Re: [閒聊] 不太懂D4賽季的設計

作者: owlonoak (深邃光輝)   2023-08-01 17:35:05
本來看到這個問題有點要擺出扶額的姿勢
但想想這就代表D4真的很成功
成功出圈 吸引到本來對暗黑這類「aRPG」遊戲不熟悉的人
所以大家才會有這類疑問或者是抱怨
aRPG中的a 是動作遊戲的意思
所以暗黑破壞神一直都是動作遊戲結合角色扮演的遊戲
不能以純粹的角色扮演遊戲來評斷
如果帶著純RPG的預期來玩
自然會覺得很多地方不如預期
賽季這種機制是動作遊戲的一個特徵
就是限定時段內看你能有多好的表現
爭取到多少的資源或是積分
理論上他確實應該要做個排名或者是榜單之類的東西出來
比較符合動作遊戲的精神
或許以後會有吧
D2 D2R D3都有賽季且行之有年
通常賽季可能會對舊有物品進行改動
也會加入新的物品
(不過D3有些賽季極為偷懶 完全沒有新物品)
通常舊有物品的改動會套用到非賽季的人物或物品上
新物品就是賽季限定了
除非像是D2 D2R因為符文組基本上 符文都是舊東西
所以通常賽季新增的符文組在過季之後非賽季都可以玩到
這也不得不稱讚當年D2的設計者簡直天才
遊戲本身體質好,所以賽季能以最小的資源小小的改動
就能產生有趣的花樣
D3賽季通常都會給造型外觀或是寵物當作獎勵
賽季目標也是以拿到這些獎勵為主
大部分的人如果大密不衝高層
拿完獎勵也就不玩了,等下個賽季
除非遇到比較特殊的賽季像是某一季「無形回憶」
給超多獨特武器外觀才會再多玩一下
這應該是暗黑系列遊戲的玩法
賽季就是動作遊戲裡面的一局
只是這一局不是十分鐘不是三十分鐘而是三個月
賽季過了就是歸零 只留下賽季中得到的獎勵
如果真的想看到角色不斷成長
經年累月累積越來越多資源
其實暴雪也做了WOW給你玩
不過這樣沒賽季的RPG
要是真的現在加入
新手玩家和老手真的有巨大差異
坐騎五隻和五百隻 真的爽感差太多 雖然不影響打怪能力
或許是著眼於此 相信未來D4也會在坐騎上大作文章
作者: JustPractice ( )   2023-08-01 18:17:00
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