來個無關的小經驗。
我以前在玩《瑪奇》的時候,有一個玩家自己實驗出來的資訊讓我特別感興趣。
那就是「爆擊率」。你可能會覺得這玩意有什麼好特別的,
但是當玩家的爆擊率可以撐到超過100%,玩家自然會產生疑慮,
爆擊率100%耶!猛到爆了!
但玩家沒有每刀必爆啊。
經過一群玩家大量拿路邊小狐狸跟野狼測試的結果,最後得出結論:
玩家無論爆擊率再高,爆擊率的上限都只在30%左右
(因為是玩家測試,一開始是33%還是30%還各有擁護者)。
你是永遠無法抵達爆擊率100%的真實的,米列希安。
啊玩家又傻啦,那我們撐高爆擊率有個屁用?
這時又出現了一些怪物,玩家怎麼打都打不出爆擊,
於是玩家又發現了一個本來不知道幹嘛用的屬性的效果:保護值。
保護值的帳面能力是降低受到的傷害,但這個遊戲同時有防禦跟保護兩個數值,
防禦是有多少就減少多少傷害,保護是以百分比扣減傷害,
在遊戲初期玩家跟怪物的傷害都很低(玩家血量甚至沒破兩百),
因此防禦效果遠比較保護出色,
到這玩家才發現保護有另一個作用:降低敵人爆擊率,
保護每1%都降低對方2%爆擊率,降低後才適用30%爆擊率上限。
也就是一個玩家爆擊率40%,去打一個保護15%的怪物,
他不但被減傷15%,爆擊率也只剩10%,
如果今天這玩家有80%爆擊率,
那他被保護扣除變成50%爆擊率,也會再被系統上限壓到30%。
到這邊看似又解決了,因為撐高爆擊率很麻煩不如直接提高傷害,
所以玩家紛紛放棄爆擊率的賦魔,
結果這時又出現了另一個問題:範圍技。
玩家發現,以範圍技攻擊高保護怪物時,本來爆不了擊的對手被爆擊了。
這時玩家又挖掘出了一個事實,原來一次攻擊複數怪物個別計算爆擊率太麻煩了,
所以凡是範圍技能的爆擊率一律無視保護……
整體來說,網路遊戲有隱藏數值才是常態啦,去挖掘這些東西也是蠻有趣的。
作者:
kamiyo (雲淡風輕)
2019-08-15 09:36:00我一直懷疑你是不是玩凱琳伺服器的?
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2019-08-15 09:38:00講一堆 結果是當臉書發文
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-08-15 10:11:00幹這隱藏計算真煩XDDD
作者:
Ttei (T太)
2019-08-15 10:11:00當故事聽還挺有趣的XDDD
有過這就跟魔獸世界的閃躲率一樣啊,王都有20%閃躲,玩家需要撐到19%的命中,因為1%是必定閃躲,所以無法突破
作者:
GAIKING (The Great)
2019-08-15 11:01:00拿盾牌防禦有隱藏加成,板面上也是不寫的
作者:
Shalone (蝦龍)
2019-08-15 11:18:00其實我不明白為什麼這是常態還可以被接受,我以為遊戲本身有責任提供說明但一大堆遊戲是不去解包根本不知道在衝啥的像FGO buff的數據根本不說 每次都要查煩死了
作者:
Shalone (蝦龍)
2019-08-15 11:20:00好像玩家幫寫wiki天經地義一樣,這種現象真是噁心
還要額外花時間去解釋或者賠償什麼的很多時候甚至直接掛個版本更新的公告 就可以大幅度的改變遊戲生態來讓玩家更傷腦筋去配裝改隊伍了
作者:
naideath (棄å難安)
2019-08-15 13:05:00我愛麗莎 .__./
作者:
Vincent4 (楓è½ç§‹åƒ)
2019-08-15 13:14:00ro也是各種詭異公式,不同地區公式還不一樣lol
作者:
dsa3717 (FishCA)
2019-08-15 13:34:00明明軟硬體都提升了,可是現代玩家反而不喜歡交流攻略
作者:
isaswa (黒丸)
2019-08-15 13:38:00田中謙介:有人提到隱藏數值嗎FGO抽卡很常暴死不就是因為他的機率太真實嗎
RO那個已經是不同遊戲了 日服/韓服/台服 都有落差
作者: lovewubai 2019-08-16 13:43:00
所以FGO裡面90%爆擊機率也跟你講的隱藏數值有關嗎