[打屁] 學了3d max後的出路抉擇

作者: slow1235 (男子)   2014-03-02 01:07:06
是這樣子的.這兩三年來小弟都是在個人工作室工作.
大體上是使用3dsmax. 老闆主要是美術設計兼業務.
3d與動畫部分是由我執行.
而由於這樣的環境對於我的專業加強加分很少.
因為公司只有我跟老闆兩個人.老闆不懂3d
我都是自己上網google 自己學習.
當然有時間可以慢慢學也很好.但是,老闆一邊要你學
一邊丟很多事給你做.有陣子我幾乎都睡工作室了.
後來工作室整修後沒地方讓我睡才結束那樣的作息.
但還是常常深夜才離開工作室.
這樣不管是自學與作品品質都大打折扣.
所以想離職.但自問實力其實有限.所以想來此請教.
想往動畫方面,看104裡面都要求要會maya.
往建築動畫方面,又要會使用autocad and sketchup
理想的狀況是如果都去學是最好.但是,時間與經濟上不允許.
請問是否有大大能給予建議.
我該學習怎樣的技能往哪方面早才好呢!?
其實,我最後想要的還是自己也開工作室,自己接案子來做.
只是還明白自己所學有限.希望有大大能指點迷津,告訴小弟該往哪走好.
隨後附上一些小弟弱弱的作品.
http://imgur.com/a/vZeKU
動畫相關的我就沒放上來,義大那邊海底世界的3d投影我有參與.
這些東西自己看了也覺得可以做得更好.但是,限於時間與滿檔的工作安排
只好犧牲作品的品質(當然個人工力不足也是)
對於看到這邊的大大實在感激萬分,謝謝各位大大.@@
作者: ta29 (nyo)   2014-03-02 07:56:00
簡單來說 你缺乏人脈和業務技能
作者: rangerjero (遊俠傑洛)   2014-03-03 03:20:00
在我經歷了兩個月的3D工作之後, 深深覺得3D在台灣並不值錢...
作者: forestluch (小強)   2014-03-05 01:46:00
一年前我也在這個板發問過類似的問題現在做的則是3D+前端應用

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