Re: [問題] D4 這不是割草遊戲嗎? 怪物密集度好低..

作者: kitty2826 (0x0)   2023-08-01 08:57:37
其實怪少這點...
我覺得暴雪完全可以用這次的世界觀把它合理化
上次惡魔大舉入侵才50年
人勢必是死了一堆,還來不及生
(但四代的城市光景說真的比二三都讓人覺得和平許多了 可能是城市一堆?)
這次在地城入口常常可以看到無辜鄉民「厄...啊..」就變成怪物
當然,這八九成只是暴雪地城製作師無聊複製貼上
根本沒想過人為什麼會變出各種 蜘蛛、狼、甚至樹妖....
但從各地城文獻中可以看出
海屍、殭屍類當然是人變的沒問題
吸血鬼、蛇妖、狼人也是經過「進化」而變
但連卡茲拉都是人變的...殺了他們祖宗三代,第一次知道他們不是生來就是獸人
然而惡魔之前就知道高階的一定要有肉身
例如常常看到三個邪教徒圍起來中間綁個活祭品的路邊小是件
那這樣那些一把把的沉淪魔都得要不少人去當肉身啊...
也因此
人少 > 能轉化的資源就少 > 怪相對就少
怪少是完全可以在世界觀上做文章
當然,
以暴雪設計師的放火程度,我看這應該也會是用很嘲諷的方式跟玩家說明
從而讓玩家覺得「幹就怪密度低在那講什麼幹的」
但反過來而言
之後要增加怪物密度了,也可以好好的反過來推論
怪物增加 > 被轉化的人變多 > 更多鄉民死亡
如果暴雪要認真說故事,甚至可以拉一條小故事線,
「冒險者...他們只顧著殺戮,但這是我的家人...」
「他們放任著更多無辜的群眾被轉化,只為了血腥的慾望...」
用暴雪配音最愛的那種低沉ASMR沉痛嗓音
好像也還不賴
但看看這次柯蒙的惡疫故事線...還是算了 不期不待
陰謀? 沒有 彩蛋? 沒有
最後面那個「冰冷的真相」還以為有什麼精彩的反轉
結果? 也沒有,真相就是耍白癡自己弄到瘟疫爆發,一開始還不敢認錯
害的自己的恩人牧師現在一整天被人殺了又挖出來再殺
(話說瓦森牧師是不是遊戲支線之前有出現 一直想不起來,是小村莊燒人那個牧師嗎)
有夠智障
家機板現在遊戲的主頁面背景,還從安潔莉絲裘莉變成黑人跪在那
看了超煩躁
其實滿可惜的
這代的主要反派是「憎恨」其實真的很好說故事 (例如後來憎恨之原PVP為什麼要互殺)
尤其主角的夥伴一個個斷手、死亡
感覺就是該因為這樣產生的憎恨而做出什麼劇情反轉
甚至一切安排都是為了激起玩家的憎恨這種老梗也沒有
都沒有 就是A過去
墨菲斯托要幹嘛也不知道 (不要說什麼埋伏筆到DLC啦 我看DLC劇情也就是平平A過去)
然後幫主角一路引路最後就...就..就被封印了
看到那段劇情真的笑出來
※ 引述《Taiwanese (臺灣人)》之銘言:
: 以前D2 D3 怪物超密集
: 一整排打過去 那種快感 那種爽度
: D4怪物超分散 一群也才8隻左右
: 沒有前兩代那種橫掃千軍的快感
作者: john11894324 (不要叫我大蘋果)   2023-08-01 09:54:00
你是暴雪粉絲嗎?幫暴雪想解套的方法XD

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