作者:
DpRd (在公車上寫信)
2014-06-03 09:57:146.81b Patch Notes
HEROES
Ancient Apparition
- Ice Vortex slow decreased from 18/22/26/30% to 15/20/25/30%
極寒幽魂的冰旋渦緩速重新平衡
Batrider
- Sticky Napalm bonus damage is now halved against non-hero units
燃油額外傷害對非英雄單位減半
對線 ... ?
燒野 ... ?
背德萊德 ... ? 再會了 不想再看到你!!!
想必冰蛙也跟我們一樣
不想看到 ban/pick之TI4蝙蝠 爭奪戰
Bounty Hunter
- Shadow Walk duration increased from 15/20/25/30 to 20/25/30/35
賞金獵人 1級 隱身20秒能完美配合CD15秒了!!
Doom
- Devour manacost rescaled from 60/50/40/30 to 60
玩末日的都知道 魔力根本是硬傷
Drow Ranger
- Gust knockback duration increased from 0.5 to 0.6/0.7/0.8/0.9
EE-SAMA 小黑弓 buff !!
我看過DK, C9, NAR 用過~ Ti4一定會有黑弓的一席之地
Earthshaker
- Turn rate improved from 0.6 to 0.9
- Echo Slam's Initial Damage, Echo Search, Echo Damage AOE increased from 525,
550, 500 to 575, 575, 575
憾地神牛大招範圍增加了!!! 約兩個指頭, 還不錯
Elder Titan
- Echo Stomp damage increased from 80/85/90/95 to 80/90/100/110
上古泰坦 踩踩傷害增加
Enigma
- Midnight Pulse duration increased from 8 to 11
午夜凋零繼上次變態AOE後, 這次要你持續更久 !!
Invoker
- Forged Spirits 33% magic resistance removed
- Cold Snap damage reworked from the initial and secondary proc damage of 60/30 to 7xQuasLevel per proc
- Deafening Blast's Disarm is now dispelled when Magic Immunity is applied
陰佛客 哭哭打臉喔~~
每次都看到中單裸鞋憋點金死靈書
這套路看到都快吐了
熔爐精靈 移除魔法抗性
急速冷卻現在改成每次觸發暈眩的傷害是 冰等級 * 7,
原本 冰1級 第一次觸發 60魔法傷害, 接下來每次觸發 30魔法傷害
也就是說現在 QQQ 冰1級每一次是7 魔法傷害
冰2級每一次是14魔法傷害
冰3級每一次是21魔法傷害
冰4級每一次是28魔法傷害
Juggernaut
- Omnislash damage per slash rescaled from 175-250 to 200-225
- Base Attack Time improved from 1.5 to 1.4
主宰大招傷害更為穩定, 攻速更快!!! 也就是說大招可能又能多砍普攻1刀了!! 大BUFF
Leshrac
- Pulse Nova damage increased from 66/100/144 to 80/120/160 (Scepter from 100/
150/200 to 100/160/220)
拉席瑞克大招傷害持續增幅~~
Lina
- Light Strike Array stun duration increased from 1.6 to 1.6/1.7/1.8/1.9
Lina的暈秒數隨著等級增加!!
Lycan
- Howl duration decreased from 12 to 10
- Howl bonus damage reduced from 20/30/40/50 to 14/26/38/50
狼人吼叫nerf !!
Mirana
- Sacred Arrow minimum stun duration decreased from 0.5 to 0.01 (maximum duration is still 5 seconds growing linearly)
- Sacred Arrow minimum damage reduced by 40 (maximum damage is still 190/280/370/460 growing linearly)
蜜拉娜 打臉吧!! 現在暈箭最近距離傷害減40 暈眩只有0.01秒
Ogre Magi
- Multicast's passive manacost penalty on Fireblast reduced from 30/70/110 to
20/40/60
- Bloodlust can now be cast on Magic Immune allies
超愛藍胖子!!
多重施法附加的mana cost大幅減少!!
噬血術 可以直接施放在魔法免疫單位上!!
Omniknight
- Degen Aura slow increased from 7/14/21/28% to 10/18/26/34%
全能騎士的靈氣%數增幅
Phantom Assassin
- Phantom Strike bonus attack speed increased from 100 to 130
幻影刺客瞬移後那4刀攻速多了30!!
Queen of Pain
- Shadow Strike cast range increased from 435 to 450/475/500/525
女王毒鏢距離增加!! 蠻遠的~~525
Riki
- Smoke Screen cooldown reduced from 13 to 11
煙霧CD下降 13->11
Skywrath Mage
- Ancient Seal damage amplification increased from 18/24/30/36% to 30/35/40/45%
天努法力增幅%數大幅上升
Slardar
- Bash bonus damage increased from 40/60/80/100 to 60/80/100/120
斯拉達 BASH傷害+20
Treant Protector
- Leech Seed damage per pulse decreased from 24/36/48/60 to 15/30/45/60
SUPPORT樹人前期的種子傷害下降了! 最近實在是出場很多次
Tusk
- Snowball cooldown reduced from 21 to 21/20/19/18
- Walrus Punch cooldown reduced from 30/24/18 to 25/20/15
滾滾滾滾雪球 和彎胖曲 cd下降,
Undying
- Intelligence growth increased from 2.0 to 2.5
不朽屍王智慧大長進 !!
Windranger
- Focus Fire manacost decreased from 150 to 75/100/125
看來冰蛙很想要看到風行者的大招見效
Zeus
- Lightning Bolt vision and truesight duration increased from 3 to 4.5
- Lightning Bolt search area of effect increased from 250 to 325
宙斯!! 雷電視野持續時間3->4.5 範圍也更大了!!
ITEMS
Mjollnir
- Recipe cost increased from 600 to 900
- Static Charge duration decreased from 20 to 15
大電槌應來的NERF !!
多花300$ 持續時間20->15
看來是icefrog看完了昨天WPC DK vs iG 有感 hahaha
打臉那幾個滿爽的 不過jugg還能buff...大招都以經超強了
哈哈 很可惜BAT狼人還是不會退散的 大概跳刀晚1分鐘吧
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2014-06-03 11:08:00Zeus三秒打兩下 初期打不爆眼 而且眼插高地還會miss…
作者:
dudu5566 (仁甫哥超MAN!!!)
2014-06-03 12:46:00蝙蝠完全不給活路啊...到時候沒人選冰蛙又要buff他了
作者:
hinenak (Flaming June)
2014-06-03 13:51:00有差嗎...蝙蝠一直都是強在打野超高效率。現在這樣改頂多就是offlane尾刀難撿了點。
作者:
remmurds (Stronghold)
2014-06-03 14:04:00WR的大招早該被buff了 不然根本就是廢
蝙蝠是強在無解的先手 打錢效率高 分路靈活 前期單挑強
作者:
DpRd (在公車上寫信)
2014-06-03 14:35:00現在蝙蝠打野效率下降了,等級低沒辦法一次燒很多野,算是平衡了,可出可不出
路人中的1級打野會差很多吧 打比賽 輔助拉一大波野你去收 根本沒什麼區別. . .然後中期燒兩三波可能會燒不死 後續裝備出的會慢一點但是跳刀出了之後強先手的本質沒變感覺跟火貓的改動比較像 打了臉 但沒打死
作者:
hinenak (Flaming June)
2014-06-03 15:02:00真的要狠的話,把飛行持續時間縮短絕對更痛。
作者:
hanmas 2014-06-04 00:10:00jugg超越AM了XD
作者:
ALuBa13 (Be quick, time is mana)
2014-06-04 18:53:00其實單體輸出的情況下WR大很可怕 缺點就是團戰你不敢亂放因為專打一隻很兇 可是大絕期間打別隻就廢掉了 囧所以拿來拆塔最穩....可是就算大絕一直減少魔耗 如果不是1 2號位的話 上6點大也是用不到阿.... 加上輸出太低 有點小尷尬阿這
樓上 WR大招已經不用一直攻擊同一隻很久了你就算中途改目標 只要你還在大招持續時間內你轉回去打一開始的目標大招就還是有效
作者:
ALuBa13 (Be quick, time is mana)
2014-06-04 20:32:00樓上 我知你說的 我的意思是 你在大招效果內 打別的非大招目標角色 攻擊力一樣是有扣的狀態 所以等於是為了單一目標放棄了部份對其他角色的攻擊力
我開遊戲測試了 你說的狀況不會發生WR大招期間 對其他人的攻擊力是正常攻擊力雖然面板顯示你攻擊力下降 但實際攻擊的傷害沒有下降因此開大招不會減少你對其他腳色的攻擊力
作者:
ALuBa13 (Be quick, time is mana)
2014-06-05 00:56:00喔喔 所以只有顯示問題就是了 瞭解不對阿 我也開遊戲測了 大絕放出去 傷害就是降低了你試的有問題...不然就是你帶神杖試 神杖會減少攻擊下降的比例,滿級大絕神杖不扣攻 重新測吧
我沒帶神杖試喔 我是只點一級大招試的最簡單測法 開房間 開場買四把加25智然後開大點塔 再回來點小兵你面板攻擊力是17x 減半只有8x 打小兵傷害卻沒降這樣測的理由是 減半後攻擊力明顯降過100打小兵看傷害差距非常容易辨別我已經又測過一次 打其他人傷害都沒有降低的你會有降低是 你只打其他人一下 你攻速還沒回復正常你回復正常攻速後每一下攻擊力傷害都不會減免
作者:
jbdada (Sean John)
2014-06-06 09:03:00樓上專業
作者:
daroke (Beginning)
2014-06-06 09:22:00Dota2的小細節總是這麼迷人
作者:
shinysaku (El Cumbanchero)
2014-06-06 10:46:00dora小細J^^^^^^^^^^^^
作者:
amuro76 (ArteezyGod)
2014-06-06 11:29:00dora小細J^^^^^^^^^^^^
作者:
daroke (Beginning)
2014-06-06 11:33:00樓上你們有事嗎...................... <3