Re: [情報] 6.81 綜合+英雄

作者: DpRd (在公車上寫信)   2014-04-27 15:47:35
借引述文章
這次的改動就是TI4的版本, 非常重要, 跟大家分享我對改動的分析
不過PTT看起來changelog真是落落長~~(嘆)
※ 引述《henry1234562 (亨利二十三)》之銘言:
: 綜合:
: roshan護甲上升1
一點防 打roshan約需要多5秒 ` 在只有少數扣防的時候能作用
: 當被大量緩攻速時 攻擊動作會從上次做到的位置繼續進行
: (有點難解釋 就是你打林精 上次揮了1/4就取消 下次會從已經揮1/4繼續)
: 分身符文的分身受到傷害從 300%->200%
: random draft 可選英雄數從 22->24
: captain draft 可選英雄數從 24->27
: captain draft Ban英雄數從 4->6
: meepo不再能在ability draft模式下使用
因為meepo的ulti 據說稱霸了
: 英雄:
: 阿巴頓:
: ‧持有神杖現在使阿巴頓大招期間同時將 阿巴頓900範圍內隊友受到的35%傷害
: 全部轉向阿巴頓身上
太重要的改動了!! 全體開盾牌一樣, 我覺得可以大幅抵抗對方範圍毀滅性的攻擊, 輔助可
以直出以分擔傷害, 核心位置開了一定滿血再打第二輪
: 遠古幽魂:
: ‧+攻擊緩攻速那招 現在緩的攻速從 -15->-20
讓冰魂技能更平衡
: 敵法:
: ‧大招AE範圍從 450->500
不斷範圍的增大 在本質上敵法毫無改變, 但增加了戰場的多變性!
可能一個大招範圍能多殺一個人, 增加翻盤的可能性
: AXE
: ‧現在反擊螺旋的觸發機制改變 以迴避太過幸運 或太過不幸運的狀況
我喜歡平衡的改動, 就算是假機率也是有機率連轉的! 起碼會比較符合期望值
: 蝙蝠騎士
: ‧大招耗魔從 150->225
非常非常聰明的改動, 蝙蝠經過許多版本改動已經非當初imba了, 改了耗魔可能你每一次
滿魔進攻一次無法開出第二彈火彈(140 manacost), 打野再出來抓人可能剛好缺了那一點
mana無法開大招 , 或是抓完人殘血沒mana無法開出火焰飛行收野生怪物回家, 蝙蝠如果前
期幾波節奏被這影響到了, 之後就會很難打, 畢竟現在非ban則選, 但勝率沒特別突出
: 獸王
: ‧基礎攻擊上升4
增加對線能力和打野效率, 舉例像是之前卡爾 naga基礎攻擊力大幅下降就是對線能力的降

: 血魔
: ‧施法動作從 0.6->0.4
: ‧沉默+攻的那招 現在不能被驅散(包括使用BKB和分身)
buff ! "1 2 3 4 5 6 7 8 9" 總共9秒沉默無法解除很可怕,不知道能不能套用在潮汐身上
施法動作的優化可以決定你能在對方BKB或blink前開出沉默
(有玩過血魔的都知道血魔施法動作超長 `)
: 賞金
: ‧大招施法距離從900/1050/1200 -> 1200
讓賞金初期各種淫蕩丟鏢= = 這改動buff很多, 常常自己距離太遠無法跟上標記,
多丟一標讓隊友能更快追擊, 甚至為你收集人頭!
: 酒仙
: ‧如果你10秒以上沒攻擊 你下一擊必定會觸發被動技得爆擊
: ‧如果你10秒以上沒被攻擊 你下一次被攻擊必定會觸發被動的閃避 同樣適用神杖火靈
我太愛這個改動了! 劣勢路單走起!!! 靠著生猛的體質, 然後用爆擊補兵, 並且靠著神緩
技+被動逃身
: 鋼背獸
: ‧大招現在第一層不會有額外跑速加乘
: ‧現在大招每一層給的跑速從 1/2/3% -> 3/4/5%
加強疊到高層的作戰力!
舊的 lvl 1 5%->9% lvl 3 10-28%
新的 lvl 1 3%->15 lvl 5 5-35%
鋼背表示 : 該注意我囉! 大招增強囉 快用我> <
: 育母蜘蛛
: ‧小蜘蛛的毒傷從 4 -> 8 每秒
: ‧現在蜘蛛網給的無視地形行走不再因為被看見而取消 改成受到傷害後3秒內
: ‧大招吸血量從 40/60/80% -> 60/80/100%
你只有3秒的時間逃身 !
也是屬於 : 該注意我囉! 我也加強囉 >_*
畢竟也算現在超冷門的英雄
: 人馬
: ‧暈技耗魔固定為130
相信有看比賽的朋友們各種看到裸綠鞋->跳刀的人馬吧!
130魔力是原本點到4級雙面刃的耗魔量
主點雙面刃, 靠著綠鞋的回覆去消耗
等級高的時候只要坦一下反彈->1 2 技能連開就能收一波兵
現在讓你初期7級的時候續戰力下降, 累積優勢能力下降, 初期只能踩出一個踩, 無法連續
的去gank, 少幅度得讓你無法擴大優勢(類似上述蝙蝠的說明)
甚至是沒滿魔無法踩出第二個踩, 非常平衡的好改動!
: 渾沌騎士
: ‧大招施放的時候現在有50%的機率多創造一個分身
嘿嘿, 有趣的改動!! 只要達到6隻分身就能用技能2瞬間把人包圍了 XD
Lv11級人品50%加上分身斧或者神符 就有機會把人包圍了
: 陳
: ‧降跑速並增傷那招 冷卻從 14 -> 14/13/12/11
小buff
: 骨弓
: ‧大招冷卻從 45 -> 45/40/35
影響的是後期能常駐大招了, 大招持續時間35秒配合CD剛好吳鳳接軌 :p
: 暗影牧師
: ‧毒不再有一開始的極短暈 四級的長暈依然存在
表示只要TP超過1秒以後再放, 毒的第三秒暈就無法中斷了
最近比賽熱門的角色, 這樣改比較平衡卻不影響任何作戰能力
: 干擾者
: ‧關人的冷卻從 14 -> 14/13/12/11
很棒的改動, 這招可是能開視野的!!
: 末日
: ‧大招傷害不再無視吸魔法一類的護盾 (如pipe
末日前陣子蠻火紅的, 也算是不影響體質的小nerf
: 小弓
: ‧沉默技的擊退時間從 0.2 -> 0.5
小弓: 該注意我囉!
0.2 ->0.5 漲幅比率250% !!
: 大地之靈
: ‧石像重置時間從 35 -> 30
自從我改動以後就沒人玩我了哭哭
: 地牛
: ‧小怪被鴻溝擋住時不再試圖繞過去 而是直接在原地等他消失
: ‧大招不再忽略隱身或在戰爭迷霧中的敵人
不准給我拉遠古 (怒)
第二個改動還不賴, 大招有著525直徑範圍, If you stay in trees, I'll kill you!
: 泰坦
: ‧暈技 耗魔從 100/113/130/145 -> 100
: ‧暈技 傷害從 80 -> 80/85/90/95 這是魔法跟物理分別會造成的傷害
之前Titan大幅度削弱靈魂, 這算是補償吧! 平衡平衡!
: 火靈
: ‧綁人時間從 2/2/3/3 -> 1/2/2/3 但總傷害不變
: ‧砍所有人的那招 額外傷害從 30/60/90/120 -> 20/40/60/80
不要小看這個40傷害, 他能影響的就是好幾次可能殺不了人而讓ember spirit節奏不好
還記得Titan的靈魂改動240->200->180 斯拉克的跳傷害由280->240也都是這類的改動
想想看冰魂的附加攻擊力那個技能1等一套上去, 攻擊人非常痛, 現在像是沒了那個附加攻
擊力一樣
: 林精
: ‧緩攻速被動 緩的時間從 3 -> 4
天阿我發現還要打很多英雄= =
: 謎團
: ‧燒地板 範圍從 400 -> 600
不錯的改動吧! 謎團中後期常常無法輸出, 靠著這招更好去輸出
: 虛空
: ‧基礎敏捷上升2
: ‧轉身速度從 0.5 -> 1
Burning : Hello, 找我嗎
: 直升機
: ‧追蹤彈現在會打中隱身的目標
: ‧摧毀追蹤彈需要的攻擊次數從 3 -> 3/3/4/5
好想玩中單直升機, 主12 :)) 出裝各種小件 打gank持續流
: 哈斯卡
: ‧火茅不再是法球 (可以跟其他所有法球堆疊的意思)
我最喜歡的改動之一 之前iG曾經讓430上過huskar, 我覺得這很有潛力
邊吸血又火茅, 一定很強!
: 召喚師
: ‧隱身給的緩速 不再影響魔免單位
: ‧EMP 的爆炸時間從 2.6 -> 2.9
這0.3秒,我在初期就逃得過雷爆了, 算是平衡東南亞路人局中的一堆手選卡爾的選手..
: 雙頭龍
: ‧雙重吐息 射程增加50
: ‧燃燒彈 等級四的冷卻從 5 -> 4
: ‧神杖大招持續時間從 7 -> 14
: ‧神杖大招距離從 1350 -> 1800 (參考用 沒神杖時是900)
太猛了....有時候你來不及接近配合combo, 出了神杖以後1800距離就能傷害到人!
這讓我非常想玩主燃燒彈的中單雙頭龍, 推塔超猛..
看來輔助雙頭龍又有可能出現了
: 劍聖
: ‧基礎攻速從 1.6 -> 1.5
你的大招會多砍1-2刀, 很棒的改動, 砍起來會很舒服
: 光法
: ‧獲得神杖特效:
: 永遠進入大招型態 且白天時獲得:
: 空中視野 氣功炮將治療盟友 效果是其傷害量的75%
ok ok ok ok ok 空中視野太厲害了 這個也是很有趣
: 船長
: ‧水柱範圍從 215->225
: ‧X 標記 現在在盟友身上可以持續原本的兩倍時間
: ‧鬼船給友方的buff持續時間從 8 -> 10
: ‧給予友方鬼船的AOE範圍提示
X標記可以X8秒.... 隊友可以tp回家補給買裝備再X回來, 或是X隊友讓他去先手再救回來
多4秒可以做的事情太多太多了!!
: 軍團指揮
: ‧AE技 範圍內每個英雄提升的傷害從 14/16/18/20 -> 20/35/50/65
: ‧AE技 範圍從 315 -> 330
: ‧AE技 基礎傷害從 50/100/150/200 -> 60/100/140/180
: ‧反擊 現在改變觸發機制 以避免非常幸運或非常不幸的狀況
: 痛苦之魂
: ‧閃電風暴 現在會緩擊中目標75% 持續0.5
叫拉席瑞克比較不會混淆
超讚的改動, 大buff
: 巫妖
: ‧寒冰甲現在可以放在建築上
: ‧神杖大招 現在不再有彈跳次數限制
看來接下來版本巫妖將成為最強的輔助
靠著建築物寒冰甲+8, 所有人打建築物都會被緩速...
: 麗娜
: ‧攻擊距離從 650 -> 670
: ‧神杖大招 現在或無視魔法免疫
開BKB最怕的是 ... 殘血效應
就是你就算開著BKB但你血量不足也不敢進去輸出
假如你是1800血的luna開著BKB, 被3級大打一下扣900多實際傷害剩下半條, 會不太敢繼續
輸出
: 利昂
: ‧妖術 冷卻從 30/25/20/15 -> 30/24/18/12
lion也是潛力很大的醬油
: 熊德
: ‧熊的秒回從 2 -> 2/3/4/5
大幅度增加前期線上或是打野作戰能力
: 露娜
: ‧基礎敏捷從 22 -> 18
必須nerf
: 狼人
: ‧大招變身不再提供額外 100/200/300 血量上限
狼人最怕的是一下子殘血,開了大移速最高但只有逃的份
: 猛瑪
: ‧衝刺的移動目標上限移除
: ‧衝刺距離從 600/800/1000/1200 -> 750/900/1050/1200
提醒你要記得選我喔
: 梅杜莎
: ‧分岔箭機制重設 現在是固定80%傷害 隨等級增加攻擊目標數 2/3/4/5
: ‧祕法蛇 現在會跳到迷霧內的敵人
: ‧魔法盾吸收傷害比例從 1/1.5/2/2.5 -> 1.6/1.9/2.2/2.5
讓初期收野怪更快累積優勢更快
: 秘寶
meepo
: ‧跑速從 305 -> 315
: 白虎
: ‧神箭 給的視野從 800 -> 650
: 小娜迦
: ‧分身造成傷害從 30/35/40/45% -> 20/25/30/35%
: ‧水波斬 範圍從 350->320
: ‧水波斬的降防不再穿過魔法免疫
NAGA這個版本很討厭,2EZ4RTZ
改弱是必然的
: 死靈法師
: ‧心竭靈氣範圍從 1000 -> 1200 (還能更大)
: ‧死神斬 現在使被其擊殺的目標復活時間額外多30%
最想選的淫蕩英雄之一,combo神杖無法買活又要多30%...
: 夜魔
: ‧大招現在會影響建築的視野
: 夜神刺客
: ‧穿刺 冷卻從 11 -> 13
: ‧穿刺 不再會被林肯擋住
: 巨魔法師
: ‧基礎護甲+1
: ‧施法時間從 0.56->0.45
食人魔魔法師
優化優化 超好玩的英雄
: 全能騎士
: ‧補血 的傷害距離從 225 -> 240
: ‧魔免罩 不再移除友方單位上的增益法術(如全能自己的大招)
: ‧大招持續時間從 5/6/7 -> 6/7/8
: ‧神杖大招持續時間從 5/6/7 -> 8/9/10
: 幻影刺客
: ‧飛鏢 冷卻從 8 -> 6
: ‧閃避 效果從 20/25/30/40 -> 20/30/40/50 (還能更會閃)
最愛玩的英雄之一,飛鏢cd6對於初期線上幫助太大了!!
1波兵可以用到3次飛鏢來穩定收錢, 絕對非常重要!
: 鳳凰
: ‧俯衝 施法時間從 0.01 -> 0.2
: ‧火焰之靈 傷害從 15/35/55/75 -> 10/30/50/70
: ‧火焰之靈 施放要的血量從 15% -> 20%
: 骨法
: ‧放逐耗魔從 100 -> 60
: ‧杖 持續時間從 25 -> 30
: 痛苦女王
: ‧毒標 冷卻從 20/16/12/8 -> 16/12/8/4
: ‧毒標 施放距離從 400 -> 435
我看過admiralbulldog劣勢路單各種毒標噁心對方carry的補給, 
出其意料的改變配點也會讓遊戲更好玩
: 剃刀
: ‧每級力量取得 從 1.7 -> 2.3
: ‧被動技 緩速時間從 0.4/0.8/1.2/1.6 -> 0.5/1/1.5/2
: 力丸
: ‧背刺 現在在攻擊友軍時有效
你補不到力丸方的小兵了 Q_Q
: 暗影惡魔
: ‧獲得神杖特效:
: 大招現在有兩個儲存 每40秒會回復一個儲存
: 影魔
: ‧大招給的debuff現在會穿過魔免
: 沉默師
: ‧升級獲得敏捷從 2.1 -> 3
: ‧燒魔技冷卻從 20/18/16/14 -> 20/16/12/8
: 天怒法師
: ‧跑速從 315 -> 325
: ‧緩速炮 傷害從 50/100/150/200 -> 60/120/180/240
: 槍兵
: ‧現在槍兵的自動攻擊範圍符合其射程
: 裂魂人
: ‧大招施放距離從 400/550/700 -> 700 (神杖也固定為850)
: ‧大招冷卻從 75 -> 80/70/60
buff
: 斯溫
: ‧基礎傷害+6
看來SVEN即將成為真男人 上一個版本防禦+3 現在基礎攻擊+6
我會手選中單SVEN !
: 聖堂刺客
: ‧現在英雄本身的引爆陷阱能力 施法時間跟從陷阱上引爆一樣(都是0)
: 恐懼之刃
: ‧升級力量獲取 從 1.9 -> 1.4
: ‧緩速分身 現在不再穿過魔免
: ‧緩速分身 持續時間從 5 -> 2.5/3.5/4.5/5.5
緩速太imba了 果然改弱
初期劣單打TB超痛苦
然後東南亞無腦各種帶線, COMBO沒配好就是被換血
: 海巨人
: ‧錨擊 傷害降低從 40% -> 60%
: ‧錨擊 現在對遠古野怪有效 但對roshan還是無效
: Tinker
: ‧導彈 不再會被放逐狀態免傷
: 小小
: ‧被動暈 持續時間從 1.2/1.3/1.4/1.5 -> 1/1.25/1.5/1.75
: 食人魔戰帥
: ‧近距離的飛斧 施法時間從 0.2 -> 0
超棒的改動, 以前都會頓一下, 現在超流暢
: 海象人
: ‧雪球重作:
: 現在這招有兩部分 第一部分會做出雪球 第二部分會滾出去
: ‧雪球現在每有一個隊友在裡面 速度快75 傷害高 20/30/40/50
: 殭屍
: ‧補血招 汲取目標範圍從 975->1300
: ‧墓碑叫的殭屍 進入狂暴的血量判定從 5/10/15/20% -> 20/25/30/35%
: ‧墓碑叫的殭屍 不再給予經驗或金錢
: ‧墓碑的賞金從 70/90/110/130 -> 75/100/125/150
: ‧大招的靈氣現在穿過魔免
: 拍拍熊
: ‧怒火狂擊 不再是法球
: 復仇靈魂
: ‧當復仇之魂被殺死 殺死他的敵人會被上一個降攻擊力的靈氣
: 影響該敵人和該敵人周圍的敵人 效果取決於復仇靈魂的靈氣等級
: 持續到復仇靈魂復活
: 死靈龍
: ‧緩速冷卻從 10 -> 16/14/12/10
: 術士
: ‧補血技 持續時間從 9 -> 11
: ‧緩速 冷卻從 50 -> 50/46/42/38
: 風行者
: ‧使用風行的時候 會同時把當前還沒打到你身上的彈道物件都迴避掉
: ‧神杖大招 把大招傷害懲罰從 -50/-40/-30 -> -30/-15/0
: 對於雷槌等道具效果也不再有特殊規則
carry風行者 :)
: 巫醫
: ‧詛咒冷卻從 35 -> 20
: ‧大招 基礎攻擊速度從 0.25 -> 0.22
以前你打7下的時候, 我可以打8下喔
: 鬼魅之王
: ‧爆擊 效果從 1.25/1.75/2.25/2.75 -> 1.5/2/2.5/3
: ‧基礎護甲-1
合理的改動
: 宙斯
: ‧連環閃電 施法動作從 0.4 -> 0.2
: ‧落雷 真視範圍從 900 -> 750
: ‧落雷 空中視野範圍從 1000 -> 750
: ‧落雷現在可以點地板施放 會傷害最接近該點 250距離內的敵方英雄
落雷這樣子更好用!!
有時候你的落雷沒辦法打到落跑的敵人
現在可以點地+延伸250範圍追打到更遠的敵人!
Mushi : 找我嗎 (笑)
作者: afu4869 (阿福)   2014-04-27 16:22:00
感覺宙斯會看到很多超神盲電... 暗牧短暈被拿掉還是蠻傷雖然神技薄葬還在 可是要斷持續施法跟TP很不方便
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-27 16:32:00
但這樣才公平 不然一個超短CD的斷技還是很棘手
作者: ALuBa13 (Be quick, time is mana)   2014-04-28 04:30:00
火貓的傷害影響雖然不算小,但無影拳最imba的點還是在6秒一次的cd... 比當初飛機的高射火炮還要短 太噁心了也是因為這樣才讓火貓有打超後期的潛力...感覺這個遲早還是會被nerf...飛機的中單流有兩個問題 1.體質太脆但高量輸出的前題是要貼緊緊(彈幕掃射) 2.掃射和飛彈前期魔耗量對飛機太傷不過記得[A]之前有打過這套 akke的中單4號位帶節奏飛機...thd主燃燒彈我一直已經已經主流了說@@ 朋友用的感想-imba!剛三或212 cd一到就噴一顆 再壯都受不了..而且耗塔超兇殘上上一句打錯 我一直"以為"已經是主流pa的飛鏢算是大改動了..看來是只有2秒 但現在鏢是會爆擊的riki反補小兵有用效益應該不差 能讓他線上過的開心不少
作者: lililu25 (哩哩嚕)   2014-04-28 09:52:00
SA在dota1反補也會有背刺的動畫 只是不知道有沒有算傷害
作者: raincole (冷魚)   2014-04-28 10:48:00
飛鏢的期望輸出為110.25,現在18秒可放三發=330.75這有多高呢?火槍的大20秒CD,傷害也不過是355而已...不過就算這樣我還是覺得比賽不會看到PA
作者: skyways (每次都想呼喊妳的名字)   2014-04-28 11:13:00
推文看完突發奇想PA輔助+RIKI不知道有沒有搞頭
作者: ALuBa13 (Be quick, time is mana)   2014-04-28 13:52:00
比賽pa有出場過阿 ti3之前那段時期[A]到中國打G聯賽 拿過那時的pa還沒有爆擊... 所以陣容許可的話 說不定看的到
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-04-28 16:16:00
PA+Riki.....雙人Gank組?
作者: DpRd (在公車上寫信)   2014-04-28 22:12:00
pa+riki應該會崩 = = 1級傷害太低 沒有什麼控制能力
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-28 22:13:00
PA+riki 很難啦 低等gank組特點是技能等級低就很強pa和riki要有足夠殺傷力需要接近六級這時候gank黃金期就已經過了..只剩下poke能力
作者: raincole (冷魚)   2014-04-29 13:59:00
沒控制又沒逃跑,而且兩隻都脆皮我覺得倒是PA中單的可行性大幅提高了
作者: DavidDX (皮猴軒)   2014-04-29 19:11:00
我覺得火貓會有太大差別 走中路的GANK W前期點一攻擊只差10 改版後Q則可以先點兩點 再把火盾點滿優勢依舊在 我到認為火貓主要需要修改的是體質跟R的CD
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-29 19:44:00
其實差不少..因為比賽第二招不會只點一的
作者: timlintt (0.0)   2014-04-29 20:21:00
無影拳才是這英雄的核心技能...火貓開著盾追著人滿街跑這種事情不太會發生的 火貓都是在後面不停的放無影拳大招也不是讓你隨便切入的 要留人用12技能就夠了大招拿來切入都是收殘局 收割的時候 不然還是逃命吧
作者: DavidDX (皮猴軒)   2014-04-29 23:44:00
我火貓玩了一百多場 勝率七成五 我還是前期只點W一點有W小範圍的切入 能讓Q準確綁到 GANK範圍也增大W是後期核心技能這是真的 但前期點高WQ連技卻不好綁到有火盾在GANK上面單抓 配合都可以讓自己不常死我通常都能在8分鐘內配合隊友殺到五六個人頭 節奏也穩試過前期將W點高效益到還好
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-29 23:49:00
但火貓前期的爆發來源就是W 不可能不先點的基本上 自從dendi使用了主qw的配置後 比賽都是這樣配
作者: DavidDX (皮猴軒)   2014-04-29 23:50:00
你如果靠GANK跟單抓 等級升很快 我指的前期大約是15分鐘內
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-29 23:50:00
而且火靈中後期主要傷害就都是W 造成的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-29 23:53:00
範圍小 抓的距離就更近阿..
作者: DavidDX (皮猴軒)   2014-04-29 23:54:00
重點是因為小範圍你能夠挑你想綁的 大範圍你會需要運氣反正主點QWE哪個都會在15分鐘後大致上點滿
作者: timlintt (0.0)   2014-04-29 23:58:00
不是dendi先用的是singsing 主流還是主盾
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-30 00:00:00
是嗎? 因為我是聽主播說的
作者: timlintt (0.0)   2014-04-30 00:01:00
各有各的好吧主盾逃生跟收尾能力強一點 主1消耗強一點不管怎麼點 火貓絕對不會是第一個衝上去的
作者: afu4869 (阿福)   2014-04-30 00:21:00
火貓一衝進場被禁言 場面真的是異常尷尬...
作者: a36107699 (willy)   2014-04-30 00:23:00
主流是主盾? 我看職業玩家大都是12對點阿
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-30 00:26:00
我看到的也都是12對點..
作者: amuro76 (ArteezyGod)   2014-04-30 00:28:00
路人主流火盾,無腦暴力;比賽不會有機會讓你走上去綁人自然消耗的方法就改成TC2連,殺人躲技能也容易多
作者: timlintt (0.0)   2014-04-30 15:13:00
最近主12稍微多點 中國比較喜歡主盾 路人基本上都是主盾

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