作者:
NerVGear (Phantom)
2016-12-12 17:02:02老實說這樣改動我還蠻擔心反而會流失人的
完全跟DOTA2不同遊戲了
除了英雄幾乎所有系統都重做了
不知道V社為什麼不乾脆叫DOTA3?
希望能出一個維持遊戲舊模式的Orz
剛剛進TEST看那UI真的傷眼到不行
字全面變小,但相比舊版也沒增加什麼可視面積
商店變超級難操作.....
QQ
作者:
DendiQ (貔貅)
2016-12-15 15:27:00影魔闇王降臨說明:影魔的出現使得周圍的敵人護甲降低。對沒有影魔視野的的敵人是沒有影響。所以你看不到他就不會減甲...
孫中山看精子往上游?靠杯 打錯 腦子是想小魚逆游?打出精子= =
作者:
dudu5566 (仁甫哥超MAN!!!)
2016-12-12 17:03:00擼阿擼每一季都在大改版也沒流失多少客群啊
作者: hellojason83 (Wang soso) 2016-12-12 17:21:00
不會呀,非常期待7.00版的到來
當初reborn也是問題一堆 只能等valve慢慢改善
作者:
Xreay (MC)
2016-12-12 18:02:00反而覺得新奇有趣又好玩
作者: Mirana (M) 2016-12-12 18:13:00
所以到底是台灣幾點要更新
過了這麼久還一成不變才無聊吧,雖然更新後有可能暴死然後又慢慢改回原本的XD
每次改版都會有這些論調啊不可能分成2個版本給玩家選的,分裂就是沒落的開始
作者:
scottayu (å½è£æˆç†Ÿå¥³æŽ§çš„æ£å¤ªæŽ§...)
2016-12-12 19:08:00其實1跟2主要是平台跟優化差別 那些細微的變動都是當初受制於WAR3的環境 直到這次7.0 才真的有DOTA2的感覺不適單純移植 而是續作
作者:
BadGame (人生 歡樂易忘卻執著痛苦)
2016-12-12 19:18:001->DOTA2變方便吧 畫質小動畫更好 7.0真的變成3 圖也大變
作者:
ideekao (用一生的愛守護妳)
2016-12-12 19:29:00最不能接受的就是天賦 一隻英雄6種天賦可能性110隻英雄 (還是111?) 就有660種要記...如果這種系統改動是為了討好loler 應該是加了更多複雜性loler : 抓到啦 抄襲
作者:
afu4869 (阿福)
2016-12-12 19:32:00真的天賦應該很難平衡 但看起來還蠻有趣的
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ideekao (用一生的愛守護妳)
2016-12-12 19:32:00(つ⊙_⊙)つ GIFF DIRETIDE VOLVO !?(看來聖誕節又落空了
作者:
afu4869 (阿福)
2016-12-12 19:33:00另外覺得額外背包跟聖壇蠻不錯的不然輔助一天到晚格子不夠XDDD
作者:
ideekao (用一生的愛守護妳)
2016-12-12 19:33:00另外 我實在不敢想像PA/slark內建天賦吸血的厲害...還有神手快速刷刷新 死靈 開BKB 丟回去背包的可能性以前對面先神裝要翻盤就是等6件滿...現在要9件 wtf尼麻 bkb CD的時候換林肯...都給你輾壓就好了 >_<
作者:
BadGame (人生 歡樂易忘卻執著痛苦)
2016-12-12 19:56:00對岸的翻譯說從背包拿出來要6秒才啟用
作者:
ideekao (用一生的愛守護妳)
2016-12-12 20:04:00有看到 6秒再BKB的 CD期其實還是很可觀
個人是認為 這樣比以前好就是背包系統基本上是利多 太多時候身上位置不夠輔助光是帶消耗品就沒位置放裝備了現在可以把眼睛放背包 要插在拿出來用天賦樹 讓核心裝備選擇多一點也是比較好一些
作者:
fullcat (CatCatCat)
2016-12-12 20:32:007.0的天賦系統跟LOL的天賦系統幾乎完全沒有相同的地方一堆人不知道是LOL玩太多被洗腦 還是沒玩過LOL全靠腦補LOL的天賦雖然也有偏後期的,但6-7成都是以前期為主主要是強化對線跟前期的戰鬥,7.0新增的天賦系統強調的是in-game的狀態,第一層天賦至少也要10等才能點7.0的天賦就是提供玩家更多在中期去應變場上狀況的方式LOL的天賦則是pregame的狀態,在開打前就要確認好自己該場的戰略來決定天賦
作者:
Abre (任愉悅)
2016-12-12 20:40:00其實比較像暴雪IMBA的天賦但真的要說感覺就像三國忽然變信長
作者: qq92314 2016-12-12 20:41:00
點隊友的時候隊友的資訊就不能跟之前一樣在下方覆蓋自己的資訊嗎.....新版的介面出現在一旁根本超礙眼還要按esc才能消掉
作者:
longman (林北鄉長退團長退B86T)
2016-12-12 20:44:00ward,smoke都可以進背包,不知可否熱鍵交換格子
天賦樹使得等差造成的優勢更大 劣勢更難翻 的確像LOL
但實質上只差20 跟25兩個天賦因為 點天賦也要一個技能點
?15等 四招技能3/4/4/2+2點天賦 很多15等的天賦都超強先上15的等級優勢比以前大吧?
現在上18等的經驗和舊的16等一樣,也就是說現在上15等比舊的快
作者:
DogEggz (DogEggz)
2016-12-12 22:05:00天賦除了25等大多都是屬性加成 不需要特別記直接點對面就好 25等的時候在看就行了
作者:
hanmas 2016-12-12 22:29:00其實天賦還好 黃十字拆出來讓你選而已 25前整體強度差不多 滿級多個有英雄特色的power spike這樣 主要差別是升級經驗變少連帶等級高殺人經驗高 讓升級變快 還有野區資源砍快一半
作者:
Xreay (MC)
2016-12-12 23:37:00個人是覺得現在點天賦樹的狀況不像LOL,而且一場比賽的風向我認為變動的頻率會更高
作者:
moike22 (moike22)
2016-12-12 23:50:00非常不像..一個是賽中給你去臨場選擇,一個是賽前就選好變化相對黃十字雖然變很多..但確實也讓優劣勢差距更明顯感覺還需要些時間觀察
可是經驗書改成每吃一本下一本給的經驗上升看這樣會不會讓劣勢輔助的等級不要差太多
天賦跟lol的差很多吧,而且這需要背嗎?應該還是看該場的狀況再決定要點什麼吧
LV10 15的天賦可能還是要記一下對面 剛好是會戰時期
LOL我想錯了,如果不背的話會不知道對面會有哪些天賦XD
作者:
Xreay (MC)
2016-12-13 00:20:00就是必須應付當下的狀況下去點,所以根本不像,劣勢局或是優勢局真的都會變得... 不好說不好說這樣子想想在DOTA有很多根本上的不同,我們有高低差、日夜、金錢掉落等等的,這在7.00以前就有的狀況下再加上天賦樹,真的會讓風向很亂啊,各位丞相們阿!
作者:
Xreay (MC)
2016-12-13 00:24:00雪球越滾越大,但是應對狀況天賦點得適當,翻盤的機會更多
收回之前言論 打了幾把很容易翻..可以TP到野區包夾地形的改變太多了太多地方可以抓人 抓到就翻了整體打下來是真的很好玩 算是好改動 但還不平衡
作者: qq92314 2016-12-13 01:29:00
某些角色的天賦真的太強了,同時卻也有幾個角色的天賦太爛,要正式改版恐怕還需要一段時間
感覺新版本更強調了等級的重要,一直刷錢也不見得能打得過對方的天賦點
作者: Yakei 2016-12-13 13:11:00
沒這麼誇張 娛樂性很高 節奏快只是需要花點時間平衡
經驗有調過升級會變快 而且經驗書BUFF請多買幾次
作者:
skyways (每次都想呼喊妳的名字)
2016-12-13 13:21:00經驗書超雞肋的一隊10分鐘才一本,而且幾乎只有第一本有效益,讓五等輔助點大絕拼翻盤。希望這次改版後有點用
新的UI很難用護甲去偵測對面的隱身影魔...舊的UI會在護甲底下有個紅字-2
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隊友資訊可以覆蓋
作者: laberic7766 2016-12-13 23:56:00
loading時間現在飛快!!,不用在等有得沒的wooden pc了
作者:
ideekao (用一生的愛守護妳)
2016-12-14 00:54:00地圖變大一點點的樣子....(? 是錯覺?
作者:
moike22 (moike22)
2016-12-14 00:59:00節奏跟系統優化讓我覺得超讚的 LOADING跟結束都超順暢
作者: vic1986 (vic1986) 2016-12-14 02:01:00
野區河道地形變動真的很不習慣 太多高低差 GANK路線變得怪 難度變高了敵方位置很難判斷 眼也不知道插哪裡
7.00的第一場比賽打完了 看起來跟之前根本差異不大除了地圖變動gank方式變了以外 還是熟悉的dota2y
作者: laberic7766 2016-12-15 01:11:00
超級士兵機制有改,不然以前逆風超難出去
我確定以前就算看不到 也會看到減甲 這版改了?所以是我記錯了? 網路上查了一下好像很久以前就改掉了