[心得] D4 通關心得

作者: iammatrix   2023-06-04 21:08:30
原本第一天七點就爬起來玩,
結果遇到閃退、顯卡過熱重開各種問題,
後來解決又遇到頻繁的跳出通告,結果找了老半天,
把暫存記憶體加大、減少材質、特效都沒用,
最後是把 NVIDIA REFLEX整個關掉就沒事了。
老黃最近的驅動真的是問題不少。
先說一下評分,大概是8.5分的滿意程度。
1分是扣在支線的獎勵上缺乏特色
0.5分是有些小BUG上。
畫面、音樂、音效、打擊感都相當不錯,
整體的性能也相當穩定,登入也沒遇到太誇張的排隊。
我覺得整個遊戲的節奏在最後兩章有很明顯的不同,
跟前幾代有點類似的感覺,比較煩躁的就是吸毒見樹神那一段
如果你前面支線解得夠多,等級夠高(45~50),
後面是很輕鬆就可以站著輾壓莉莉絲的(難度一),
反而是通關後開世界二去聖光打管理員,困難多了。
用的腳色是抄板上分享的的熊德,拓荒也很輕鬆,
AOE一拍下去就死一片。
我覺得如果這是一個打底,那就相當OK了。
接下來透過賽季來增加各種複雜機制,
也是可以慢慢讓遊戲豐富起來的。
試想你玩POE 1.0的時代,跟現在D4去對比,
那個畫面、音效就強不知道哪裡去了。
先把地基弄穩,讓老手新手都能上手,
接下來賽季慢慢增加機制跟複雜性,增加可玩性。
例如類似POE的職業轉職專精系統之類的。
最怕賽季就只是小小改動,這樣就沒屁用了,
應該也不會這樣就是了,那都是遊戲末期才會出現。
劇情結局留著相當多的尾巴可以續,沒有說死,
看來也是為了之後的腳色劇情DLC做準備。
最可惜的就是那一段騎士跟惡魔在地獄對打的那一段,
只有動畫,沒有實際一個參與的過程去演繹出壯觀的戰鬥。
這次走的是跟POE不一樣的路,對於新手相當友好,
以單純ARPG的遊戲來說,同樂性、遊戲性算是很高了。
接下來就看這一兩個禮拜的玩家反饋,
能不能把一些需要調整的東西弄好
例如珠寶改獨立目錄不要跟道具共享之類的便利措施。
哪有一格珠寶跟一把大刀同樣口袋大小的道理。
作者: eric19850629 (翔.Eric)   2023-06-04 21:57:00
以目的來說 是的就是一種打到寶的過程和快感這樣

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