[閒聊] 寶具連發……概論?

作者: TED781120 (蒼夜歌)   2019-08-14 23:37:18
不知道有沒有新手對於一些老玩家老是在算連發時有看沒有懂,
來大概寫一下……
這邊應該釐清的是,NP的獲取手段大致上分為幾個:
→充能
→寶具回收NP
→寶具後的普攻回收NP
其中又以前兩項最為重要,
但寶具的NP回收則跟角色的機體:NP率與寶具Hit數關係最大,
但這兩個數值是固定的,所以進一步我們要探討,怎麼樣提高寶具的NP獲取能力呢?
在Buff面上,主要則跟俗稱黃金率的NP獲取率與俗稱魔放的A卡/Q卡性能提升相關,
我們先以現階段寶具回收NP能力最強的泳裝莫德雷德來看:
泳裝莫德雷德的NP獲取率為0.71,寶具則為5Hit的A卡光砲寶具,
同時加上技能她持有35%的A卡性能提升,具有30NP自充,
一般而言,同角色A卡的每Hit獲取NP為Q卡的3倍
(所以若有角色Q卡Hit數是A三倍,則他的A、Q卡在無首卡加成下獲取NP相同),
而每Hit對每個打到的敵人都會分開計算,
因此同樣是光砲寶具,打到三個敵人獲取的NP量是只打到一個的三倍,這點請切記。
這邊就不詳細介紹公式了,總之以上面數字做計算,
泳裝莫德雷德光自身的數值就能在她擊中三個敵人時回收43.1NP。
這意味著,只要額外的Buff讓莫德雷德的NP獲取能力變成原本的230%,
就能一次衝浪就回收100NP。
這看起來是很困難的事,但就跟計算傷害一樣,
黃金率與魔放對於NP獲取的加成是乘算,
所以我們簡單的加入幾個Buff,
首先是狐狸的50%A卡魔放,以及霍恩海姆的50%黃金率與20%A卡魔放,
再加上一個萬聖小惡魔20%黃金率,
那麼整體Buff從35%魔放變成105%魔放+70%黃金率,
泳裝莫德雷德的NP獲取量就會來到111.3NP。
當然這邊還要提到一個很重要的因素:敵人的職階,
由於不知名的理由,下四騎敵人會對玩家角色的NP獲取產生影響,
同樣的攻擊打在Caster上,會比打其它職多20%的獲取,Rider為多10%,
打Assassin會減少10%,打在Berserker更會下降到原本的80%。
所以套回上面的公式,在打全Caster時,泳裝莫德雷德NP回收甚至會達到133.6NP,
不穿萬聖小惡魔改穿虛數魔術等,也有117.9的NP回收,
這甚至沒算到Overkill的額外加成(關於Overkill,容後再敘)。
當然很可惜的,在泳裝莫德雷德之後,
再也沒有出現過連發門檻那麼低的A卡寶具角了。
來看看幾個以連發能力有名的A卡光砲角:
◎泳裝貞德
0.68的NP率、4Hit的光砲寶具,同時自身Buff為30%魔放,
各方面都差泳裝莫德雷德一籌,
因此自身數值下回收為31.8NP,在萬聖小惡魔+狐狸+霍恩海姆下,回收83.2NP,
此外具有40NP自充。
◎安娜塔西亞
0.51的NP率、4Hit的光砲寶具,同時自身Buff為62%魔放,
自身數值下回收為29.7NP,在萬聖小惡魔+狐狸+霍恩海姆下,回收72.4NP,
但要注意,其中50%魔放為一回合,此外她有50NP自充。
◎齊格
0.78的NP率、3Hit的光砲寶具,同時自身Buff為42.5%魔放,
自身數值下回收為30NP,在萬聖小惡魔+狐狸+霍恩海姆下,回收76.1NP,
36%魔放為一回合,具備30NP自充。
◎紫式部
0.45的NP率、6Hit的光砲寶具,同時自身Buff為7%魔放,
自身數值下回收為26NP,在萬聖小惡魔+狐狸+霍恩海姆下,回收73.1NP,
具備30NP自充。
◎殺生院
0.55的NP率、3Hit的光砲寶具,同時自身Buff為30%魔放一回合,
自身數值下回收為19.3NP,在萬聖小惡魔+狐狸+霍恩海姆下,回收50.5NP,
具備50NP自充。
然後是最新的宮本武藏:0.51NP率、4Hit的光砲寶具,同時自身Buff為50%黃金率,
自身數值下回收為27.5NP,在萬聖小惡魔+狐狸+霍恩海姆下,回收68.7NP。
可以看到,同樣是萬聖小惡魔+狐狸+霍恩海姆的組合,
能在不Overkill下達成直接打滿NP成就的只有泳裝莫德雷德而已,
這也就是為何講到寶具連發,玩家多以衝浪來形容。
那這些角色如何「衝浪」呢?靠的就是Overkill,
在全Hit都Overkill時,NP回收會達到原本的150%,
以有5Hit的泳裝莫德雷德來說,每一Hit都能額外再多拿10%NP獲取,
4Hit則是12.5%,依此類推,
但由於一般多Hit攻擊,傷害倍率都是後面的Hit多,
以泳裝莫德雷德為例,第一Hit甚至只有5%傷害,想全Overkill就必須在5%傷害內容擊殺敵
人,
因此要達成全Hit都Overkill是相當困難的挑戰,
尤其泳裝莫德雷德的寶具傷害是倒著數的。
講完A卡說說Q卡,前面提到,A卡的每Hit能得到的NP是Q卡三倍,
那為何現在最常見的寶具連發隊伍是雙絲卡蒂的Q卡隊呢?
原因也不難猜,因為絲卡蒂帶有50NP充能,
兩個絲卡蒂代表Q卡打手只要回收50NP就好,大大降低了連發門檻。
以巖窟王為例,巖窟王的NP率為0.62,自帶50%黃金率,
原本可回收的NP量為22.3NP,
加上雙絲卡蒂的100%魔放,就提高到了44.6NP,
同時他又自備每回合恢復3NP的被動,只要Overkill一下或是其它方式多獲得2NP,就能用絲
卡蒂的充能完成連發。
相對的A卡隊由於狐狸沒有技能充能,
所以A卡隊打手要連發要嘛靠Overkill,要嘛就是要堆大量Buff去填補,
門檻也就相對高了。
當然,還有一種連發方式,就是寶具打完後用普攻的A卡把NP補滿,
最經典的案例就是葛飾北齋與泳裝呆毛王,
泳裝呆毛王是極少數單體寶具具有強力連發效果的角色,
但實際上她寶具OC1提供20NP回充,整個算起來在自身數值下就是恢復44.8NP,
搭配一個狐狸跟萬聖小惡魔,在無Overkill時恢復60.4NP,
乍看之下距離連發還有相當距離,但首A加成下一張尾A爆擊就有52NP,
更別提串EX串等方式,這造就了泳裝呆毛的強力連發。
北齋也類似,回到上面的狐狸+霍恩海姆+萬聖小惡魔,
北齋一發寶具回收是51.5NP,但她高達6Hit的尾A卡則沒爆擊也有44.6NP。
好啦,打完字我回去刷箱了……
作者: butten986 (白色的惡魔)   2019-08-14 23:45:00
有美遊禮裝,一切都不是問題。大不了等嫁王強化
作者: Vinnie0605   2019-08-14 23:57:00
推 感謝教學
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2019-08-15 00:00:00
寫的很好阿 不過綠卡問題是官方不想給你衝了
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2019-08-15 00:05:00
現在都還只能搬搬商店 不搬藍紅餅乾的話一下就沒事做了 明天開劍關跟手稿關才是真的要忙了北齋常常跟嫁閃一起講 是不是因為北齋需要星星啊
作者: cloud7515 (殿)   2019-08-15 00:07:00
是啊 她藍卡爆擊可以回很多NP寶具本身根本回不了多少
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2019-08-15 00:10:00
她A卡一爆可以直接回滿
作者: killeryuan (龍鳥)   2019-08-15 00:10:00
有人俗稱NP率=黃金率嗎?太雲了吧
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2019-08-15 00:12:00
是俗稱「NP獲取率」為黃金率。
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2019-08-15 00:12:00
慘了 沒嫁沒閃 光有三輔也玩不起北齋
作者: kudoshaki (法恩)   2019-08-15 00:12:00
正確說應該是「提升NP獲取率」的技能都會被叫黃金率
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2019-08-15 00:13:00
你練個霍恩海姆跟大頭腿借狐狸也可以。
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2019-08-15 00:14:00
最近很明顯在瘋狂推藍卡隊伍把原本周回困難的藍卡隊伍拉了上來豆爸>狐狸>嫁王這三個強化讓連續沖浪門檻輕鬆不少要說的話 寶石翁滿破大概還比較麻煩一點
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2019-08-15 00:16:00
沒想到黑杯都滿等了,萬華鏡才三張……
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2019-08-15 00:17:00
狐狸我自己有啊不用借
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2019-08-15 00:18:00
我記得是不是只要該Hit能擊殺敵人,就會算Overkill?例如弓貞在第二Hit擊殺敵人,就會有3Hit吃到Overkill都加成
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2019-08-15 00:18:00
我倒是寶石翁五張了黑杯才一張 稜鏡四缺一等兩年了
作者: blueshya   2019-08-15 00:20:00
我寶石翁已滿破,黑杯卻還是零張,更慘XD
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2019-08-15 00:20:00
從打死的那下開始算。
作者: sss77789 (′・ω・‵)   2019-08-15 00:21:00
該次傷害前總合超過敵方被攻擊前血量的一半就OK
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2019-08-15 00:21:00
然後虛數前陣子才來第二張 常常大家都講滿破虛數我只覺得三小難道只有我沒有嗎
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2019-08-15 00:22:00
我的虛數多到拿去賣了..降cost的時候才會用主要搭配大英雄
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2019-08-15 00:23:00
虛數如果都留應該滿五張了吧。
作者: blueshya   2019-08-15 00:23:00
虛數倒是拿到九張,缺一張,可以有兩滿破
作者: waterwolf (水庫)   2019-08-15 00:40:00
虛數永遠差兩張 唉.. 也想玩大英雄起爆阿
作者: orze04 (orz)   2019-08-15 00:54:00
偽鞭屍很複雜
作者: inconspicous (sometimes)   2019-08-15 00:57:00
虛數有在抽的話蠻容易塗滿好幾張的
作者: orze04 (orz)   2019-08-15 00:59:00
作者: dpcloud (忻雲)   2019-08-15 01:07:00
推整理(′・ω・)σ
作者: oneyear (mm)   2019-08-15 01:22:00
原來真的有人寶石翁滿破,虛數沒滿破,這樣應該算歐吧XD
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2019-08-15 01:27:00
歐啊 超爽的 不過我還沒突滿 海媽三寶石翁周回太爽
作者: saintheart (Overarching)   2019-08-15 01:43:00
推解說,真的蠻淺顯的
作者: poisonshing (毒藥尋)   2019-08-15 01:55:00
謝謝
作者: song7775 (凜透)   2019-08-15 02:05:00
偽鞭屍的BUG應該還在吧?
作者: whhw (人有羞恥馬無所謂)   2019-08-15 03:24:00
虛數超多...
作者: gintamancf (萬事屋呦成為永遠)   2019-08-15 03:52:00
虛數突了二張寶石翁才一張,已經在考慮以後綠卡隊要綁定20np御主禮裝了
作者: eowynknight (青羽靈)   2019-08-15 05:47:00
寶石翁四張了虛數才兩張 有時候很卡cost
作者: ivan0506 (Ivan)   2019-08-15 06:07:00
看完又想去點北齋池了...
作者: justatree (justatree)   2019-08-15 07:01:00
推整理
作者: Dlareme (:D)   2019-08-15 07:04:00
滿破美遊禮裝比本體更好用
作者: songjihyocon (songji)   2019-08-15 08:34:00
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2019-08-15 08:58:00
因為是從打死那下開始算,所以1hit寶具只要有打死就算OverKill,也因此有幾個1hit的可以拿來2連發(但3連發就別想了
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2019-08-15 13:06:00
推詳細文
作者: isaswa (黒丸)   2019-08-15 13:40:00
我記得偽鞭屍是 (造成的累積傷害+目前的hit傷害)>HP 吧

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