[ 3D ] Blender的布林運算問題

作者: panda04056 (圓仔cross56)   2014-03-01 18:49:57
使用軟體:Blender
版本:2.69
附加使用軟體:無
問題描述:
我在Blender建了兩個cube
一個維持正方體(不過已經在edit mode把頂面拿掉)
另一個拉長成條狀
想用正方體的cube做為主體跟長條狀的cube做差集(difference)的布林運算(boolean)
目標是想在正方體的cube上打出洞,就像是房子上的窗戶那樣(如下圖一)
不過正方體cube的厚度好像會影響運算出來的結果
圖片如下,出來的結果不一樣
http://ppt.cc/tr7C
(↑增加厚度的正方體cube)
http://ppt.cc/aU0t
(↑預設厚度的正方體cube)
請問為什麼會這樣呢??
剛接觸Blender,請大大解答,謝謝!!
已嘗試過方式:做了cube間厚度跟拿掉頂面的排列組合測試,還是不知個所以然QQ
爬文(Google)?N/Y Y
作者: panda04056 (圓仔cross56)   2014-03-01 18:52:00
補充一下,目標是圖一中畫面左方的cube!
作者: alanthefool (吼~~~我想大叫~~~~~)   2014-03-05 11:23:00
預設的應該是沒有厚度吧?對電腦來說是面,不是完整包覆的模型試試看全選圖二的面,extrude一點厚度出來,再布林

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com