Re: [閒聊] 不太懂D4賽季的設計

作者: iammatrix   2023-08-01 19:15:44
※ 引述《ex990000 (貓咪主人)》之銘言:
: 我猜的 依照我玩bz遊戲的經驗
: 1.D4沒做完急著上市
: 內部什麼問題不清楚 但法師野蠻人明顯沒做好 但他又不能公開說自己遊戲沒做完
: 然後賽季又要來了 就先用賽季寶石補能力 讓每個職業能玩 爭取時間去修改職業
目前感覺就如同你說的,賽季其實就是在爭取時間,
幫遊戲去做各種修正。
看樣子要修到一個OK,樂觀一點,大概三~四個賽季跑不掉。
賽季天梯排行榜機制、傷害機制重新調整、馬匹移動戰鬥機制
道具掉落跟篩選機制、倉庫增加與道具篩選尋找機制、
團體社交機制、地城過關機制、天賦多樣化、優化調整BUILD
這還只是列出一部分,還有很多可以修正的。
我比較傾向能學POE 把大家覺得OK的機制留在核心,
讓玩家可以多一點機制的選擇,但要盡量不要搞太複雜。
或是例如把憤怒魔心的能力,找幾個好用的丟進去神塔也可以。
他現在遊戲有個很大的問題就是每次的大型更新,非熱修那種的,
都要伴隨家用機同時更新,而且家用機聽說更新必須提早一周就送上去,
這也導致很多功能調整都不能像玩網遊那樣變得即時。
而且重點是賽季內容根本不足以支撐賽季三個月的程度,
加上倉庫過少的問題,對小號的不友善,玩家能玩三周就頂天了。
他們不如把每個倉庫都變成每個腳色的獨立頁,
然後增加一個公用倉庫,這樣就能解決問題了。
例如開A腳色,他有A1-5 五個倉庫頁+ F公倉
開B腳色,會有B1-5 五個倉庫頁 +F公倉
開A的時候看不到B的倉庫,但可以放進F公倉
開B的時候同樣看不到A的倉庫,看可以從公倉拿東西進來。
這樣每個腳色都會有自己的獨立倉庫頁面了。
同時必須想個方法,尤其第二賽季後就不用跑那些支線,
不然想讓人花錢買通行證那是不可能的了。
我升級就覺得煩躁了,50等以後的地城也只是給多一點雕紋經驗,
每個賽季都要跑那些支線補滿聲望,我光想就想吐了。
另外也可以抄些別人的東西進來,
例如裝備天賦的全詞條重骰(神聖石)、
單一隨機詞條變最高(只能賭一次,用後裝備不能再重骰天賦)
現在的洗點真的是....一言難盡..

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