作者:
sakuraha (山積是人類的天性...)
2018-07-18 21:53:59本作是1993年bandai發售的FTG
算是值得一書的作品..因為他開創了七龍珠格鬥遊戲的先河
早期的七龍珠不是動作遊戲,不然就是卡片類的RPG
這片七龍珠首部的FTG
配合漫畫劇情到Z戰士系列開始偏重戰鬥的概念來設計
加上遊戲戰鬥運用動畫的運鏡方式...
一上市就爆紅...
台灣當時因為漫畫的關係,當時有超任的人應該都會弄到這系列來玩
而從此各式主機出的七龍珠遊戲從此幾乎也都以FTG為主
鄰居有買這片,當時看到就迷上了(雖然當時幾乎不會玩格鬥遊戲)
這系列當年大家玩很瘋 畢竟動漫無人不曉 玩法也新鮮無論在家聚會或在電玩店 總是常能看到這系列被開來玩
作者:
shiuichi (三隻魚閃鏢)
2018-07-18 23:07:0034樓那是2代:上X下BLYRA 1代是上X下B左L右R主要是叫出超賽四人跟完全體賽魯 另外會覺得大氣功波彈回的時機難抓是因為難度的關係以前大家最愛選20號 吸收指令超簡單還可以補血 要不然就是選18號開防護罩不過還是23代大氣功波互轟比較有fu 1代除了18跟20號外只能彈回再歪頭閃以前我們那邊店家還把AC接上超任 改造成街機 投幣就是玩多少時間 還有個時鐘在倒數這樣
電玩店計時制流行了一陣子 講究的就像樓上改成投幣機簡陋的土法人工計時XD 大家其實比較喜歡後者 人少時可以坳一下老闆XD 想到以前DQ5第一次玩就是在電玩店但玩RPG的還是稍微少一點 玩動作來個幾場就綽綽有餘磁碟機普及以後 卡匣貴也不再是問題 這種生意就沒落了
以前在中和南勢角21世紀每天去玩10分鐘馬車64第四次機戰也是這樣看到的
作者:
beskur (海大的司機)
2018-07-19 12:24:002、3代的近身格鬥元素做得蠻差的,流暢度也不佳,玩到最後都在推氣功,覺得沒甚麼意思。反而1代還比較流暢,但整體而言這系列都不算是好的格鬥作品,就粉絲向遊戲而已。
作者:
GAMEMAD (MAD)
2018-07-19 12:56:00小賣店打電玩1分鐘1元的機制,還是有延續到SS後期,只是當時阿扁掃蕩賭博電玩,連帶也牽連非賭博性質的電玩市場,包含彩京眾多STG,SNK眾多FTG,CAPCOM的大型強片,以及小賣店1分鐘1塊錢玩個賽車遊戲也不太敢直接收費,怕會被誤會成賭博電玩。玩足球遊戲,都怕被誤會在踢假球涉及賭博,可以說是台灣正常電玩界的文字獄黑暗時期。
作者:
waggy (Let's go, pal!)
2018-07-19 13:41:00一代我都按住全按鍵十字鍵一直轉就能叫出隱藏腳色悟空有一招把人踢上天可以讓對方一站起來就中招可以連到死
作者:
sakuraha (山積是人類的天性...)
2018-07-19 16:22:00大台有一款帕布雷斯特出的,一樣1993,不過日文網站似乎說比這片晚一點不過真要說的話,好像1992年fc上有一款類似格鬥的遊戲,不過那個應該是條碼機遊戲,個人是認為那不太算就是了
作者:
sisay ( )
2018-07-19 20:25:00條碼機玩過 還借同學影印攻略書的超強賽魯條碼 XD
作者:
conpo (獅子たちの旗)
2018-07-19 22:31:00推好文,當年秘技是亂按時發現的
SS剛出就有人搞出必殺換片法 光碟時期的遊戲定價也比卡匣平均來說便宜一點 這種計時制的就落沒的很快了
作者:
EDGE (é¸å‰æ“¾æ°‘é¸å¾Œéš±å½¢)
2018-07-20 01:55:001代悟空獨有的流星破擊無法防禦 2 3代之後應該每個都有只是變成是防的了 (小賽魯有沒有流星破擊忘了是說1代悟空那招應該算是抓技就是了(同賽魯尾巴吸hp
作者:
kyhkyh (丼振éˆè—)
2018-07-21 22:23:00小賽魯是有招隱藏技但不知算不算流星破擊,而且那招很爛
作者: rugalex (rugalex) 2018-07-25 01:14:00
那個叫做メテオスマッシュ 流星破是哪國翻譯...?
作者:
jieluen (Omega)
2018-07-25 08:34:00好像是以前出的秘笈上的翻譯
作者:
napdh (..)
2018-07-28 14:01:00Meteor smash,我覺得翻譯沒有很差
作者:
srwcc (老馬)
2018-08-09 21:48:00推