※ 引述《Dorapika (元氣)》之銘言:
: 本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉
: http://kazemai.github.io/fgo-vz/index.html
: 日本FGO wiki
: https://www9.atwiki.jp/f_go/ 及 http://grand_order.wicurio.com/
推 ballby: 明明是集一切本本元素的好材料,但是人氣比FGO女角是墊底12/15 18:11
→ ballby: 組12/15 18:11
明明有NO胖屬性 原作也經常故意把裙子掀到第三點附近讓你享受一下NO胖的視覺衝擊
結果模組跟卡面卻沒有屁屁可以看 讓我超級失望 不人氣不意外 (偏見)
另外坦白說我覺得她感覺就是援力超高 沒有本本太可惜了 (被毆)
推 ioylye: 日版開這隻我第一個反應是:這寶具是御劍術?實際入手後12/15 20:29
→ ioylye: 手感其實不錯,很適合玩暴擊流12/15 20:29
鈴鹿就人設上來說我覺得還不錯 但沒有說很受歡迎 可能跟畫家風格有關吧
(但原設是武內給的 所以一半是武內的鍋
)
至於性能上 說不上弱 但也不算特別強
加上本身非限定角 導致她變成這次卡池的籤王 我自己也受害了 QwQ (台日帳都受害)
鈴鹿最麻煩的問題在於她的角色定位不符合當前生態 還有傷害不是很好打得出來
現在FGO談到光砲 通常都是拿來速刷用
而要速刷最看重的就是兩樣能力
瞬充至少20以上的NP技或強悍的寶傷 但偏偏這兩者她都沒有
她的寶傷不是特別出色 我日帳的鈴鹿歪到寶三 想說多少可以用了吧
結果寶具一放下去 就有那種漫畫中常見的
用地圖兵器掃敵人 接著說「幹掉了吧!?」
然後敵人就從漫天煙塵中從容現身還補你一刀的感覺 (達爾跟特南克斯表示:)
害我本來想說歪到寶三是不是可以吃杯強化一下看看 最後還是算了繼續冰倉庫
她主打的是打星跟爆擊 但這兩樣搭配得也不是很好
最大的問題就是在於她的機體性能非常普通
除了A卡性能只在標準線上 Q卡只有一張且只有3hit(可以 這非常鹽川)
導致她完全無法指望普攻打星 只能依靠寶具給星
偏偏她的主增傷技40%魔放只能作用一回 而且還帶生星率上升
換言之這招的設計幾乎綁死寶具(因為你要用寶具打星就一定要開這招)
你很難把這次增傷留給後續的爆擊使用 即使有寶具附帶的爆擊威力上升40%三回合
但是打出爆擊時已經沒有增傷技支援 那個火力就是不上不下
你四星角寶具可以手動寶解 可是你白質不吃杯上不去 傷害也就在那裡了
雖說其他劍職光砲的機體性能大多也都普普 但大半都有常時增傷技
真正強悍的爆擊角我認為必須要有增傷技跟爆傷同時作用 那個打出來的傷害才會好看
但很明顯鹽川當時就是想壓劍職光砲強度
所以鈴鹿有了爆傷就沒常時增傷 等價交換成了鹽川式平衡受害者 可以 這很鹽川
鈴鹿的優勢是她的第三技練滿的話 等於六回合可以給50NP
雖然她的機體性能普通 但已經是寶具比較容易轉起來的劍職光砲了
只是如果增傷技沒追上 寶具那個傷害就是淒慘 還兼打星打不出來
有好幾次我NP滿了 第一技CD還差一回合 每次遇到這種情況我都不知道該不該開寶具
到最後就是開寶具只是為了生星跟打爆擊用的感覺
她的技能組上是打長期戰用的
問題是她是紅卡光砲 開她打長期戰 隊伍上也不是很好搭配
她比較適合做球打星給有爆擊能力的隊友用
但前提是她負責的那一回合 她必須要有能力自己一個人清掉
偏偏她寶傷又不是很好看 混職的話很有機會清不掉
有點食之無味 棄之可惜
希望能趕快再強化一下 (前面人龍已經排到看不見隊尾了)