[攻略]SPACE INVADERS(太空侵略者)

作者: UlyssesLin (女子露肩便是德:p)   2018-07-19 23:12:56
本作算是滿特別一定要提的,其歷史地位太過重要。
不過,同樣重要STG里程碑的「ゼビウス」因為我小時候沒玩過,就割愛不攻略待他人。
(目前寫攻略的標準是:照時間順序+我小時候玩過的,最優先。)
這款乍看之下就很像單純一關循環遊戲,但其實有非常多可以說明的,待我慢慢道來。
原文:スペースインベーダー
英文:Space Invaders
中文:太空侵略者
https://i.imgur.com/KWmkKKP.png
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【基本設定】
˙這款實際上是1979年的街機遊戲,所以故事設定非常簡單。
就是敵人=侵略者從畫面上方逼近,我方的移動砲台前往迎戰。
偶而會有對方母艦的幽浮出現可以擊墜加分。
這在1985年的紅白機上,
特別是連大蜜蜂、氣球大戰、愛斯基摩人等遊戲都上市的狀況下,會顯得很落伍。
不過對當時的人來說,是曾經在幾年前街機玩很瘋的遊戲移植到家用機,
所以觀點就會跟只碰過紅白機的人差異非常大。
https://i.imgur.com/rSZHnUT.png
如上圖可見,本作也有隱藏玩心,標題上方一開始的PLAY的Y是倒置的。
之後再由30分的魷魚型侵略者發現再拿去換成正確的放回。
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【補充解析】
˙關於本作的傳說。
https://www.huffingtonpost.jp/2018/04/07/space-invaders-nishikado_a_23405472/
開發者的西角友宏,
在當時所謂射擊遊戲都是「一定時間內(如:三分鐘)爽快單方面射擊」的主流下,
首次提出「電腦也會反擊,電腦對抗人類的刺激緊張互射遊戲」概念。
一開始還被內部高層反對說這很難很無聊,但結果大獲年輕人好評。
等實際上市後引發市場熱潮,據說運回收百圓硬幣的車,輪胎還因為重量而下沈。
誇張的講法是「讓日本差點百圓硬幣不夠用」。
讓該社的營運方針緊急切換以作應對。
實際上TAITO本身純正發售的大約是10萬台街機,但非法盜版的大約30萬台,
加上跟其他廠商簽約的10萬台加起來約50萬台在全日本風行,創下最高記錄。
(前述的ゼビウス才1萬5,000台,以前說的小精靈是七年內賣近30萬台基版)
讓各地開始狂開電玩中心,各地咖啡廳和旅館都想放置來提升業績,
甚至影響到柏青哥的業績下滑。
上面網頁中的圖片也有,是類似桌子有畫面然後彎腰手下去玩的特製桌,
這種型式的電玩桌在許多動漫作品也常看到。
包括知名的超時空要塞初代和小叮噹漫畫版都有類似品。
在遊戲發展的貢獻上,除了上述有AI攻擊的起源外,
也有名古屋打法、京都打法等攻略、彩虹現象BUG技
現在遊戲常見的「概念」跟「要素」都在本作可以見到。
甚至連第一本電玩攻略本也都因這遊戲而出(統整上述資訊)
連現在TAITO公司營運的電玩中心,
都會在大樓外商標使用本作20分敵方角色,螃蟹型侵略者的圖案。
當然也有許多負面,包括上述盜版猖獗,
跟電玩中心後來不良少年聚集引發社會問題,都跟本作有關。
當然後續則是有許多類似的作品開發,
然後也有如「ゲームセンターあらし(電玩場的阿嵐)」等動漫作品以本作為開頭主軸
陸續讓這作品持續溫度。
另外在30週年時有底下的動畫:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7241527
40週年時有這邊的動畫,並且在六本木之丘上面觀景台有相關活動。
https://www.youtube.com/watch?v=lu_DDfmUFK4
https://www.huffingtonpost.jp/2018/01/11/invader_a_23330590/
https://youtu.be/jLukgjNiS60
還有在發售40週年的今年,TAITO將初次披露的06/16
透過日本紀念日協會定為正式的「太空侵略者日」。
最後有個雜談但沒有求證管道,
說當年敵人原本是人類士兵,但因為經歷過戰爭的社長反對才改成宇宙人的樣子。
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【基本操作】
˙關於操作
[標題畫面]
SELECT:選擇1P/2P進行遊戲(2P為兩人交替進行遊戲)
START:開始遊戲
[遊戲畫面]
https://i.imgur.com/ZEmkGPw.png
十字鍵/上下:無效果
左右:移動砲台
A/B :發射子彈(畫面上一次只會有1發子彈)
SELECT :無效果
START :暫停
˙關於隻數
FC版1,500點會1UP,之後應該就沒了。
如果全死光就會GAME OVER這自然,但另外要說的是,
如果讓敵人的侵略者移動到最下行的畫面底端,就會無論隻數強制GAME OVER。
這點在使用後面的特殊打法時要特別小心。
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【關卡攻略】
˙關卡規則/基本概念
1.雖然上面那樣寫,實際上FC版是AC版的一代跟二代(PARTII)合併一起出的移植。
但因為如果沒有全破一代的8關,就無法玩到二代,
加上本作1~8關差異不大又難,很多人可能連其實有二代都不知道...
2.如上述,FC版本作含有兩款遊戲。
第01~08關是初代太空侵略者,
過關後會有如下標題畫面代表進二代。
https://i.imgur.com/sok0JWj.png
第09~16關是太空侵略者PARTII。
之後的則是雖然主要為一代跟二代交替無限循環,
但即使是一代的關卡,也會出現補充侵略者的幽浮(詳下述)的樣子。
3.一代是全部8關(AC版其實是9關一循環)陣形都一樣,
共有橫的行5行,從上到下是魷魚、螃蟹、螃蟹、章魚、章魚,
每行11隻相同的,所以總共55隻。
單純敵人點數是30*11+(20*11)*2+(10*11)*2=990點。
另外還有定期約25秒間隔出現一次的幽浮,會有變動點數。
每關的差異則是每過一關,敵人初期配置會往前一行(第05/08關不推進)。
到第07關會到達最前線貼近碉堡前。
https://imgur.com/FDpa523
另外是第01~06關一開始侵略者會往右移,第07/08關則是向左移。
敵人的顏色會根據靠近的距離改變,
最遠依序:綠色-淺藍-紫色-黃色-紅色,可依此判斷距離。
(其實當初原本全部都白色的,後來版本才有這樣用顏色區分)
4.二代在前面三關大致上都相同,頂多有不同幽浮(詳下述)跟彩虹現象正式化。
但到了第04關開始就會出現特殊陣形(以防止下述的攻略打法),
也會出現特殊的分裂侵略者,幽浮也會開始補充侵略者。
詳細內容底下內文再說。
總之多了不少差別,不妨可以挑戰到累計第12關,看看這些新東西。
˙幽浮點數法則
這邊擷取參考網頁的表格截圖:https://i.imgur.com/jYsjyiO.jpg
不管是一代還是二代,都會定期在最上列出現幽浮移動過去。
打下來的話就會隨機出現分數,可能為:50、100、150、300任一。
但經過解析這並非隨機,而是按照上面圖片的公式。
在各關第01~08發子彈,會跟上圖上方表格一樣變化,
因此在第08發子彈打中幽浮,即可獲得最高的300點。
隨後就會以15發為一個單位來變化(上圖下方表格),在第23發又會是300點。
一般都是要高分所以記錄300點公式即可:第8+15X發會300點,X=0~任意自然數。
所以高手都是一邊射擊一邊算發數瞄準高分的。
https://i.imgur.com/BSd8rmd.jpg
最後要注意的是,這幽浮在剩下7隻侵略者以下時不會再出現。
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【關卡攻略】
˙關卡規則/基本概念
[一代]
1.敵方會根據我方位置瞄準射擊,實際上有三種飛彈外觀可如下圖區分:
https://i.imgur.com/2sPnhEd.png
(A)類似螺絲釘紋路的直線加波浪紋變化
(B)[丰干土十]那樣一直線加上回上下移動的橫桿
(C)單純波浪變化
實際上敵人一個畫面會最多三發,
然後有兩種不同飛彈效果,可以貫穿我方飛彈,跟會互相抵銷。
但從表面看不出來,這三種飛彈外型跟效果是無關連的隨機連動。
意思就是,這邊寫這麼多,還是看不出來哪個飛彈會貫穿我方飛彈XDD
因此要盡量避免對射,根本沒有好處,萬一被貫穿就GG了。
2.我方飛彈一個畫面只會有一發,
因此如果打中就可以快速發下一發,沒打中就得等飛到畫面外。
敵人會慢慢移動下來,因此等於是有時間限制,如果命中率太差就會很危險。
特別是敵人移動的範圍,其實比我方還要大,
如果同樣移動到邊界,我方是無法射擊到最邊邊的侵略者,
所以要考量一下相對位置,建議就先去打別邊,等他們回射程範圍再追擊。
3.敵人移動的方式也有點規律可以說明。
基本上只要是往右邊移動,都會比往左邊移動還快,因此在往左時瞄準較容易。
然後隨數量減少,音樂節奏跟移動速度都會漸漸加快。
大概到剩下10隻左右就會明顯感覺到很快。
剩下一隻時會超高速地快,需要適應才能打中。
反過來說也有人認為這樣有最後單挑的刺激,而很喜歡。
最後,因為侵略者編隊移動時其實不是一起動,是個別移動。
所以在剩下隻數不多的高速時,就會出現位置上的不整齊。
所以就可以先把上段的敵人給打倒,留下下方的敵人。
如果這樣最後一隻留下10分的章魚時(無論是第1行或第2行的都可以)
就會發生如下圖的移動殘像,
據說是因為章魚的圖檔比較大,且沒預期到會留下章魚,因此處理時有BUG,
大家就把這樣的圖案叫做「彩虹現象」。
https://i.imgur.com/WpaOnjs.png
只是要注意的是,打出彩虹現象固然很厲害。
但卻會有不確定因素,意即某些時候會,某些時候不會且找不出規律,
有時候會在彩虹現象跑個兩圈後,就會無視距離突然直接跑到最下層。
這樣就會如下圖直接GAME OVER,請務必小心
https://i.imgur.com/og1gY12.png
要避免的話,就是看到彩虹出現時,
敵人跑第1行內,最多第2行的一半之前就要狙擊打下來。
底下影片後半有彩虹示範:http://www.nicovideo.jp/watch/sm3381672
https://www.youtube.com/watch?v=_u_MjBTlSTQ
或參考此:https://www.youtube.com/watch?v=pU5uzKTCtmk
https://youtu.be/J0sKWddJ2Mo?t=62
4.正常攻略法其實很單純,不是無腦一直瞄準,而是要戰略性地攻擊。
首先因為侵略者是邊邊的編隊移動到畫面邊端就會下降逼近一層,
因此如果優先消滅兩側的縱編隊,就可以讓移動時間變長而更慢下降。
再者最前面的章魚編隊先消滅掉,同樣可以減緩靠近底端的時間,
因此綜合上述兩點,正規打法就是U字形的感覺漸漸消滅敵人,就會很穩。
https://i.imgur.com/LJ4SVkP.png
另外就是參考上述的漫畫內容,有講到攻擊與利用碉堡閃躲的技巧。
https://i.imgur.com/0h56JdX.png
(1)Break Out/ブレイクアウト=精確從侵略者編隊縫隙打中後方幽浮
(2)Destroyer/デストロイヤー=故意打穿自己碉堡製造通道來攻擊
https://i.imgur.com/AOisuE7.jpg
(3)必殺 不死鳥=侵略找到最下層時還是連打努力擊退敵人
(4)利用碉堡掩護,來回出去射擊跟躲回去閃子彈
這些方法都是很好的實戰技巧。
但要注意的是,(4)會因為程式設計,敵人其實不是直接連著機體射擊出去,
而是有個間隔才發射子彈,
所以當敵人在下列靠近碉堡時,其實是可以穿透碉堡射擊
所以如果太過依賴碉堡,就會容易被這樣擊墜!
我個人也很推薦,等熟練時可以抓一下位置,對射但子彈對穿過去,
當然我方要在發射後立刻改變位置閃躲對方子彈。
https://i.imgur.com/QGKQSMl.png
5.名古屋打法
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3381740
https://www.youtube.com/watch?v=Nc6isbim31I
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3381806
https://www.youtube.com/watch?v=USqEEpsPHeQ
https://www.youtube.com/watch?v=Ty2z6KP5X0Y
https://i.imgur.com/J6mqUkq.png
這個是非常有名的特殊攻略打法。
基本上是利用上述的,敵人攻擊會在隔一格之後發射,
所以我方緊貼著對方時會相對安全,
(實際上第二行也會射下來所以還是有可能會死要注意)
就可以用上述的必殺不死鳥連射打倒最靠近的一排,
再來等對方再推進一排,就反覆作業打倒。
在這中間就可以確實地花時間等待幽浮出現來狙擊盡量取300點。
標準完成型會跟上圖一樣,最左邊或最右邊留一個,
另一側則是留5X5的對列等著最後消滅。
至於為什麼要留那一個我也不知道,推測可能是讓對方隊列下來比較快
雖然說需要花時間等幽浮,但或許算起來趕緊過到下一關,
所賺的點數會比較多吧?
實際上也有不留那一個的名古屋打法,所以不確定原因。
缺點是到這個完成型需要打倒29隻其實滿累的,容易中間失誤。
但成功的話就會滿穩的。
至於為啥會叫這打法,主要有兩個典故,不確定是哪一個。
(1)就從名古屋那邊傳來的
(2)名古屋那一帶古稱尾張,
而[尾張]音同[結束]=[OWaRi/おわり]
因為這戰法是背水一戰,失誤就結束了故有此稱。
6.京都打法
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3381935
https://www.youtube.com/watch?v=2k0pHjMMz1U
https://i.imgur.com/5GKluRC.png
另一個比較沒那麼有名,但也是並列的就是京都打法。
實際操作很簡單,把中間那一列打掉,各留兩邊5X5就好。
接下來就是專心調整發射數,持續狙擊300點幽浮即可。
等逼近時再類似名古屋打法收尾,分兩邊一次一群迅速打倒。
熟練的話穩定性會比較高。
7.AC版京都打法改良版
http://www.nicovideo.jp/watch/sm31184168
https://www.youtube.com/watch?v=P7aDwo-lLhM
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3381969
https://www.youtube.com/watch?v=BP2yytIiB3E
上述的京都打法還是會有些改良版。
簡單來說是根據狀況,多消除1~2列來對應目的。
為了高分可以消除最右邊,經過研究這樣幽浮會最好打跟時機佳。
為了過關則會跟上面影片一樣,根據各面移動配置,消除不同的列。
上面第一個影片(niconico跟yotube是一樣的),
前半也有好好分析各種技術跟現象,有興趣可以慢慢看。
他是針對AC版的攻略,所以是分成1~3/4~6/7~9三個狀況給攻略建議。
除了用京都射擊外,也建議清理時從外到內較安全。
8.實際上本作AC版,當初似乎是有想讓侵略者越來越下面到絕對無法過關。
但因為BUG結果破完第9關就會回到第2關,就變成無限循環。
所以如果掌握訣竅的人就可以長時間遊戲,
不過反過來說,這也是促成受歡迎的原因之一(100日幣可以玩很久)。
[二代/第01~03關]
0.進入二代就會同前述,先有個畫面標示得分。
用來區辨差異。
同樣有每關就推進一行,同樣相當第05/08關不推進。
FC版全部關卡如下:https://i.imgur.com/OCk6POw.gif
1.前面三關基本上跟一代沒什麼差別,所以方法都相同。
2.主要差異的有三點:
首先是幽浮會隨機出現兩種,
一個是有輪子跟一代一樣的,得分規則同於一代。
一個是沒輪子會閃爍的,固定得分500點。
目前沒有什麼功用,就單純是有所不同而已。
https://i.imgur.com/WkbrG4Z.png
再來是這一代完成彩虹現象,就會如圖出現閃爍煙火圖案並加500分。
https://i.imgur.com/sUIgmw4.png
也可以參考這個影片(AC版):http://www.nicovideo.jp/watch/sm29309879
然後每關過關時都會出現底下的動畫:
https://i.imgur.com/R2HLMSX.png
這個在AC版有沒打中閃爍幽浮好像有差,在FC版是都一樣。
[二代/第04~16關]
1.從這第04關(顯示第12關)開始就會出現明顯差異。
首先在陣形上,第12/13關、第14/15關、第16關各會有不同陣形。
這些都是為了防止名古屋或京都打法的陣形。
https://i.imgur.com/7slWYoD.png
https://i.imgur.com/QxUd7i4.png
https://i.imgur.com/6TFYSBe.png
2.特定的敵人,主要是20分和30分的侵略者,打中會如下圖分裂。
規則都是往右邊分裂覆蓋原本的侵略者(假設有的話)。
https://i.imgur.com/lJaDaip.png
這新的小的每個都是30分,如果在意得點的話,就先從右邊打消既有敵人吧!
多出這個分裂,實際上會有不小的妨礙,這等實際打了才會知道。
然後如上面圖片可見,後半關卡的陣形也有直接就這分裂敵人配置在初期。
3.最後是前述的無輪閃爍幽浮,
到第04關以後出現時,如果發現最上行的侵略者有缺,就會依序補起來。
補的數量不會只有1個,數量好像是隨機。
https://i.imgur.com/L7AV1tK.png
然後還有一個小技巧,就是如果要補充的侵略者,
在尚未到達陣形內前就被我方砲火擊中,就會被移來補碉堡。
https://youtu.be/YF0J56Lrhes
上述的差異,前述的漫畫有小單元把變化全統整在一面:
https://i.imgur.com/pl6mkqQ.jpg
˙其他人的遊戲影片。
1.http://www.nicovideo.jp/watch/sm20631160
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20642151
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20675279
照順序全破紅白機遊戲的玩家にーや。的全破挑戰影片。
2.https://www.youtube.com/watch?v=ryIRjRMF_wE
https://www.youtube.com/watch?v=Gx8DoAE2Ryw
youtube玩家過關影片,分別一代/二代。
這款因為到FC已經退流行了,所以挑戰比較少吧?
多半都是其他版本的影片
˙其他版本影片對照。
1.https://www.youtube.com/watch?v=MLSSxLe_AFE
AC版23,840點
2.http://www.nicovideo.jp/watch/sm11037022
Virtual boy版TAS
3.http://www.nicovideo.jp/watch/sm20580169
ATARI2600版TAS
4.http://www.nicovideo.jp/watch/sm6763835
存錢桶附屬電子遊戲版本,也有解說玩起來的差異
5.http://www.nicovideo.jp/watch/sm6732647
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6991033
浪費才能系列,用EXCEL做這遊戲,然後還有用HD版大畫面多數量對決XD
下載頁面在此:https://goo.gl/EyJf1x
進去點選連結[CELLVADERのダウンロード]
6.http://www.nicovideo.jp/watch/sm5882928
用人跟座椅模擬這遊戲的趣味影片(連結還有俄羅斯方塊(テトリス)XD)
7.http://www.nicovideo.jp/watch/sm7817229
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8016882
記錄片影片,關於本作的部分
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【參考資料】
˙https://goo.gl/uXXqz5
日本維基百科[スペースインベーダー]項目
˙https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_si/vc_si_01.html
https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000014547
任天堂Wii/Wii U的VC頻道遊戲介紹
˙https://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/793.html
FCのゲーム制覇しましょ
˙http://game.dancing-doll.com/family-computer/fc-games/space-invaders/
ゲーム攻略記
˙https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/3106.html
ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
˙http://www.geocities.jp/arcadon765/invaders.html
AC版介紹網頁/Arcade Fan
˙https://www21.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/341.html
バーチャルコンソール うぃき スペースインベーダー
˙自身遊戲經驗
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文末單元附上,前述的漫畫「ゲームセンターあらし」的網頁漫畫版(原文)
http://kai-you.net/series/84
這個慢慢連可以全部看完第一集15話,其他現在網路都有提供免費資源。
沒想到輪到寫這作品剛好是40週年的今年,可惜沒有早一個月寫不然剛好對到06/16(笑)
意外地寫了很多,大家慢慢參考。
作者: kenu1018 (斷指小宇)   2018-07-19 23:53:00
推好文
作者: gfneo (gfneo)   2018-07-20 09:03:00
推,這是超級名作,可惜我不會玩XDDD
作者: kashin (小戶長日記)   2018-07-20 11:48:00
造成社會現象的名作 推推
作者: oginome (荻野目洋子)   2018-07-20 13:19:00
推U大好文,不過我只會名古屋射擊,不會京都射擊法~XDDD
作者: msun (m桑)   2018-07-20 18:44:00
推 一直搞不太懂名古屋射擊是什麼ゲームセンターあらし後來根本怪力亂神 有點難看下去
作者: oginome (荻野目洋子)   2018-07-20 19:17:00
名古屋射擊就是利用外星人會整團同步移動的特性一次清掉一行,運用得當的話,第一次外星人移動就可以清掉大半
作者: qazxswptt (...)   2018-07-20 23:09:00
早期版本覺得還好 個人沒很愛玩 但後來掌機移植版覺得作得很棒 清爽的就一直玩下去了
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-07-21 00:06:00
後來結合聲光的掌機那幾作真的爽快又有趣
作者: knifour (小毛)   2018-07-21 10:44:00
推專業、用心好文
作者: qama (G.M.T.)   2018-07-21 16:40:00
好像有3D的版本?
作者: msun (m桑)   2018-07-21 16:52:00
WiiWare上有續作
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-07-21 22:36:00
剛看ns上竟然也有XD 特價中快去買
作者: conpo (獅子たちの旗)   2018-07-24 19:30:00
專業好文推!
作者: msun (m桑)   2018-07-24 19:47:00
NS的跟WiiWare的完全不同 WiiWare完全是新作品

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