Re: [閒聊] 計算一下 法老神抽&暴死勸世

作者: illya65536 (illya65536)   2019-03-31 19:31:55
看到大家開始算機率
來推廣一下自己的網頁:
「FGO抽卡機率計算」
https://illya.tw/go/OyfX7t
網頁截圖
https://i.imgur.com/UIZHY4G.png
基本上是用二次分佈的公式來計算
可以設定「機率」、「抽數」或「石頭數」
題外話
每次討論隨機亂數產生器
就會有人說他不是真正的隨機
但是在不知道seed的狀況下
要預測下一個亂數應該很難吧
而且我記得正確使用下是符合統計上的隨機(?
應該還算隨機吧
如果要用密碼學等級的亂數產生器
(不需要seed的那種)
又會被嫌慢
FGO真的比較好算,隔壁小圓GO有100抽保底,算式變的複雜許多...
作者: belion (滅)   2019-03-31 19:39:00
誰知道官方也是不是真的隨機?XD
作者: orze04 (orz)   2019-03-31 19:55:00
告下去就知道了
作者: leffyiscome (gamer)   2019-03-31 20:23:00
o大這麼硬嗎XDDD
作者: addict615 (615)   2019-03-31 20:30:00
推 原來是作者 我是網站愛用者XD有個小建議是單數價錢希望可開放自訂因為其他遊戲也想用
作者: isaswa (黒丸)   2019-03-31 20:36:00
我覺得那種在吵說沒有真隨機的人都是來亂的 你現實中丟硬幣也不是真隨機啊 只要你對亂數產生的資訊掌握非常有限在形式上就叫做隨機
作者: dansy (Eye Taiwan)   2019-03-31 20:42:00
樓上也太單純了吧 任何不公開的原始碼的程式 你怎麼檢驗?不是真隨機 通常不是質疑亂數產生器 而是程式有無額外調整
作者: hkhs7821 (ChihMin)   2019-03-31 20:44:00
最好是從宇宙射線蒐集seed
作者: Q12345Q ( )   2019-03-31 20:46:00
有些遊戲會有調整機制啊 可能根據之前總抽 或者這卡池差一抽齊 額外增加抽到難度 確實是不隨機 被討論正常
作者: he02789222 (邊緣人)   2019-03-31 20:55:00
Android底層Linux有一種產生亂數的方法是透過使用者的行為來產生entropy,再拿entropy來產生亂數,不過真的不知道遊戲是怎麼做的就是了
作者: butten986 (白色的惡魔)   2019-03-31 21:26:00
來試試母豬連結,卡池PU有保底,只是想用養起來更貴XD
作者: EXDes (新手半熟)   2019-03-31 22:10:00
公主連結的保底線超高...加上養成...(還好我退了
作者: ERIC1204 (阿中)   2019-03-31 22:43:00
母豬連結真的養角色比較貴...但至少寶一就好XDDD
作者: isaswa (黒丸)   2019-04-01 00:56:00
就是無法檢驗所以你怎麼吵真假隨機都是自嗨啊 難道要叫官方開放程式碼嗎 還是要自己來個幾十萬抽算卡方= =

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