Re: [閒聊] 不太懂D4賽季的設計

作者: nsay (心亂不已。停留著)   2023-08-01 13:52:35
※ 引述《ex990000 (貓咪主人)》之銘言:
: 我猜的 依照我玩bz遊戲的經驗
: 1.D4沒做完急著上市
: 內部什麼問題不清楚 但法師野蠻人明顯沒做好 但他又不能公開說自己遊戲沒做完
認真說我覺得你猜的這個是事實
個人有參與D4封測
那時候封測裡面有非常多不可思議的遊戲畫面
距離公開測試也沒差幾個月
讓我完全無法想像暴雪到底是有哪個勇氣
開封測的活動
遊玩過程我覺得根本就是要玩家幫忙DEBUG
地城各種任務順序錯誤、沒設定好
還有各種裝備、地形、材料、場景缺圖
甚至是難度設定有問題
五階的世界王當初只有幾秒的事情。。
正式版直接拿掉五階
也真的是讓我蠻錯愕
讓稀有獨特真的很稀有真的是一個腦殘設定
: 然後賽季又要來了 就先用賽季寶石補能力 讓每個職業能玩 爭取時間去修改職業
: 2.易傷改爛
: 其實讓大家齊頭式平等很簡單 但很無趣
: 實際看過野法會知道是必須大改的
: 但也不可能幾天就改得好
: 而這個齊頭式平等就是賽季寶石
: 細看天賦內容 其實官方原本沒有想讓所有人都圍繞易傷做構築 最早所有不同增傷都是

認真說還真我現在純粹當單機遊戲在玩了
世界互動、遊戲互動、玩家互動
完全沒有感受到任何遊戲性
世界做這麼大,結果練功就那幾個點
沿路有多少人會停下來去感受遊戲內容
感覺就只是一個秀美工的遊戲
劇情
但逛完世界感覺遊戲的壽命就盡了
還不如找新遊戲來玩
成就我幾乎都快解完了
結論是3000好貴,我好盤
等全職業練完成就可能就會封印了吧
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