Re: [心得] 這次的職業平衡更新太混了吧

作者: scpx (早忘了)   2023-06-28 15:37:42
※ 引述《TrashGsir (垃圾G色)》之銘言:
: ※ 引述《jason89075 (伊布家族很讚)》之銘言:
: : 可以確定暴雪設計師根本沒玩過遊戲了吧?
: : 怕熱門招式太強,所以每個都只強化2~3%蚊子抓癢
: : 希望冷門招式多點人用,所以強化10~20%
: : 看起來好像很多
: : 但整體就是
: : 能玩的還是能玩
: : 不能玩的還是不能玩
: : 這修正邏輯是否太過外行?
: : 熱門技能之所以熱門就是因為
: : 有足夠多的招式跟詞綴可以連動
: : 且惡夢高層的實戰上是可行且有調整空間
: : 冷門之所以冷門就是因為沒有太多技能或詞綴可以聯動玩出變化
: : 導致根本強化不起來
: : 你能連動的技能太少,你強化10倍也沒用
: : 其他招式各種技能跟詞條效果相乘幾個下來,那倍率根本比不上
: : 在這種環境下暴雪卻覺得改幾個數字就會讓冷門技能使用率變高?
: : 就算不看當前易傷的強度過強產生的問題
: : 這平衡改動也是搔不到癢處
: : 你還不如直接新增傳奇詞條或是
: : 增加技能效果
: : 不然用不到的再強還是用不到啊
: : (就算騎馬攻擊強化10倍我也不知道能幹嘛啊)
: : 而且設計師根本連惡夢都沒打過吧
: : 還是說都是在世界一做測試?
: : 這平衡比當年UBI全境封鎖用控制台改滿裝備再用Bot去測試還蠢
: : 這是暴雪自己都沒搞懂遊戲在玩什麼吧?
: : 還是單純混藍帖頁數應付高層讓自己看起來有做事?
: 看你這篇文 才想問你沒玩過暴雪遊戲吧
: 五個職業 主流都沒砍 就該謝主榮恩了
: 以它在WOW的砍法 先把骨茅砍爛 再砍先祖鎚
: 然後在小幅加強其他非主流的垃圾招
: 他這個更新已經很好了好嗎
沒錯
其實我們本來可以把主流砍爛的
但我們沒有
Aren't you thankful?
在n年前的d3就已經把答案給各位了
請各位感恩戴德

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