Re: [心得] 這次的職業平衡更新太混了吧

作者: ChrisDavis (工業電風扇)   2023-06-28 15:47:27
※ 引述《jason89075 (伊布家族很讚)》之銘言
: 可以確定暴雪設計師根本沒玩過遊戲了吧?
: 怕熱門招式太強,所以每個都只強化2~3%蚊子抓癢
: 希望冷門招式多點人用,所以強化10~20%
: 看起來好像很多
: 但整體就是
: 能玩的還是能玩
: 不能玩的還是不能玩
: 這修正邏輯是否太過外行?
: 熱門技能之所以熱門就是因為
: 有足夠多的招式跟詞綴可以連動
: 且惡夢高層的實戰上是可行且有調整空間
: 冷門之所以冷門就是因為沒有太多技能或詞綴可以聯動玩出變化
: 導致根本強化不起來
: 你能連動的技能太少,你強化10倍也沒用
: 其他招式各種技能跟詞條效果相乘幾個下來,那倍率根本比不上
: 在這種環境下暴雪卻覺得改幾個數字就會讓冷門技能使用率變高?
: 就算不看當前易傷的強度過強產生的問題
: 這平衡改動也是搔不到癢處
: 你還不如直接新增傳奇詞條或是
: 增加技能效果
: 不然用不到的再強還是用不到啊
: (就算騎馬攻擊強化10倍我也不知道能幹嘛啊)
: 而且設計師根本連惡夢都沒打過吧
: 還是說都是在世界一做測試?
: 這平衡比當年UBI全境封鎖用控制台改滿裝備再用Bot去測試還蠢
: 這是暴雪自己都沒搞懂遊戲在玩什麼吧?
: 還是單純混藍帖頁數應付高層讓自己看起來有做事?
我覺得你才是外行人八
現在開頭就跟你講他們希望可以開發更多流派跟改進遊戲體驗
而且仔細看這些小調整是在改善一些遊戲體驗
像是巴巴人把一堆前期技能加強讓練等舒服一點
先祖跟鎖鏈改強讓這些技能有出頭的可能
昨天蠻神開台的時候就有在想要怎麼玩鎖鏈蠻
而且這也是遊戲上線20天以來第一個小patch更新
整個大環境都還沒成熟就要來上新詞條新Meta
到時候搞得亂七八糟又要被噴爛
1.0.5的更新不要期待是1.5或是2.0這種等級的好嗎

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com