Re: [討論] 關於 Zeus

作者: Czar (滅修乾魔)   2015-09-29 19:14:42
※ 引述《wildsky0218 (Wildsky)》之銘言:
: 大家好,我是 Wildsky
: 前幾天 PO 文問 DrowRanger 的那一位
: 因為C大的回文讓我開始想要練其他隻:P
Kappa^^
樓上有阿姆羅BOSS的回文惹 我就補充一點不同的看法
我比較弱 很少打VH局 大家自己選擇參考囉
首先提到宙斯這個英雄啊 很多小朋友玩不好的原因
就是他打DOTA這遊戲的理解不對
五六年前我們打魔獸三國的時候 邏輯都是看到人就扔技能 衝上去砍
技能CD好了 再繼續扔 如果自己可能會死 才要考慮保持安全距離
也不知道技能要捏著等關鍵時候放 當時 真是太年輕了
不過宙斯這個英雄啊 他的打法都不放味增 改用菜頭跟肉燥下去提味
口感喝起來90%跟藍胖很像 什麼意思呢
就是你技能放完之後 在後面繞一繞走一走 不要手賤衝上去平A啦
(除非你到後期很肉 或者在追擊對面)
大部分的輔助都是這樣的 沒事上去平A可能會造成災難性後果
想辦法扔出第二輪技能比較重要
因為技能CD很快 平A的輸出環境很差
所以盡可能保持在適當的距離 為團隊創造血量上的優勢比較重要
這是操作上要注意的 所以為什麼說宙斯怕死
因為他每在團戰中活著一段時間 輸出都滿可觀 可以說只要活著就有輸出也不為過
不像藍胖 CD雖然短 還是看週期的 每6秒左右爆發一次
宙斯有靜電場 連鎖閃電CD又超短(記得是1.5秒?)
在團戰時的威脅性跟Sniper有點像 就是只要他沒有先倒下
團戰持續越久 就越容易打贏
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宙斯這英雄的特點大概是這樣 在這幾次版本的更新之中得到了不少加強
一個是連鎖閃電 也就是一技能的加強
這樣一來 先將一技能升到二級 配合被動的效果 補刀和消耗都有不少提升
第二個是雷擊 二技能自從可以對地施放 提供真實視野 還有150的距離延長
對反眼 繞樹林/反繞樹林 對線 高地視野等問題來說 操作性都有非常高的提升
對於 中路這種上下河道都有符的設定 還有清晰藥劑的加強(30秒回100>145?)
宙斯的受益都非常非常高
以前同樣是用技能補刀 很容易淪落成 破壞兵線 消耗不足 又不是很容易補
現在則很容易把對方血量壓很低 可以說有本質上的變化
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以下一樣從前中後期三個部份去說
前期:林北就是要走中
1.樹枝不是很重要 速瓶子最好
2.清晰藥劑加強很多 第一波兵就可以升到2級
有別於以前走邊路要帶3個以上 現在帶2個就足夠混到瓶子了
3.宙斯3級時 "線上"開始強 線外就是很廢
所以不論發生什麼事情 最好不要打一級團
就算沒死 如果被打半血 這局你的日子就很難過了
總結一下對線的出門思路
速瓶 清晰藥劑兩個就好 最多帶三個
不論發生什麼事情 確定自己買出瓶子之前血量絕對不要被打低
真的要打1級團 還是要學1技能 而且控制自己藍量
再來 別手賤去A對面英雄... 除非是近戰
宙斯對線時最開心的狀況就是
雙方小兵互A到都殘血
你普攻的對象是反補 對面來補刀時用技能收到尾刀又電他一下
然後他回去安全位置時 你又可以補電他或者補到另外一隻兵
這樣一來血量優勢就會比較高
中路走法 一技能點到兩級 消耗會非常兇 加上你又馬上打出瓶子
4級才開始學二技能 再來就一路主升2技能
5級的時候 宙斯開始在線上進入第一波高爆發
此時你的狀態應該是:加點13122 至少有瓶子 血量跟魔量都尚可
可以嘗試用兩個技能把他壓到擊殺血量
跟tinker卡6級刷兩波導彈強殺中路的邏輯有點類似
你要很清楚自己的強勢期在哪
兵是30秒一波 要特別注意自己的控符狀況
實在不行 該運瓶還是要運瓶
宙斯對前期的賴線需求很高 是個能滾雪球的法系
不過他的滾雪球不像老鹿或其他carry 是滾到別人打不過
宙斯滾的雪球是讓雙方差距越來越大
那怕把對面打回家 也要打出經濟優勢
所以...有一個很重要的道具 叫做 魂戒
雖然瓶子的順位還是第一 但是魂戒的重要性甚至可以>草鞋 甚至>祕法鞋子
魂戒配合瓶子 就可以主宰中路的續航 雖然推塔能力很弱
但是穩穩的賴線 靠著TP支援 馬上滾出祕法鞋甚至遠行鞋或第一個大件不難
因為一技能的控線 一塔不太會很早掉 這是很大的優勢。
(中路一塔的重要性就不說了 RS 控符 野區 遠古 支援 野店 河道)
所以前期的道具準備如下
清晰藥劑保證藍量+絕對保持安全血量
盡速打出瓶子之後開始控符+消耗(剛好進入爆發強勢期)
選擇魂戒賴線滾雪球再打出藍鞋(但要帶TP了)
(如果你的生命一直受到威脅 還是要先把草鞋做出來)
為什麼提到魂戒 除了血精這種滾雪球裝備可以選擇之外(雖然要砍了)
是因為 只要對面消耗很兇 或者控符時打起來 或者被遊走
僅僅憑藉著 瓶子絕對是不足以保持優勢的血和魔法量的。
"一個太常回家的宙斯 不是一個好宙斯"
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中期:世上還有什麼東西比錢更重要嗎?
補太多小件會使自己離第一個大件的距離越來越遙遠
所以我本人建議是這樣
魂戒+魔瓶+藍鞋+TP 這四件是必備 絕不可少
(之後的版本可能就不需要魂戒了吧 因為血精...被砍的算是滿厲害)
使用魔瓶跟魂戒的時候記得要穿脫祕法 尤其宙斯經常站在遠距離放電
活用這些 可以保持自己的續航去 "補經濟"
大招說實在啊 耗藍不低 跟沉默 lich很像
不放大時 整個續航可以保持在良好 但是只要放了大 魔量就會慢慢開始回不上來
所以作為宙斯 很少回家的時候 常常會面臨一種藍只剩下3~400
準備補經濟回家or補經濟控符 但是隊友又一副要打起來的樣子
所以 幹 帶芒果啦!!!!!!!!!!!!芒果對宙斯來說 這種消耗局 根本神物
甚至可以補出魂戒之前就帶一顆在身上回血 畢竟沒有帶吃樹出門 還是很棒的
還可以給隊友吃 大概從4級左右就帶在身上
總會有自己需要OR隊友需要的時候 但是不要買多 一局遊戲最多買兩顆
10級左右 宙斯補經濟的能力開始大幅度增強
(當然 跟蝙蝠一樣討厭石頭人...)
藉由靜電場可以把很多野怪引出巢穴 然後連鎖閃電電很多怪
讓自己處於 補經濟/控符/打架/續航道具CD好/久久回一次家 的狀態
宙斯本來就很容易混到頭 續航好了補經濟也很強 所以不需要特別去搶頭
中期補經濟之後 選擇啥道具作為第一個大件就很重要了
在上個版本之中 裸升血精根本是滾雪球王道 血精與加上魂戒跟祕法鞋無縫接軌
可以說是第一選擇 這版本被砍了......恩 還是可以做
直升血精的弱點就是 做出來之後絕對不能連續打輸團....
血精點數一低 你就是廢物
但是在順風局 最穩妥的大件第一件就是血精 除此之外不推薦任何道具作為第一件
(逆風除外)
因為你要滾雪球。
至於跳刀推推風杖這些位移輔助道具 我建議到第二件之後再出
因為做第二件的時機 才剛好是對面關鍵道具出來的時機 到時候再做不遲
不要耽誤自己滾雪球的timing
而血精能夠讓你進入 補經濟/打贏團戰/續航越來越強 的循環
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後期:站住就是輸出(但你出輝耀會被舉報)
不過站住不只是自己站住 還有隊友站住...
所以推推這種道具 甚至是笛子這種不加強輸出的道具 該出還是要出
(尤其逆風打幽鬼 但是別做MK...)
對於保命道具來說
推推 風杖 跳刀 綠杖 這四件人稱雜技裝
當對面先手+控場太IMBA時 還是要出 搭配使用
(但如果沒有血精 實戰打起來真的還是很弱)
羊刀這個道具對單核的限制能力非常強
適用於對方單核/己方輸出也很足/對方超肉而團戰開始打不贏 的狀況
能夠為團戰創造很好的空間 但是對宙斯自己來說並不能提升輸出就是。
BKB這個道具宙斯並不是不能出 對於有一定裝備支持的宙斯來說
是很棒的道具 尤其對上CK SK ES TH這種團戰控場毀滅者時
單靠位移道具是不夠的 因為對面也會把技能捏著關鍵時候再放 這時BKB就很關鍵
但是LINA跟QOP這種無視魔免的技能越來越多 所以BKB的價值也隨之下降
這就是為什麼我一直強調 宙斯如果沒有一定程度的肉跟續航 雜技道具是沒用的
刷新A杖是娛樂流 這兩個道具少了對方都會跟沒出差不多 不如做別的
對宙斯來說 值得一提的兩個道具是 大根 還有玲瓏心
大根這個道具.. 幹 就真的很噁啊
你續航好的情況之下 沒事就給對方一套加大根
他沒死也回家了 然後你續航爽爽繼續打錢
團戰真的是爆發神道具 尤其對於收割殘血的對手有奇效
往往就在宙斯CD的那幾秒 對面就活了下來
在團戰打起來的瞬間能馬上創造出人頭優勢 這個是不能被數據衡量的。
玲瓏心對宙斯來說最關鍵的不是續航也不是吸血的生存能力
是 減CD 這個真的差很多
尤其是 身上有5級大根之後的減CD
見人就一套 YEAH 誰用誰知道
但是直升玲瓏心或直升大根5級 依舊是禁忌....這點不會變的
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另外 我是認為宙斯團戰不要馬上開大...
因為很有可能秒掉一兩個人之後團戰可能打不起來 白開了 而那一兩個人本來就必死
最好還是捏著 確定這波團會大規模的打再放
但不是叫你拿來搶頭或者對方死人之後再開啊
舉例來說 我方發條框到兩個 對面三個人都在附近
那這一臉就是要打起來的樣子了 這時候就可以馬上開
當然 也可以先放小技能在開大 這樣靜電場傷害比較高
總之盡可能讓團戰大滿5個人 如果又能把靜電場傷害最大化更好
一方面也是算靜電場的傷害(技能施放順序很講究)
最好通過增加自己的生存能力(出裝+走位)來保證自己放出技能 不要隨便把大直接放出來
大CD不算慢 該開視野就開視野 別省
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總結以上,宙斯最重要的注意事項如下:
1.保證續航和良好的血、藍量
(續航道具輔助 控符 消耗品)
2.能放多少技能團戰就有多少勝算
(保持安全距離 保證第一點 能活下來就活下來)
3.該打錢就打錢
(沒有續航道具你會很廢 stack 打野)
4.知道自己的強勢期和優點
(低等級最好少離開線上 4~7級線上刷兩套技能強殺)
5.宙斯這味增湯90%口感喝起來跟藍胖很像
(放技能>保持安全距離等CD>再放一套 別上去無腦平A)
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發生之後宙斯會很慘的事情:
1.團戰死得早
(請按照正確的順序和時機選擇保命道具和謹慎走位)
2.打出魔瓶之前血、藍就被打的很不好,甚至被打死
(1級團請謹慎 控符謹慎 線上謹慎 保護眼)
3.不能順利維持續航並賴線到6級以後
(慘遭對面開霧照顧 被強殺 控不到符)
4.標準配備湊齊之前發生信使事故
(Fuck team no courier)
(report cm pls)
(搶雞 不升鳥 鳥死)
5.主升被動或屬性點
(this zeus rofl)
(ez mid ez win)
(report zeus pls)
6.不論你先做什麼,只有一件大件的宙斯很廢
(該滾雪球就要滾雪球)
(利用控符和續航道具 在團戰 兵線跟野區之間穿梭打錢)
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大概就這樣
作者: laberic7766   2015-09-29 20:40:00
作者: nashboy (臭臭)   2015-09-29 21:15:00
優質好聞,香香
作者: jenocool   2015-09-30 00:02:00
推 另外石頭人現在沒有魔免了 你是指這個嗎?
作者: YTOM (我愛歐死大?)   2015-09-30 00:05:00
作者: pt2233 (沒有甜不辣了)   2015-09-30 00:27:00
原來dota也出-cd了啊
作者: daroke (Beginning)   2015-09-30 08:26:00
作者: Rodyzzz (小馬騎小馬)   2015-09-30 08:49:00
作者: ZanFu5566 (仁甫56 優質56 清新56)   2015-09-30 09:39:00
一定要用大K人頭
作者: amuro76 (ArteezyGod)   2015-09-30 11:35:00
大招除了KS之外還有其他用途嗎?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-09-30 12:20:00
認真說的話 宙斯大招只要確定會戰就要開掉最重要的功能是打斷敵人的跳刀
作者: peter506g (一氧化二氫)   2015-09-30 13:48:00
人都不見得時候探視野
作者: wildsky0218 (Wildsky)   2015-09-30 15:41:00
CZ大必推,但文太長晚點再把它看完XD
作者: RickyRubio09 (神童)   2015-09-30 19:30:00
好文大推
作者: a19870704 (I AM I)   2015-09-30 21:44:00
我每次玩宙斯 每次都當助攻王 殺人王不可能是我...
作者: remmurds (Stronghold)   2015-10-03 19:04:00
作者: thbygn98 (可以)   2015-10-04 21:09:00
沒提到反制zeus大招可以開5
作者: Mcwer0   2015-10-05 15:53:00
現在zeus不是流行 3炎陽 血精 飛鞋流
作者: hyzer   2015-10-06 19:05:00
推推
作者: Nojudge (小恩予)   2015-10-22 10:26:00
good job

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