[Coin] ABYSS 數位遊戲平台 ICO 介紹

作者: bluefancy (脩)   2018-04-13 22:45:55
The Abyss是目前由Destiny Games公司創建的次世代數位發行平臺,
其願景是為數百萬遊戲玩家和開發者打造加密貨幣獎勵生態系統。Destiny.Games成立於
2008年,採取全面發展的策略,發行了他們自己的和協力廠商的MMO遊戲,包括AAA級遊戲
。該公司的產品包括TERA:The Next,Botva Online,Music Wars,Moswar等等。
The Abyss 是下一代數位發行平臺,向快速發展的全球遊戲社區提供所有類型的視頻遊戲
(Free2play MMO和加密遊戲是一個關鍵優先事項),其中包括AAA遊戲。與其他平臺(
Steam,Origin,GOG等)不同,The Abyss提供了一個開創性的激勵和多層次推薦系統,
允許玩家從中賺取在遊戲中和社交活動中賺取收入,以及其他玩家的付款。通過加入The
Abyss,開發者將減少其行銷費用,並從平臺上的其他遊戲中獲得額外收入。
網站:https://www.theabyss.com/zh
中文白皮書:https://theabyss.docsend.com/view/4jw9ken
第一個利用DAICO系統的企劃 ICO相關細節
(什麼是DAICO https://www.blocktempo.com/vitalik-new-idea-icos-tested/
板上也有人轉發這篇新聞,不過當初沒什麼推文)
日期:2018年4月16日至2018年5月16日
代幣銷售推介網絡將轉移到The Abyss,並與平台上的推介網絡完全整合。
作為推薦計劃的一部分收到的免費獎金代幣可在發布後在平台上使用。
♦價格:1 ABYSS = 0.08美元
我們接受ETH和BNB。 根據市場價格的不同,
我們將在開始出售令牌之前幾天為ETH和BNB設定一個比值
♦Soft cap:6M美元
(如果這個目標沒有達到,所有的資金都會退回)
最大總代用品供應量:905.625M
前6個月期間令牌流通量最大為426M。
所有未售出的代幣將被智能合約燒毀。
♦Hard cap:1800萬美元+ 300萬BNB
ETH
最低的貢獻是0.2 ETH
首先24HRS最大貢獻是20 ETH
天2+無ETH貢獻限制
♦BNB
僅適用於國際(非美國)參與者,最小的貢獻是1000個BNB
1
分配給公司的ABYSS代幣將被DAICO智能合約凍結,
期限為2年。分配給顧問的ABYSS代幣將在代幣銷售結束後發行。
2
分配給Crowdsale的ABYSS令牌包括獎金和推薦代用幣。
根據眾包期間發放的獎金代幣的數量,
推薦代幣的數量將從2.91%到3.64%不等。
轉介支出後留下的所有令牌都將分配給激勵計劃,並將在ABYSS平台自行決定使用。
3
分配給基金會的ABYSS代幣將被DAICO智能合約凍結1年,
並將用於進一步的項目開發和增長。
4
分配給Reserve的ABYSS代幣將被DAICO智能合約凍結,為期6個月。
預備隊將用於為玩家提供激勵獎勵,以在平台運行的早期階段加速生態系統的增長。
比較圖
https://imgur.com/Ic5qkCF
結論:
這平台打算把遊戲開發商、玩家結合城一個完整的生態,包括平台跟遊戲開發者的抽傭(
預計抽三成,不知道STEAM抽幾成?)跟玩家之間的社群交流,也可以使用ABYSS TOKEN。
另外購買遊戲時有會有酬庸(基本上有點像直銷那一套),有酬庸我想平台希望能製造一
個正向的循環,而不是買完遊戲就沒你的事了,希望你能繼續拉新玩家(新韭菜?)進來
平台。
公司已經預計在今年會參展E3,感覺有真的要幹大事,讓我們繼續看下去吧
該檢查都檢查過了,應該不是空氣幣...(☆_☆),本人會小投一些
網站上已經有DEMO可以下載來試用看看
下面是推薦連結,KYC有問題都可以私信問我
需要Telgram帳號 ,綁定ETH地址
https://www.theabyss.com/invite/zui37o
作者: camellala (茸硬抬名器)   2018-04-13 22:49:00
看到殘廢字,這是中國人的幣?
作者: bluefancy (脩)   2018-04-13 22:53:00
基本上網頁上都是翻成簡體中文拉..
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2018-04-13 22:53:00
所以這公司做過什麼有名的遊戲= =
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2018-04-13 23:14:00
看遊戲感覺雷雷的,不如說他有什麼地方可以吸引我不用steam改用他吧?
作者: m9731526 (#3371)   2018-04-13 23:18:00
我以為早就在 presale 之類的,原來是看到ICO模型介紹?
作者: Ash1taka (紡繳、檠弓弩)   2018-04-13 23:18:00
素晴らしい!
作者: m9731526 (#3371)   2018-04-13 23:19:00
是說遊戲開發的質量也不能跟做生態系的能力並論就是了
作者: Ceferino (麥茶多多)   2018-04-13 23:20:00
抽傭到30%很難想像會成功,同樣的經濟模式steam上的卡片收集者根本不會想跑,遊戲平台搞的像臉書,可能被朋友推坑買糞game,破壞感情使用者怎麼可能越來越多
作者: Ash1taka (紡繳、檠弓弩)   2018-04-13 23:21:00
剛剛查到 Steam 也是抽三成。
作者: bluefancy (脩)   2018-04-13 23:50:00
看來獲利再增加要靠抽傭
作者: kuma660224 (kuma660224)   2018-04-14 00:01:00
主打平臺沒意義,重點是遊戲數量品質
作者: goldflower (金色小黃花)   2018-04-14 01:41:00
跟WAX差在哪
作者: sourianna (sourianna)   2018-04-14 07:25:00
大家都在吃雞,誰鳥你啊
作者: Hirorio (重新開始)   2018-04-16 04:42:00
這篇有推薦連結怎沒事
作者: goldflower (金色小黃花)   2018-04-16 12:03:00
網站點進去就可以按參與了 算有補吧?
作者: bluefancy (脩)   2018-04-19 02:32:00
終於投到了 早上補圖

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