Re: [心得] solo rating 低分地獄

作者: bloodshed (莫問)   2014-05-26 20:06:29
※ 引述《andy410061 (高坂桐乃は俺の嫁)》之銘言:
: 我本身算是dota2的新手吧
: 以前有打過三國
: 但沒玩過OS 是從dota2才開始接觸dota的
: 當初天梯積分打完以後 出來是大概三千一左右
: 很低 跟各位板上的先進比起來實在是微不足道
: 但現在我的積分已經降到兩千八了
: solo rating這東西 實在讓人很不明白
: 最近連敗 不論打中單 或是一號位 或是三號位 或是輔助
: 不管怎樣 隊上一定會有個負責送頭給對方的
: 我跟另一個朋友最近都是這種情況
: 積分狂降 不外乎都是因為隊上有至少一個弱點存在
: 不論是高台掛網先知 2.3點luna上六點大沒傷害之類的
: 最多的就是送頭員 不管怎麼跟他講 就是要送人頭給對方
: 不免得會讓人思考 這就是valve認為的 自己的"程度"嗎
: 之前請益過某個RC的高手 他是告訴我低rank的話 最好自己打carry
: 但是 我後來發現 在低分場 這樣很容易造成全場沒眼的情況
實際上,打不上去有一個可能,就像第二篇所回的一樣,缺乏大局觀。
玩遊戲輸的時候,大家都會找戰犯,到最後就在比誰的英文好。
可是遇到真正會玩的人,他不會說垃圾話,
他會告訴你怎麼去建立物品跟這場遊戲的輸贏。
第一點:選角
選角有所謂的counter-pick,都要玩積分了。
你要玩自己會玩的carry角可以,但要注意所謂的反制角。
這個遊戲很容易出現家裡選3智慧角但沒有打手跟開戰角。
看見組合是tw《巨魔》、PA、編織者、AM、先知福利安。
通常會輸,太多需要農的英雄了。會贏都是對方拖太久。
第二點:指揮
常常這樣,剛開始可能把對方外塔清掉,有可能對方剩一個外塔。
這時所有人在逛大街,但沒有注意到對方可能被壓著打,但還是有基本裝。
三十分鐘過後,就看PL自己拆一路,剩下四人開始反擊。
缺乏有效指揮往往會輸,尤其是贏面很大在逛街。因為沒有人跳出來指揮。
常常就是對方是3INT又是所謂的爆發角,初期可以快速打一波,但對方只要
能出BKB大概就輸一半了。
這跟所謂壓著打差很多,而且路人會發生四個人狂推塔,有人正在農。
永遠不會戰的情況。如果是四個人推塔還推不下來,那表示這場遊戲蠻危險的。
第三點:反制眼位
如果沒有人決定當輔助,你又覺得打得很辛苦,那永遠記得至少於一組眼,
推塔時插在可能GANK的位置就好了,一直買很窮,而且沒裝輸的時候會聽路人靠北。
第四點:其實是要補足第一點
選角時,如果看見自己隊上有人選先知,你就要有先知掛高台的打算。
這時選角請選一個賴線能力佳的,通常這時候會有兩路是一個人。
另一個觀念是遇到這種時,不要把輔助放在一路讓他自己農,
路人很常這樣,朋友雙排就一起走一路,想說可以互相溝通殺人,結果?
你把一路讓給初期買眼買鳥的人,全身沒啥裝就算了,還讓他一個人走劣勢路,
另一個重點是他肥了,對整個會戰搞不好還沒啥用。
你看你是不是常常犯下這種錯,把劣勢路交給輔助角單人solo。重點還是那種後期沒啥用
的,再來就是有時候怪人一直死,卻沒發覺對方一直被塔殺。
一個人馬加個POTM,搞不好就可以壓翻所謂的單人路,塔殺也很EZ。
再者如果是五近戰,就要小心對方選遠程角狂壓。
第五點:回捲一定要帶
像某路被殺翻,剛開始死二次就要有警覺了,通常中路SOLO的那隻會玩就會在六級GANK,
遇到狂農的那種,你就要祈求他最後能Carry全隊,但重點是回捲一定要帶。某路如果狂
被殺翻就要注意對方是不是能塔殺他,隨時幫忙。
如果不能幫忙,那也就表示你推自己那路的塔要快一點
他表現出劣勢,你這路打不出優勢就不是他有問題,連你們那路都很有問題。
這時候會吵架就是這樣,某路感覺有優勢,卻永遠推不下塔。
重點是跟你對線的那路,裝備跟你沒差多少。
一直輸的那路如果掉塔,裝備又差超多……基本上這場可以洗洗睡了。
你跟路人打永遠都無法預測隊友是強還是弱,有時候你覺得打得很順,
覺得是自己很厲害,但實際上你排分搞不好是最低的。
是隊友夠強才能Carry你上去。
不相信這個論點?
換成你排分最高時,你發覺你怎麼打總是有人拖你後腿一直送,
但重點是『你竟然不能Carry他上去』,就表示你的能力只在某個區間,
而且還是跟這個人同個區間,不同的是你可能比他高一百分而已。
這就是現實。
題外話:
每次打都有種槍兵在別人隊上時強到靠北,反而當槍兵在自己隊上時各種被抓。
這時候我總是在想,是我們GANK能力太弱才讓對方槍兵太肥。
還是每次跟我同一隊的槍兵太白痴,一直在送頭。
仔細想想,你會發覺每個人都會選第二選項,永遠不會覺得是第一個選項。
我從來沒有看過有人跟槍兵對線輸了之後承認是自己隊上GANK能力太差。
每個人只會問為啥會讓槍兵Free Farm。
作者: su90317 (su90317)   2014-05-26 20:25:00
推,不過低分場運氣成分還是會佔比較重,因為新手、舊玩家回鍋,老手開小號都會落在這區間,
作者: su90317 (su90317)   2014-05-26 20:26:00
分數是無法區分出這3者的差別的
作者: ALuBa13 (Be quick, time is mana)   2014-05-27 00:02:00
推!! 優質好文 XD
作者: andy410061 (高坂桐乃は俺の嫁)   2014-05-27 06:28:00
推一個 話說我上次遇到一個槍兵 開場走中我跟隊友換來瑪格納斯 直接把他從中路趕走了因為實在遇到太多槍兵走中最後輸掉 無法信任槍兵了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-05-27 06:30:00
我選槍兵倒是都不走中 除非沒人要走
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-05-27 06:31:00
槍兵就負責當玻璃大砲 何必走中吸仇恨
作者: guteres (走出自己的路)   2014-05-27 09:04:00
我每次都是sup, 然後隊友都讓我solo...orz
作者: tabriskang (康德六百合)   2014-05-27 11:08:00
槍兵要中要有隊友幫你差兩側河道眼...否則會被搞到爆炸= =a
作者: tabriskang (康德六百合)   2014-05-27 11:09:00
雖然我都自己差...因為一般路人實在很容易斷眼
作者: stevenyenyen (steven)   2014-05-27 18:40:00
螞蟻哪會裝備需求高...PA也還可以...且先知本來就不會當一號位都只是帶線 裝備需求也不會
作者: stevenyenyen (steven)   2014-05-27 18:41:00
太高 反而是因為本身帶線優勢所以錢多
作者: stevenyenyen (steven)   2014-05-27 18:42:00
PA戰力比UG AM 猴子起始高多了 D+B+大還OK 雖然也是需要裝備 但絕對不是最高的幾個後期之一

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