為什麼會參加LAN party?

作者: toploader   2016-11-11 22:31:57
這幾天看了短短幾次Wirforce 2016 (LAN party)的實況直播,
覺得很納悶為什麼會想參加這樣的活動,是為了湊熱鬧嗎?
目前的觀感是覺得現場持續有吵雜的背景音,環境光源也不見得理想。
如果是實況玩遊戲,將遊戲畫面全螢幕跟在家裡玩有什麼不一樣?
大部分平常實況會出現的內容類型都會明顯受到LAN party場地的限制,
比較可行的像是party直播,平日的單人聊天實況變成是有其他實況主參與的聊天,
可是因為每個實況主都狀況不確定,各自有各自的事,
實況主事先不見得會企劃什麼活動
(目前只看到葉子做了一個邀其他實況主簽名的活動),
所以多半會看到的實況主之間呈現的互動都相當零碎而缺乏內容。
以實況主自己像平常一樣獨自跟觀眾聊天而言,也經常會被打斷。
Wirforce 2016主辦單位有在現場辦一些活動,
對維護實況品質比較可行的可能是用手機開實況,
帶觀眾看活動、跟其他實況主打招呼、互動等,
等累了或沒梗再回到座位實況吃東西、獨自跟觀眾聊天等。
要帶觀眾看活動,可能可以事先配合主辦單位的活動時間表來規劃自己的實況節目表,
比方說觀眾從粉絲專頁事先知道實況主對主辦單位某時段活動有興趣,
到時候會用手機開實況帶觀眾去看之類的。
說到底如果要擴大這類活動的影響力.....
會到現場的觀眾除了狂熱粉絲就只有當地民眾而已,
實況觀眾群的地理分布若遠不只大台北地區,
可能就要衡量從實況直播的角度看LAN party會是什麼樣子?
或者LAN party其實是一種產業界給實況主的福利?
因為畢竟優質實況主是Twitch這類實況平台的核心競爭力,
那麼只要實況主覺得愉快、能夠享受它,強化繼續持有實況主身分的興趣,
那麼從觀眾的角度來看LAN party實況的效果如何或許就不是重點。
去看了維基百科對LAN party的說明,
這類型活動的初衷應該是區域網路對戰,
類似學校電腦教室連線打世紀帝國、跑跑卡丁車、信長那樣,
雖然目前各種遊戲都可以透過網路遠端連線,
但是同在一個室內空間連線打遊戲,會更有「面對面互動」獨有的樂趣。
但這樣的原始LAN party樂趣的重點就不在於實況的效果,
那麼從以提升「實況」產業影響力為主的角度出發,應該怎麼設計LAN party比較好?
目前主辦WirForce 2016 LAN party的核心宗旨是什麼?
從實況主的角度來看,LAN party是一個怎麼樣的活動?
或者其實Wircforce LAN party的重點只是要炒熱電競產業,實況市場本就只是附帶的?
相對於在家裡開實況,搬電腦去LAN party開實況有什麼優點?
看到一篇新聞稿:WirForce 2016 亞洲最大 Lan Party 來看看 4 天 3 夜玩什麼!
(https://news.xfastest.com/interview/28356/wirforce-2016-d1-open/),
從一般民眾的角度來看還滿有趣的樣子。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com