽的角色
泳裝刑部姬
寶具後給予全體20紅放以及30爆傷,自身技能也有全體20攻,為輔助向的周回打手
二技雖附帶全體必中效果,但在災星簡出來之後就幾乎被取代了
同時她也是三藍卡角色裡,裸藍卡性能最強的
泳裝白槍
偏向周回的光炮角
技能強化後大幅增加了平砍周回的穩定度,加上原本就有的全體50%爆傷
可以配合泳裝BB實現連續三回合的平砍周回
同時不考慮火力時,自身也擁有換人確定3T周回的能力
在活動特攻配合或是敵方全是狂職、敵人數量較少時有發揮餘地
有餘力或是要撈當池四星才建議抽
泳裝莉莉絲
第三個周回門檻較低的槍光炮出現了,分一些給劍職或殺職好嗎
NP即使略被下調,仍不影響自身連發能力,擁有不錯的色卡性能
三技特殊的吸NP機制,使得周回多半綁定孔明這類能幫全體充NP的角色
而在某些高難也能做到確殺(門檻極高)
雪山或是女武神寶具數夠高的時候可以跳過
泳裝沖田
全遊戲最高峰的綠卡性能之一,在實裝之際把NP率從0.81再度上調到0.92的殺光炮
單看技能增傷幅度亦非常優秀
在如此誇張的NP性能之下,伴隨的是技能和寶具多半有副作用
且寶具回收不算優秀,在換人周回時剛好過線的程度
考慮到免費角已經有殺師匠適合換人周回且擁有寶5的火力,有餘力才建議抽
SW2:
太空伊斯塔
周回確定連發能力最強,且同時確保高火力的的仇光炮,先抽為敬
自身充50的情況下配合滿突寶石翁,可無視敵方數量三連發
由於輔助的充電量問題,多半選擇雙CBA+另一名充50
同時能變色,威力還能持續上升的光炮也是賣點
可以視情況打出3紅追求最大傷害,或是用藍綠卡以應付其它狀況
寶具後附帶的EX卡增傷在同色卡串時能打出意想不到的火力
作為高難打手時須提供普攻增傷,否則傷害不足
周回方面:
現在前兩波的敵方配置不滿三個的情況可能會逐漸增加
蘭陵王雖能省COST,且讓太空伊斯塔三技必定成功上到三色魔放
但對於殺、狂職較多或是前述情況將會相當無力
加上蘭陵王藍放多半無法讓最後一波的寶具吃到增傷(轉為綠卡)
所以個人是比較傾向選擇孔明或萊妮絲+CBA來取代
災星簡
有星星就能當超人的高難輔助
場上有50星以上時,可以指定我方一名成員充30
附贈無敵貫通、迴避、爆傷、強化成功率上升、集星以及加攻擊
除了增傷幅度較低之外,對於經常使用綠卡打高難的競速玩家來說可說是必抽
自身當單體打手時性能較差,回去用免費的聖誕阿提拉也無妨
2019聖誕:
劍阿福
高難確定連發向、部分單體周回用從者
NP率被莫名下調,綠卡性能極差
但歸功於一技的3回合內緩充20的效果,阿福在某些連發套路有著無可比擬的優勢
寶具有著跟迦摩一樣的持續綠放增傷,如果副效果是技能封印該有多好(又想要送輔助)
整體上雖然技能設計有些怪異,NP性能也不佳,但連發能力是絕對不用擔心的
沒有沖田或是高寶劍刷可以抽
2-5前半:
超人俄里翁
爆傷提升幅度高到令人困惑的大猩猩三紅弓職
自身除了NP能力需要依賴輔助和各只有一張的藍綠卡,大致上是爆擊打手的完成型
一、三技的增傷幅度也足夠,分開使用來平均各回合輸出也毫無問題
可以抽個寶一回來玩
歐羅巴
以未寶解光炮而言增傷幅度給得不錯,技能沒有太多突出之處的角色
寶具當回合的50防,以及一技無敵+弱體耐性100%三次可能會有用……可能會
不建議抽
曼迪卡爾多
騎職單體版大英雄(半血以下限定)
少數的騎職藍單體角,NP性能也不差
偶爾拿出來玩還不錯的三星角
2020新年:
楊貴妃
NP效率優秀,增傷幅度尚待強化的單體角
把自身傷害亮點集中在寶具特攻上,但平砍增傷少
藍卡體系內欠缺初速的問題她也一樣有
二技最多可以充60NP並降20%防,然而CD過長
一技嘲諷只限定男性使得三技觸發方式仍然過於被動,可能要配合1等奧德修斯這類插件
沒有寶具後持續增傷,還有兩張意義不明的綠卡
現階段只能說不建議抽
2020情人節:
清少納言
NP效率不錯,整體技能給得較為樸素的周回向角色
亮點在於一技的全體緩充10NP並加20攻三回合
周回時必須要換人才能夠連發,若是追求周回能力的話則不建議抽
2020白情:
奧德修斯
晚主線劇情三個多月實裝的騎職光炮,高難取向大於周回
NP效率非常優秀,技能非常傾向於高難度對策
一技指定嘲諷兩人(也就是一人不會被打)並給予全體20藍綠放
二技充30並擁有無縫的魅惑無效效果
三技就是個有強化解除耐性的無敵&加防
寶具前全體防禦強化解除在高難度還算實用,只是現在很多都帶框
周回要抽高寶才能確保連發能力,若是沒有餘力請跳過
2-5後半:
雙子座
又一個寶具無敵貫通+無視防禦的角色
NP效率極為優秀,一技雖然覆蓋率普通,但能有效解決藍卡體系供星不足的問題
增傷幅度則給得較普通,更重要的是其實雙子根本屬於綠卡體系,只是寶具是藍卡
而綠卡現在已能兼顧NP和打星的情況下,雙子一技的效果表面上看似兩開花實則多此一舉
藍卡的NP能力能解決的話就不需要補綠卡,綠卡的打星能力能解決就不需要藍卡
不過在平砍周回或許就得以充份發揮……?
不打算抽凱妮絲可以不碰這池
凱妮絲
一樣是技能方面讓人有些微詞的光炮角,NP能力不錯
看點也是爆傷……嗯,怎麼跟2-4的某人有點像
要注意的是二技增傷寶具是吃不到的
神祖
一邊針對單一敵人一直灌他羅馬,再順便用光炮清掉旁邊敵人的高難向光炮
自身平砍增傷相當充足,在羅馬特性之下可以配合仇視羅馬的布迪卡
用羅馬特攻揍死對面那群羅馬
可惜的是自身NP能力普通,供星能力也不足,需要其他輔助加強
有餘力的話可以抽回來玩
Requiem合作:
小王子
周回向光炮角
在小文西的部分已經敘述過小王子的連發特色,此處不再贅述
另外,小王子的寶具威力在無觸發特攻時較小文西差
自身色卡能力有點差,主要靠技能和寶具補足
由於寶具跟技能可以產星,可配合三技作平砍周回
也建議抽回來以備不時之需
鬼女紅葉
恐龍……的單體狂職
自身增傷幅度合格,也擁有一回合集星的手段
透過寶具連發(難度較高)可以疊攻擊BUFF,用以加強火力
NP效率則是比一般的三紅狂職還好一些,不過仍然是偏向玩具性質的從者,主要是抽小王
子的副產物
大概是這樣
有建議還請提出,感謝
作者: HatomiyAsuka   2020-07-11 15:19:00
項羽B卡只有兩張
作者: Mosasaurus (滄蛟)   2020-07-11 15:25:00
作者: gn02118620 (Howard)   2020-07-11 15:32:00
糟了 看了這篇好多都想抽...
作者: HatomiyAsuka   2020-07-11 15:36:00
看錯了以為他是綠狂打手...
作者: silvermoon (小月)   2020-07-11 15:53:00
感謝分析
作者: HalfWorld (一半)   2020-07-11 16:12:00
好長!?但爬詳細!
作者: ryanmulee (ryanmulee)   2020-07-11 16:16:00
推推
作者: sinewh (~翔~)   2020-07-11 16:36:00
推啊很詳細
作者: LeafLu (小葉)   2020-07-11 17:04:00
推個!
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2020-07-11 17:49:00
https://i.imgur.com/dUUmPeA.png 建議改個顏色啦畢竟深藍+黑底挺傷眼力的 選2或3的配色會好一點然後學姊的寶具前解除自身強化可以靠二技抵銷吧?當然要看願不願意花掉素材+結晶+QP了 不過反正她也是打不了NP的紅卡寶具 除非追求連發否則應該影響不大?
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2020-07-11 20:00:00
深藍字體建議別用 QQ
作者: wu5834 (美柑我老婆!)   2020-07-12 02:07:00
寫的很好
作者: andyt2004 (安迪腸)   2020-07-12 08:32:00
詳細給推 但小王子火力偏低覺得得提,不抽高寶是真的水
作者: g54365123 (平凡小生)   2020-07-12 10:24:00
「另外,小王子的寶具威力在無觸發特攻時較小文西差」
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2020-07-11 15:35:00
那個藍字上色可以用亮藍色嗎..暗藍看得好不清楚..
作者: cat05joy (CATHER520)   2020-07-13 14:39:00
小王子最大感觸是該活動無腦3T
作者: ctmeng   2020-07-20 14:55:00
感謝分析

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