Ancient Apparition (遠古幽魂) 冰魂
三圍
18+1.4
20+2.2
25+2.6
初始攻擊 44-54 攻擊距離600 彈道速度1250
護甲1.8
技能
1. cold feet -
效果四秒持續傷害
37.5/50/62.5/75
施法對象4秒內沒有移動740會暈眩
1.25/2/2.75/3.5秒
耗魔150
施法距離700
CD 15/13/11/9秒
2. ice vortex
製造一個無法摧毀的寒冰漩渦
緩速並降低敵方魔抗
緩速15/20/25/30%
降抗15/20/25/30%
範圍275
施法距離1500
耗魔 80/90/100/110
持續時間16秒
CD 4秒
3. chilling touch
525距離內的英雄得到攻擊力的buff但降低攻速
buff: 50/60/70/80
攻速降低: 20
buff有效攻擊次數 3/4/5/6
耗魔 110/120/130/140
4. ice blast
全地圖冰球, 兩段式施放, 1選擇方向, 2釋放
"施放距離越遠, 範圍越大"
施放彈道內也會受到debuff
砸中傷害250/350/450
debuff 持續傷害 12.5/20/32
持續傷害長度 8/9/10/17*秒 *為A杖加成
debuff其間目標hp低於10/11/12% 判定擊殺
debuff可影響魔法免疫單位, 並且取消回血技能/物品效果
其實想寫這篇滿久了, 不過還是等到手選100場再來分享會比較全面一點
首先, 為什麼我會覺得冰魂是新手救星原因有幾點
1. 養成看小地圖的習慣:
冰魂要玩得好, 小地圖確認雙方對戰情況是很重要的,
你會不斷的去確認是否有大絕幫助隊友的機會(搶人頭的機會)
無形中你對小地圖的敏感度會增強, 這也是新手最重要的一個進步環節
2. 技能施放不易出錯
冰魂的技能組很難出甚麼大毗漏,
比較不會出現其他輔助英雄, 插地板暈不到, 拉不到人的情況,
也就降低了隊友指責的機會
這對一開始新手建立信心有很大的幫助
而大絕的精準度是唯一需要訓練的,
這個是可以靠經驗去補足的, 而非技術
玩的10場大概就能掌握個8成
3. 道具的需求低:
唯一的重要道具是神杖
但也是可出可不出, 端看隊友的組成,
如果有雙輔助分擔團隊道具的花費, 則可以選擇直衝神杖
選擇冰魂的時機有哪些?
1. 隊友全球系: Zeuz, 阿福, 幽鬼. 甚至Voker
2. 隊友法系暴發高
3. 對手有阿水 Huskar這種底力男
4. 隊友有WK,Void這兩個定位系統
不選擇冰魂的時機有哪些?
1. 隊友沒選硬控4-5號位: 這種情況不要傻傻的選冰魂,
冰魂的冰腳穩定度不高, 暴發不足, 不適合當唯一輔助位
2. 對手有太多強力切後排: 骨弓,痛苦女王之類的組合
缺少硬控, 身版太差, 無逃生技 很容易被先手秒
裝備選擇:
1. Tranquil boots
2. 骨灰盒
3. 神杖
4. 推推/鬼杖
除非隊友沒甚麼會出Arcane boots的角色, 不然我通常不會去出.
Tranquil便宜大碗, 趕路回血imba.
冰魂的耗魔還好, 初期不會用技能收兵, 骨灰盒的回魔可以支撐
Arcane boots大概就是多放一兩次Vortex/幫隊友加魔力 這兩個優點
但是初期會戰通常結束的很快
當你開始拿A杖配件時, 魔力問題就沒了
在分擔一半升鳥/ward錢的情況下, 25-30分左右出神杖就差不多了
玩冰魂還有另一個獨特的優點, 因為大絕施放距離越遠, 範圍越大
所以可以在對方集合要推塔時,
先在其他線上補金錢經驗, 丟完大絕再飛過去幫忙
不需要跟其他輔助一樣先就定位
其實我再dota1就很愛冰魂, 不過當時弱勢很多
dota2的A杖補強+遠距離單殺經驗真的讓冰魂好過很多
大絕丟的好, 金錢等級沒煩惱
目前冰魂100場勝率67% 算是泛用性高又相對強勢的輔助英雄
最大的遺憾就是冰魂沒有套裝可以買..永遠的初始模組看得很膩XDDD