Re: [閒聊] 不太懂D4賽季的設計

作者: jackyu (孫權)   2023-08-01 13:11:28
※ 引述《ckshchen (尖酸苛博文)》之銘言:
: ※ 引述《ColdP (......)》之銘言:
: : 這樣看BZ決策是什麼, 他們自己也說過"會考慮把賽季的東西加入核心'。
: : 也就是最後還是會看玩家社群的反應,
: : 玩家整體期望賽季機制加入核心的話,
: : 最後核心機制吸納一切慢慢膨脹也不是沒有可能。
: : 別忘了賽季機制如果進了核心,
: : 這個機制也將會出現在未來的賽季,
: : 然後戰力就越來越膨脹了。
: : 以PoE來說, 最早的幾年幾乎每個賽季機制最後都是直接加入核心;
: : 然後就有人開始抱怨 "這樣核心不是越來越臃腫了嗎"
: : "憑什麼不玩賽季的人能玩到新機制"
: : "那麼肥胖的核心機制不是讓新玩家望之卻步嗎"
: : 所謂一樣米飼百樣人, 當你滿足一群人的同時,
: : 幾乎不可避免地會惹毛另外一群人。
: 我個人覺得哲衷是賽季東西能留到非賽季,然後絕版
: 應該說角色完整保留
: 但標註這是第幾季角色
: 該季東西只有該季角色能用
: 紀念品角色的概念
: 上次提有版友說這樣幾季後就通膨爆炸
: 不對啊
: 我第一季角色拿不到第二季東西就好啦
: 這樣講是對我來說
: 玩了一季後,魔心消失了
: 這角色和原本的哪有差
: 就是做白工啊
: 我不一定能代表多數
: 但應該也有不少人和我一樣
: 只喜歡能長久保存的
: 賽季結束賽季獨特都會消失
: 就沒什麼吸引力
我覺得BZ說不下放的原因應該是這樣的:
我先假設一些有的沒有的
如果有下放的話:
S1:
賽季: 新增惡疫魔心
永恆: 毫無反應就永恆
S2:
賽季: 新增雕文符文組
永恆: 惡疫魔心
S3:
賽季: 新增傳奇巔峰盤
永恆: 惡疫魔心 + 雕文符文組
...
隨著賽季越辦越多, 你新賽季的強度 新鮮度 刺激度要比前賽季的總和更多
要知道D4拓荒曲線遠比D3 D2來的長長長長
所以很多人會越來越傾向留在永恆, 反正最終會下放
那到最後賽季就撲街了
所以BZ是智障
後遊戲時期是現在娛樂選擇變多, 一般人一天可沒有通膨
平日時間都不夠了還留給糞遊殺時間?
你賽季素材 錢 baby裝不通用(幹你媽遠古卡等吃大便 D3就有等1寶石是不會學喔)
就是給你的客戶找麻煩而已
還以為莉莉絲祭壇地圖繼承就佛心了喔
自以為是難怪被噴成這樣
你賽季練小號要是只要一天, 就可以體驗爽刷
剩下時間再拿來慢慢農賽季要素, 不是很好?
偏要強迫留人去重複從0開始, 根本就是心中只有公司沒有玩家
以前南方公園就有吐槽過
"WoW is for those who has no life"
你各位就是BZ眼中沒社交沒事幹的邊緣宅宅啊

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